Difference between revisions of "Gilly/ko"
ThermalShark (talk | contribs) m (fixed categories) |
m (links) |
||
(8 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Infobox/Body}} |
− | ''' | + | '''길리'''는 작은 소행성입니다, [[Eve/ko|이브]]의 유일한 [[w:natural satellite|자연위성]]입니다, 그리고 [[Kerbol/ko|커볼]]계에서 가장 작은 천체이기도 합니다. |
− | + | == 게임 내 설명 == | |
− | + | {{Quote | |
− | + | |길리는 이브의 궤도를 돌고 있는 돌덩어리입니다. 이 위성은 커발 천문학 협회가 발견한 자연 위성중 가장 작은 위성입니다. <br><br> 이 위성을 발견하느라 눈을 찡그리고 본 탓에, 이제 성공한 천문학자가 된다는 말은 안경을 낀다는 말과 같은 말이 되버렸습니다. | |
− | + | |커발 천문학 협회}} | |
== 지형 == | == 지형 == | ||
− | [[File:Gilly ISA Topo.png|thumb|left| | + | [[File:Gilly ISA Topo.png|thumb|left|길리의 지형도.]] 길리의 표면은 매우 굴곡이 심하고 울퉁불퉁 하며, 경사가 심한 곳이나 비교적 편평한 곳으로 이루어져 있습니다. 이 위성은 [[captured asteroid/ko|중력장에 갇힌 소행성]]으로 볼 수 있습니다. 길리는 [[Kerbol/ko|커볼]]계에서 가장 질량이 작고 중력이 약한 행성입니다. 질량과 중력이 미미해서, 대기는 없습니다. |
− | + | 길리의 색은 다량의 고체 탄소에 의한 것이라고 추측됩니다. 게임 세팅 메뉴에서 'terrain scatter'를 활성화 하면, 표면에 작은 돌들이 생깁니다. | |
== 중력 == | == 중력 == | ||
− | + | ||
+ | 길리는 [[kerbin/ko|커빈]]중력의 0.5% 밖에 안되는 커볼계에서 가장 작은 중력을 가지고 있으며 쥴의 위성인 [[Pol/ko|폴]]의 중력의 절반입니다. 길리의 표면에서 걷는다는 것은 매우 비현실적인 생각입니다; 한발자국 디딜때 마다 커발을 몇 미터씩 공중으로 띄울 겁니다. 커발은 이 위성에서 1000 미터 이상 뛸 수 있으며 표면으로 다시 돌아오는데에는 200 초 정도 걸립니다. 이 때문에 위성에서 이동하려면 제트팩이 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 작은 중력때문에 중력장의 크기도 매우 작아서 궤도권에 들어가는 것도 매우 힘듭니다. 이브에 접근하던 도중 예상치 못하게 길리의 중력장에 들어가는 일은 우주선이 길리의 궤도 근처를 지나간다 하더라도 드문 일입니다. 길리의 질량은 이브의 질량에 비해 매우 작기 떄문에 길리 궤도의 긴반지름에 비해 중력장은 매우 작습니다. 사실, 게임 내의 어떤 다른 위성과 비교하더라도 길리는 가장 작은 질량비를 가지고 있습니다. | ||
+ | <!-- soi-sma ratio is basically the same as the mass ratio: soi/sma = (sma*(m/M)^(2/5))/sma = (m/M)^(2/5) --> | ||
+ | |||
+ | 길리의 중력 덕에 매우 작은 연료로 천체를 탐험하는 일이 가능합니다;하지만, 타원형에 기울어진 궤도 때문에 궤도권에 들어가는 것이 어렵고 연료를 많이 소모할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | == 착륙 == | ||
+ | |||
+ | 길리에 착륙하려면 길리의 매우 낮은 질량과, 급경사, 그리고 아주 높은 궤도 이심률 때문에, 엔진의 추력이 약한 우주선을 보내는 것이 좋습니다. 길리의 표면의 이상한 형상 때문에 착륙이 어렵고, 고속 자전이 우주선의 끝 부분에 초속 5미터에 가까운 속도가 나오도록 만듭니다. 땅에 안전하게 착륙한 우주선의 [[navball/ko|항법구]]에는 아직도 땅이 아닌 '궤도'속도로 표시될 수 있고, 우주선의 속도가 미세하게 0이 아닐 수 있습니다. 안전하게 착륙하려면, 마지막 분사 때 항법구가 아닌 눈으로 착륙해야 합니다. | ||
+ | |||
+ | 길리를 벗어나는 것은 더더욱 쉽습니다 — [[EVA/ko|EVA]] 제트팩으로 길리의 탈출 궤도에 들어갈 수 있을 정도입니다. 사실, 길리 주변을 도는 우주선에서 길리를 향해 커발을 떨어트린 후, 표면에 착륙을 시도하면, EVA 연료만 사용하여 착륙이 가능합니다. 심지어, 항법구가 보이지 않는데도, 커발은 길리의 표면에서 우주선과 랑데뷰할 수 있고, 이 때 연료는 반이 조금 모자라도록 남아 있을 수 있습니다. | ||
+ | 길리는 커볼계 천체 중 가장 낮은 중력을 가지고(쥴의 위성인 [[Pol/ko|폴]]의 절반 정도), 매우 낮은 질량과 작은 크기를 가집니다. 커발이 길리에서는 약 1km를 뛸 수 있습니다. 길리의 형태는 행성 탐사의 중간 거점으로써 안성맞춤이나, 길리의 '고급적'인 찌그러진 궤도는 길리 궤도에 들 때 더 많은 연료를 소모하게 만듭니다. | ||
+ | |||
+ | 이브에 접근할 때 예상치 못하게 길리의 궤도와 우주선의 궤도가 비슷해도, 우주선은 길리에 쉽사리 들어가지 못합니다. 왜냐하면 길리의 질량은 이브에 비해 매우 적고, 그 궤도 장반경의 영향에 의해 진입각은 매우 적습니다. 사실, 게임의 다른 달들은 질량 비율을 가지고 있지 않습니다. <!-- soi-sma ratio is basically the same as the mass ratio: soi/sma = (sma*(m/M)^(2/5))/sma = (m/M)^(2/5) --> | ||
+ | |||
+ | 길리에 착륙할 때 땅이 우주선과 겹쳐지는 [[w:ko:메시 (단위) |지형 충돌]] 문제 때문에 착륙하는 것이 어려웠습니다. 이 문제는 [[0.17.1/ko|0.17.1]] 에서 해결되었습니다. | ||
+ | |||
== 시간가속 기준표 == | == 시간가속 기준표 == | ||
− | {{:Gilly/ | + | {{:Gilly/RefFrame}} |
== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | GillyLanding.png | + | GillyLanding.png | 실패한 착륙 시도. 지형을 주의하며 착륙해 주십시오. |
− | Gilly ISA Topo.png | 길리의 | + | Gilly ISA Topo.png | 길리의 지형도. |
− | Kerbal on Gilly's surface.png | + | Kerbal on Gilly's surface.png | 성공한 [[EVA/ko|EVA]] 착륙. |
− | Gilly_map_800.gif | + | Gilly_map_800.gif | ISA Mapsat으로 만든 0.18.2의 길리 지형도. |
− | Gilly_Probe.png | + | Gilly_Probe.png | 성공한 탐사선의 착륙. 작은 바위는 표면에 표시됩니다. |
− | Landed on gilly.png| | + | Landed on gilly.png| 전기로 작동되는 과학 탐사선이 성공적으로 착륙했습니다. 탐사선의 질량이 적다면, 길리의 중력이 충분히 낮기 때문에, 이온 엔진을 사용할 수 있습니다. |
− | Gilly Fuel Check.png | | + | Gilly Fuel Check.png | 성공한 EVA 착륙. 남은 연료량을 유심히 봐 주십시오. |
− | Gilly Orbital Rendezvous.png | | + | Gilly Orbital Rendezvous.png | 길리 궤도에 진입하고 우주선에 접근하는 일을 EVA로만 달성하였습니다. |
− | Short Final for Rendezvous.png | | + | Short Final for Rendezvous.png | 약간만 서두룬다면 길리 궤도에 있는 우주선과 랑데뷰 하는 것은 EVA 팩과 약간의 운만 있으면 됩니다. |
− | Final Fuel Check.png | | + | Final Fuel Check.png | 제대로만 한다면 3 정도의 EVA 연료로 착륙, 이륙 그리고 궤도의 우주선과 랑데뷰 하는 것이 가능합니다. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == 바뀐 점 == |
;{{Version|0.17.1|}} | ;{{Version|0.17.1|}} | ||
* 지형 충돌 문제가 수정되었습니다. | * 지형 충돌 문제가 수정되었습니다. |
Latest revision as of 12:53, 14 March 2020
길리
(Gilly) | ||
길리 을 궤도에서 바라본 모습이다. | ||
달 , 모항성(혹은 모행성)은 이브 | ||
궤도 특성 | ||
반장축 | 31 500 000 미터 [Note 1] | |
遠點 | 48 825 000 미터 [Note 1] | |
近點 | 14 175 000 미터 [Note 1] | |
궤도이심률 | 0.55 | |
궤도 경사 | 12 ° | |
근일점 편각 | 10 ° | |
승교점 경도 | 80 ° | |
평균 근점 이각 | 0.9 rad (에서 0초 UT) | |
항성 주기 | 388 587 초 | |
17 d 5 h 56 m 27.4 s | ||
회합 주기 | 417 243.4 초 | |
공전 속도 | 274 - 945 미터/초 | |
가장 긴 시간이 가려졌습니다. | 5 102 초 | |
물리적 특성 | ||
적도 반지름 | 13 000 미터 | |
적도 둘레 | 81 681 미터 | |
겉넓이 | 2.1237166×109 미터2 | |
질량 | 1.2420363×1017 킬로그램 | |
표준 중력 파라미터 | 8 289 449.8 미터3/초2 | |
밀도 | 13 496.328 킬로그램/미터3 | |
표면 중력 | 0.049 미터/초2 (0.005 그램) | |
탈출 속도 | 35.71 미터/초 | |
항성 회전 기간 | 28 255.000 초 | |
1 d 1 h 50 m 55 s | ||
항성 회전 속도 | 2.8909 미터/초 | |
동기 궤도 | 42.14 킬로미터 | |
인력권 | 126 123.27 미터 [Note 1] | |
대기 특성 | ||
대기 유무 | 아니 | |
연구 점수 획득 배수 | ||
지면 | 9 | |
얼룩덜룩 한 | N/A | |
천체 근처 우주공간 | 8 | |
천체에서 먼 우주공간 | 6 | |
회복 | 6 | |
|
길리는 작은 소행성입니다, 이브의 유일한 자연위성입니다, 그리고 커볼계에서 가장 작은 천체이기도 합니다.
게임 내 설명
“ | 길리는 이브의 궤도를 돌고 있는 돌덩어리입니다. 이 위성은 커발 천문학 협회가 발견한 자연 위성중 가장 작은 위성입니다. 이 위성을 발견하느라 눈을 찡그리고 본 탓에, 이제 성공한 천문학자가 된다는 말은 안경을 낀다는 말과 같은 말이 되버렸습니다. — 커발 천문학 협회 |
” |
지형
길리의 표면은 매우 굴곡이 심하고 울퉁불퉁 하며, 경사가 심한 곳이나 비교적 편평한 곳으로 이루어져 있습니다. 이 위성은 중력장에 갇힌 소행성으로 볼 수 있습니다. 길리는 커볼계에서 가장 질량이 작고 중력이 약한 행성입니다. 질량과 중력이 미미해서, 대기는 없습니다.길리의 색은 다량의 고체 탄소에 의한 것이라고 추측됩니다. 게임 세팅 메뉴에서 'terrain scatter'를 활성화 하면, 표면에 작은 돌들이 생깁니다.
중력
길리는 커빈중력의 0.5% 밖에 안되는 커볼계에서 가장 작은 중력을 가지고 있으며 쥴의 위성인 폴의 중력의 절반입니다. 길리의 표면에서 걷는다는 것은 매우 비현실적인 생각입니다; 한발자국 디딜때 마다 커발을 몇 미터씩 공중으로 띄울 겁니다. 커발은 이 위성에서 1000 미터 이상 뛸 수 있으며 표면으로 다시 돌아오는데에는 200 초 정도 걸립니다. 이 때문에 위성에서 이동하려면 제트팩이 필요합니다.
작은 중력때문에 중력장의 크기도 매우 작아서 궤도권에 들어가는 것도 매우 힘듭니다. 이브에 접근하던 도중 예상치 못하게 길리의 중력장에 들어가는 일은 우주선이 길리의 궤도 근처를 지나간다 하더라도 드문 일입니다. 길리의 질량은 이브의 질량에 비해 매우 작기 떄문에 길리 궤도의 긴반지름에 비해 중력장은 매우 작습니다. 사실, 게임 내의 어떤 다른 위성과 비교하더라도 길리는 가장 작은 질량비를 가지고 있습니다.
길리의 중력 덕에 매우 작은 연료로 천체를 탐험하는 일이 가능합니다;하지만, 타원형에 기울어진 궤도 때문에 궤도권에 들어가는 것이 어렵고 연료를 많이 소모할 수 있습니다.
착륙
길리에 착륙하려면 길리의 매우 낮은 질량과, 급경사, 그리고 아주 높은 궤도 이심률 때문에, 엔진의 추력이 약한 우주선을 보내는 것이 좋습니다. 길리의 표면의 이상한 형상 때문에 착륙이 어렵고, 고속 자전이 우주선의 끝 부분에 초속 5미터에 가까운 속도가 나오도록 만듭니다. 땅에 안전하게 착륙한 우주선의 항법구에는 아직도 땅이 아닌 '궤도'속도로 표시될 수 있고, 우주선의 속도가 미세하게 0이 아닐 수 있습니다. 안전하게 착륙하려면, 마지막 분사 때 항법구가 아닌 눈으로 착륙해야 합니다.
길리를 벗어나는 것은 더더욱 쉽습니다 — EVA 제트팩으로 길리의 탈출 궤도에 들어갈 수 있을 정도입니다. 사실, 길리 주변을 도는 우주선에서 길리를 향해 커발을 떨어트린 후, 표면에 착륙을 시도하면, EVA 연료만 사용하여 착륙이 가능합니다. 심지어, 항법구가 보이지 않는데도, 커발은 길리의 표면에서 우주선과 랑데뷰할 수 있고, 이 때 연료는 반이 조금 모자라도록 남아 있을 수 있습니다. 길리는 커볼계 천체 중 가장 낮은 중력을 가지고(쥴의 위성인 폴의 절반 정도), 매우 낮은 질량과 작은 크기를 가집니다. 커발이 길리에서는 약 1km를 뛸 수 있습니다. 길리의 형태는 행성 탐사의 중간 거점으로써 안성맞춤이나, 길리의 '고급적'인 찌그러진 궤도는 길리 궤도에 들 때 더 많은 연료를 소모하게 만듭니다.
이브에 접근할 때 예상치 못하게 길리의 궤도와 우주선의 궤도가 비슷해도, 우주선은 길리에 쉽사리 들어가지 못합니다. 왜냐하면 길리의 질량은 이브에 비해 매우 적고, 그 궤도 장반경의 영향에 의해 진입각은 매우 적습니다. 사실, 게임의 다른 달들은 질량 비율을 가지고 있지 않습니다.
길리에 착륙할 때 땅이 우주선과 겹쳐지는 지형 충돌 문제 때문에 착륙하는 것이 어려웠습니다. 이 문제는 0.17.1 에서 해결되었습니다.
시간가속 기준표
시간 배속 | 최저 고도 |
---|---|
1× | 어디서든지 |
5× | 8 000 미터 |
10× | 8 000 미터 |
50× | 8 000 미터 |
100× | 20 000 미터 |
1 000× | 40 000 미터 |
10 000× | 80 000 미터 |
100 000× | 100 000 미터 |
갤러리
성공한 EVA 착륙.
바뀐 점
- 지형 충돌 문제가 수정되었습니다.
- 최초 릴리즈