Mun/ko

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< Mun
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(Mun)

문 (Mun)
문 을 궤도에서 바라본 모습이다.
, 모항성(혹은 모행성)은 커빈
궤도 특성
반장축 12 000 000 미터 [Note 1]
遠點 12 000 000 미터 [Note 1]
近點 12 000 000 미터 [Note 1]
궤도이심률 0
궤도 경사 0 °
근일점 편각 0 °
승교점 경도 0 °
평균 근점 이각 1.7 rad (에서 0초 UT)
항성 주기 138 984 초
6 d 2 h 36 m 24.4 s
회합 주기 141 115.4 초
공전 속도 543 미터/초
가장 긴 시간이 가려졌습니다. 2 213 초
물리적 특성
적도 반지름 200 000 미터
적도 둘레 1 256 637 미터
겉넓이 5.0265482×1011 미터2
질량 9.7599066×1020 킬로그램
표준 중력 파라미터 6.5138398×1010 미터3/초2
밀도 29 125.076 킬로그램/미터3
표면 중력 1.63 미터/초2 (0.166 그램)
탈출 속도 807.08 미터/초
항성 회전 기간 138 984.38 초
6 d 2 h 36 m 24.4 s
항성 회전 속도 9.0416 미터/초
동기 궤도 2 970.56 킬로미터
인력권 2 429 559.1 미터 [Note 1]
대기 특성
대기 유무 아니
연구 점수 획득 배수
지면 4
얼룩덜룩 한 N/A
천체 근처 우주공간 3
천체에서 먼 우주공간 2
회복 2

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 위에 나와있는 수치는 게임과는 다르게 지면에서부터 측정한것이 아닌 중심에서 부터 측정한 것이다.

문(Mun)은 커빈 궤도를 도는 큰 위성이며, 지구의 에 해당하는 유사체로서 Mün이라고 표기하기도 합니다. 회색빛의 표면에는 다양한 크기의 운석공과 3400m를 넘는 높은 산이 존재합니다. 표면 중력은 1.63 m/s²으로 커빈의 표면 중력보다 8.18 m/s² 작으며, 지구의 달(1.624 m/s²)과 비슷합니다. 표면에 착륙이 가능하며, 스윙바이를 통한 외부위성(민무스)이나 커볼 궤도를 형성할 때 이용할 수 있습니다.


의 표면에는 발견 가능한 이례적인 지질학적 장소가 있습니다. 아직 발견하지 못한 혹은 그 존재를 모르는 새로운 플레이어들이 탐험의 즐거움을 느끼기 위해서는, 앞서 그러한 장소를 발견한 사람들은 정확한 좌표는 비밀로 하는 것이 좋습니다.

에서 정지 궤도를 형성하는 것은 불가능합니다. 왜냐하면, 정지궤도는 2 970.56 킬로미터에 존재하며, 이는 의 중력 영향권을 벗어나 있기 때문입니다. 그러나 우주선을 에 대한 타원궤도로 장축반경이 의 중력 영향권의 바로 바깥으로 두게 되면 정지궤도와 비슷한 현상이 나타납니다. 보통 25 km 궤도에서 800 m/s 정도의 delta-V로 형성할 수 있습니다. 준-정지궤도(문의 자전주기의 절반)는 약 1797.41km에서 형성가능합니다.

지형

경사각에 따른 높이 그래프

문의 표면은 부드럽고, 회색에, 크레이터라는 흉터들을 가지고 있습니다. 이 위성의 저지대는 검은색을 띄고 있습니다. 또한 문에는 깊이가 몇백미터에 길이는 수 킬로미터에 달하는 협곡이 있습니다.

문에서 가장 높은 곳의 고도는 7061 m 에 달하며 이 장소는 극점 근처에 위치해 있으며 이곳의 좌표는 152.33° W, 82.52° S 입니다. 이 고도에서는 10 배속의 시간배속 이 가능하며, 궤도가 아무리 안정적이라도 이 고도에서는 지면에 충돌하게 됩니다. 가장 낮은 곳의 고도는 -247 m 이하이며, 북반구의 남서쪽에 있는 큰 크레이터에 있으며 이곳의 좌표는 76.63° W, 35.32° N 입니다.


그래픽 설정에서 'terrain scatter'를 활성화 하게 되면, 문의 표면에 돌들이 흩여져서 존재하게 됩니다. 다른 행성의 표면에있는 돌들과 같이, 이 돌들은 그저 외관상의 효과에 불과하며 우주선이나 커발이 충돌하지 못합니다.

0.21 버전 이후부터는 새로운 지형 생성 알고리즘으로 문 표면에 더 많은 크레이터들이 뿌려졌고 이는 문에 착륙하는것을 더 어렵게 만들었습니다. 이전에는 가장 낮은 곳의 고도가 0 m 였고 이는 큰 크레이터의 동쪽인 좌표 35.42° E, 8.27° N 지점에 있었습니다.


Spoiler: 또한 문에는 탐험가들을 위해 숨겨진 몇몇 놀라워 할만한 것들이 있습니다:
  • 세 개의 큰 돌로 만들어진 아치가 있습니다. 이 아치의 크기 덕분에 적도 근처를 낮은 궤도(<10km)로 공전할 경우 쉽게 발견할 수 있습니다.
  • 인류 최초로 달에 발을 내딛은 닐 암스트롱을 위한 기념비가 있습니다. 이 기념비는 가장 큰 크레이터의 남쪽 경계에서 발견할 수 있습니다. 이곳의 좌표는 아폴로 11로가 처음 달에 착륙한 곳의 좌표와 거의 일치합니다. 낮은 궤도로 공전할땐 작은 흰색 점으로 보입니다.
  • 세개의 모노리스 (혹은 "무노리스"[1]). 이 모노리스들은 크기가 매우 작기 때문에 매우 찾기가 힘듭니다.
  • 이뿐만 아니라 탐험가들을 위해 남겨진 여러 비밀들이 있습니다. 주위를 잘 살피면서 다니세요!

생물군계

문의 생물군계

현재 버전인 [outdated] 버전에서는 문은 커빈을 제외하고는 유일하게 여러 과학 실험을 했을때 다른 결과를 얻을 수 있는 생물군계를 여러개 가지고 있는 천체입니다. 문은 커빈보다 많은 생물군계를 가지고 있고 각각의 큰 크레이터들은 별도의 생물군계입니다. 또한 문에는 중부지방과 고원지대가 있으며 이 둘에서는 각각 다른 연구 결과를 얻을 수 있습니다. 극지방에도 각각 다른 세개의 생물군계가 있습니다. 각각의 큰 크레이터들의 생물군계는 특이하게도 평이한 이름이긴 하지만 공식적인 이름을 가지고 있습니다. 문에있는 생물군계의 리스트는 다음과 같습니다:

  • 중부지방
  • 중부지방 크레이터들
  • 고원
  • 고원지대의 크레이터들
  • 협곡
  • 북쪽의 분지
  • 동쪽 크레이터
  • 북서쪽 크레이터
  • 남서쪽 크레이터
  • 달 뒷면의 크레이터
  • 쌍둥이 크레이터
  • 달 뒷면의 동쪽에 있는 크레이터
  • 극점 근처의 크레이터
  • 양 극점
  • 극점 저지대


커빈의 관측

문의 공전 궤도는 완벽하게 커빈의 적도 궤도를 그리고 있습니다. 문이 커빈을 완벽한 원형을 그리며 기울여지지 않은 궤도로 공전하고 있기 때문에, 문 표면의 정확히 50% (문에있는 산맥 때문에 생기는 가장자리 부분을 제외하고)만이 지속적으로 커빈에서 관찰됩니다. 이는 또한 커빈에선 문 표면의 50%의 항상 똑같은 부분만 볼 수 있고, 문에서 봤을때 커빈은 절대로 떠오르거나 저물지 않는다는 것을 의미합니다. 커빈을 머리 바로 위에서(천정에서) 관측할 수 있는 곳의 경도는 대략 동경 47도 입니다. 문의 적도가 커빈의 적도와 평행하기 때문에, 문의 적도에 있는 장소는 커빈을 마주하는 곳은 항상 커빈의 적도를 마주보게 됩니다. 반면에 문에서는 커빈이 자전함에 따라 커빈의 모든 표면을 관측할 수 있습니다.

시간배속 기준표

시간 배속 최저 고도
어디서든지
5× 5 000 미터
10× 5 000 미터
50× 10 000 미터
100× 25 000 미터
1 000× 50 000 미터
10 000× 100 000 미터
100 000× 200 000 미터

Gallery

Spoiler: 이스터에그들의 스크린샷

사소한 내용

  • 0.14.2버전까지는, 600m를 넘는 지형이 없었습니다.
  • 문은 커빈의, 그리고 게임 내부에서의, 처음 만들어진 위성이없습니다..
  • 이 위성이 생긴 이후, 많은 팬들이 지구의 달 "Moon" 과 발음이 동일한 Mün 이라고 쓰기 시작했습니다, 처음 시작은 오타였다고 생각되지만요. 그후 몇몇 개발자들이 들은 정보에 의하면 원래는 Mun이라고 썼었고, 이를 "문(muhn)"이라고 읽었다고 합니다. "문의 표면"이 나오는 타이틀 스크린에서, 추락한 착륙선의 옆면엔 "Mün or Bust" 라고 적혀있습니다. 두 방식 모두다 스펠링을 표기하는데에 있어서 용인되지만, 게임 내에서의 스펠링은 Mun 입니다. 그리고 착륙선에 적혀있는 이 문구는 유명한 유튜버이자 KSP 유저인 KurtJmac 의 시리즈 Farlands or bust 를 언급한것으로 추축됩니다.[citation needed]
  • 문의 궤도는 완벽하게 원형인데다가 궤도 경사각도 0도 입니다. 이는 현실에서는 있을수 없는 일인데, 그 이유는 이런 궤도가 형성되기 위해서는 천체의 형성 단계에서 부터 매우 정밀하게 위치가 선정되어야 하기 때문입니다, 항성이나 다른 행성도 존재해서는 안되고요.
    • 새로 게임을 시작한 플레이어들이 문에 도달하기 쉬운 것도 이 이유 때문입니다.
  • Before introduction of procedural terrain the Mun's highest point was within 45° latitude of the equator, had an altitude of 2967 m and was located at 129.64° W, 0.97° N, on the north side of a canyon which was on the east edge of a large crater.


변경점

0.21

새로운 알고리즘을 이용해 생성된 크레이터

0.20.1
  • 높이 값 복구
0.20
  • 지형 점검
0.18
0.17
  • 텍스쳐 개선
0.16
  • 이스터 에그 추가
0.15
  • 텍스쳐 개선
0.14.2
  • 지형 점검
0.12
  • 최초 릴리즈

Notes

  1. 원래 모노리스의 철자는 Moon에서 따와 Monoliths이지만, 이 경우는 Mun에 있으므로 Munoliths