Difference between revisions of "Career/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Ссылки)
m (fix category)
 
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 9: Line 9:
 
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок сперва может конструировать ракету в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[part/ru|деталей]]. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть [[space/ru|космического пространства]],так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Передавайте данные обратно в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] для проведения исследования. Завершение ветви исследования в [[Tech tree/ru|Древе Технологий]] разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому [[node/ru|узлу]] и требует значительно больше пунктов науки, чем [[node/ru|узел]] перед ним. Не все [[node/ru|узлы]] необходимо исследовать, но некоторые [[node/ru|узлы]] требуют исследование других [[node/ru|узлов]] из одной или нескольких ветвей. Смотрите [[Tech tree/ru|Древо технологий]] для полного списка.
 
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок сперва может конструировать ракету в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[part/ru|деталей]]. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть [[space/ru|космического пространства]],так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Передавайте данные обратно в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] для проведения исследования. Завершение ветви исследования в [[Tech tree/ru|Древе Технологий]] разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому [[node/ru|узлу]] и требует значительно больше пунктов науки, чем [[node/ru|узел]] перед ним. Не все [[node/ru|узлы]] необходимо исследовать, но некоторые [[node/ru|узлы]] требуют исследование других [[node/ru|узлов]] из одной или нескольких ветвей. Смотрите [[Tech tree/ru|Древо технологий]] для полного списка.
 
<br />
 
<br />
Начиная с версии [[0.24/ru|0.24]] добавлена [[Funds/ru|монетарная система]], при использовании каждой детали, и [[contract/ru|контракты]], выдаваемые [[agencies/ru|агенствами]] для зарабатывания денег, требующихся для дальнейших миссий космической программы. Сооружение [[Mission Control/ru|Центра управления миссиями]] используется для управления доступными, выполняемыми и законченными контрактами. Дополнительно добавлена мера успеха - [[reputation/ru|репутация]].<ref>“[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk Выполнение первого контракта]” - загружено Miguel (Maxmaps) на официальный канал Космической Программы Кербала 11<sup>го</sup> июля 2014 г.</ref>
+
Начиная с версии [[0.24/ru|0.24]] добавлена [[Funds/ru|монетарная система]], при использовании каждой детали, и [[contract/ru|контракты]], выдаваемые [[agencies/ru|агенствами]] для зарабатывания денег, требующихся для дальнейших миссий космической программы. Сооружение [[Mission Control/ru|Центра управления миссиями]] используется для управления доступными, выполняемыми и законченными контрактами. Дополнительно добавлена мера успеха - [[reputation/ru|репутация]].<ref>“[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk Выполнение первого контракта]” - загружено Miguel (Maxmaps) на официальный канал Космической Программы Кербала 11<sup>го</sup> июля 2014 г.</ref>
 
<br />
 
<br />
 +
Также, в этом режиме разрешен доступ к [[Administration Facility/ru|Административному Центру]] и бизнес-[[strategies/ru|стратегиям]] для выбора влияния на, получаемые в процессе выполнения миссий, [[Funds/ru|финансы]] {{nowrap|({{mark|fund}})}}, [[science/ru|очки исследования]] ({{mark|scp}}) и [[reputation/ru|репутацию]] ({{mark|pres}}).
 +
<br />
 +
В этом режиме игры [[stock craft/ru|шаблонные летательные аппараты]] доступны только в случае игры при выборе [[Game Difficulty/ru|уровня сложности]] '''''"Легко" (англ. "Easy")''''' или их включении в пользовательских настройках.
  
 
== Первые миссии ==
 
== Первые миссии ==
 
<br />
 
<br />
The easiest first mission is simply “launching” the [[Command Pod Mk1]]. This is similar to the earliest Apollo missions, though there was the fatal [[w:Apollo 1|Apollo 1 fire]].
+
Самая легкая первая миссия состоит просто в “запуске” [[Command Pod Mk1/ru|Командного отсека Mk1]]. Она подобна самым ранним миссиям "Аполло", которые закончились фатально - [[w:Apollo 1|"Аполло" 1 - сгорел]].
 
<br />
 
<br />
The first rockets could possibly go anywhere in the vicinity of Kerbin, especially with techniques like [[explosive decoupling]]. But most early rockets will barely, if even, exit the atmosphere. However, landing in a new [[biome]] means a fresh opportunity for science activities.
+
Первые ракеты способны двигаться где угодно около [[Kerbin/ru|Кербина]], особенно с технологиями, подобно [[explosive decoupling/ru|взрывного разделения]]. Но самые ранние ракеты будут способны, если получится, покидать атмосферу. Однако, посадка в новом [[biome/ru|биоме]] означает новую возможность для научных исследований.
 
<br />
 
<br />
It's easy to unlock the first four nodes of the tech tree by performing science activities around [[Kerbal Space Center]], even with only Start node parts. KSC comprises three special [[Biome#Kerbin|surface-only biomes]]. Regular biomes outside these special biome locations include opportunities for science while the vessel is flying or in space.
+
Легко открыть первые четыре узла дерева технологий при выполнении научных исследований возле [[Kerbal Space Center/ru|Космического Центра Кербала]], с использованием деталей только из стартового узла. [[Kerbal Space Center/ru|Космический Центр Кербала]] включает в себя три особенных [[Biome/ru#Kerbin|биома]]. Обычные биомы, вне этих специальных биомов, включают возможность научных исследований при полете летательного аппарата или в космосе.
 
<br />
 
<br />
There are three science activities that can be done from the start:
+
Существует три вида научной деятельность, которая может выполняться с самого начала:
* [[Crew Report]]s
+
* [[Crew Report/ru|Доклад экипажа]];
* [[EVA Report]]s
+
* [[EVA Report/ru|Доклад экипажа при работе вне летательного аппарата]];
* [[Surface Sample]]s
+
* [[Surface Sample/ru|Взятие образцов поверхности]].
Crew and EVA Reports only yield science points the first time performed in a situation and biome. Surface Samples can be repeated, but with diminishing results each time up to six times. So, visiting the same biome multiple times without having new science modules on board isn't very productive.
+
Доклад экипажа и Доклад экипажа при работе вне летательного аппарата приносят очки исследований только в первый раз выполнения ситуации в биоме. Взятие образцов поверхности можно повторять, но с уменьшением результатов каждый раз, до шести раз. Таким образом, посещение одного и того же самого биома многократно, без новых научных модулей на борту не очень полезно.
 +
 
 +
[[Science checklist/ru|Чеклист научных операций]] может помочь в выполнении научных миссий.
 +
 
 
<br />
 
<br />
 
=== Научные модули ===
 
=== Научные модули ===
 
<br />
 
<br />
To accelerate the amount of science returned, it's wise to unlock nodes offering new science modules. With these it is possible to gain even more science to compensate for the fact that technology tree nodes become increasingly expensive.
+
Для увеличения суммы возвращенных очков исследований, мудро открыть узлы, предлагающие новые научные модули. С ними возможно получить еще больше очков исследований, чтобы компенсировать тот факт, что узлы дерева технологий становятся все более и более дорогими.
 
<br />
 
<br />
 +
 
== Середина игры ==
 
== Середина игры ==
 
<br />
 
<br />
Later nodes will be difficult at best without visiting other [[:Category:Celestials|celestial bodies]]. Kerbin's moons [[Mun]] and [[Minmus]] are especially primary targets for the middle game as they can be reached quickly and easily. Both also feature [[biome]]s, greatly increasing the amount of science that can be done.
+
Последующие узлы будет трудно исследовать без посещения других [[:Category:Celestials/ru|небесных тел]]. Луны [[Kerbin/ru|Кербина]]  [[Mun/ru|Мун]] и [[Minmus/ru|Минмус]] наиболее вероятные цели середины игры, поскольку их можно достигнуть легко и быстро. На обоих лунах существуют [[biome/ru|биомы]], значительно увеличивающие сумму очков исследований, которые могут быть получены.
 
<br />
 
<br />
It will be important to unlock various batteries and solar power generators for transmitting data until only retrieval to Kerbin will yield Science points. Missions will generally be larger and demand greater mastery of the maneuver node system in Map view.
+
Важно исследовать различные батареи и генераторы солнечной энергии для передачи данных как можно раньше и исследование [[Kerbin/ru|Кербина]] принесет очки исследований. Миссии обычно становятся все дольше и требуют большего мастерства в задании системы узлов маневров в [[Map view/ru|общем обзоре карты]].
 
<br />
 
<br />
 +
 
== Последующая игра ==
 
== Последующая игра ==
 
<br />
 
<br />
With good strategy and diligent "mining" to exhaust biome+situation combinations, it's possible to finish the tech tree with just Kerbin and its moons; but it's often faster and more exciting to figure out how to intercept with other planets. [[Eve]] and [[Duna]] are certainly reachable with conventional rockets. For manned exploration of distant planets, and the high multipliers for doing any Science on them, acquiring the [[LV-N Atomic Rocket Motor]] will be very helpful.
+
С хорошей стратегией и постоянными повторами исследований до исчерпания ими "полезности", исчерпав доступные комбинации биомов и ситуаций, существует возможность полностью исследовать дерево технологий только с исследованием [[Kerbin/ru|Кербина]] и его лун; но часто быстрее и интересней исследовать и другие планеты. [[Eve/ru|Ив]] и [[Duna/ru|Дюна]] легко достижимы при помощи обычных ракет. Для пилотируемого исследования удаленных планет и высоких множителей для любых научных исследований на них, получение [[LV-N Atomic Rocket Motor/ru|атомного ракетного двигателя "LV-N"]] будет очень полезным.
 
<br />
 
<br />
 +
 
== Возможные будущие обновления ==
 
== Возможные будущие обновления ==
 
<br />
 
<br />
Line 55: Line 64:
 
<references />
 
<references />
 
<br />
 
<br />
[[Category:Game modes]],[[Category:Game modes/ru]]
+
[[Category:Game Modes/ru]][[Category:Career-specific features/ru]]
[[Category:Career-specific features| ]],[[Category:Career-specific features/ru]]
 

Latest revision as of 04:49, 7 March 2024

Ярлык режима карьеры
This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.


Режим Карьеры , доступен начиная с версии версия 0.22 - следующий режим после Режима Песочницы по расположению в стартовом меню игры и находящийся все еще в разработке. В настоящее время он интенсивно использует новый Центр Исследований и Разработок (англ. Research and Development, сокр ЦИР), содержащий в себе новшество - Дерево Технологий. Основой режима карьеры является выполнение научной деятельности. С версии 0.24 добавлен второй вид режима карьеры, с добавлением контрактов, фондов и репутации. Режим научных исследований теперь тот же самый режим, что и режим карьеры до версии 0.24.

Обзор

Логотип Центра Исследований и Разработок.


При игре в Режиме Карьеры игрок сперва может конструировать ракету в Сборочном Цеху Летательных Аппаратов или Ангаре только из нескольких доступных деталей. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть космического пространства,так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте Рапорт Экипажа. Передавайте данные обратно в Кербалский Космический Центр или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в ЦИР для проведения исследования. Завершение ветви исследования в Древе Технологий разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому узлу и требует значительно больше пунктов науки, чем узел перед ним. Не все узлы необходимо исследовать, но некоторые узлы требуют исследование других узлов из одной или нескольких ветвей. Смотрите Древо технологий для полного списка.
Начиная с версии 0.24 добавлена монетарная система, при использовании каждой детали, и контракты, выдаваемые агенствами для зарабатывания денег, требующихся для дальнейших миссий космической программы. Сооружение Центра управления миссиями используется для управления доступными, выполняемыми и законченными контрактами. Дополнительно добавлена мера успеха - репутация.[1]
Также, в этом режиме разрешен доступ к Административному Центру и бизнес-стратегиям для выбора влияния на, получаемые в процессе выполнения миссий, финансы (Funds), очки исследования (⚛) и репутацию (★).
В этом режиме игры шаблонные летательные аппараты доступны только в случае игры при выборе уровня сложности "Легко" (англ. "Easy") или их включении в пользовательских настройках.

Первые миссии


Самая легкая первая миссия состоит просто в “запуске” Командного отсека Mk1. Она подобна самым ранним миссиям "Аполло", которые закончились фатально - "Аполло" 1 - сгорел.
Первые ракеты способны двигаться где угодно около Кербина, особенно с технологиями, подобно взрывного разделения. Но самые ранние ракеты будут способны, если получится, покидать атмосферу. Однако, посадка в новом биоме означает новую возможность для научных исследований.
Легко открыть первые четыре узла дерева технологий при выполнении научных исследований возле Космического Центра Кербала, с использованием деталей только из стартового узла. Космический Центр Кербала включает в себя три особенных биома. Обычные биомы, вне этих специальных биомов, включают возможность научных исследований при полете летательного аппарата или в космосе.
Существует три вида научной деятельность, которая может выполняться с самого начала:

Доклад экипажа и Доклад экипажа при работе вне летательного аппарата приносят очки исследований только в первый раз выполнения ситуации в биоме. Взятие образцов поверхности можно повторять, но с уменьшением результатов каждый раз, до шести раз. Таким образом, посещение одного и того же самого биома многократно, без новых научных модулей на борту не очень полезно.

Чеклист научных операций может помочь в выполнении научных миссий.


Научные модули


Для увеличения суммы возвращенных очков исследований, мудро открыть узлы, предлагающие новые научные модули. С ними возможно получить еще больше очков исследований, чтобы компенсировать тот факт, что узлы дерева технологий становятся все более и более дорогими.

Середина игры


Последующие узлы будет трудно исследовать без посещения других небесных тел. Луны Кербина Мун и Минмус наиболее вероятные цели середины игры, поскольку их можно достигнуть легко и быстро. На обоих лунах существуют биомы, значительно увеличивающие сумму очков исследований, которые могут быть получены.
Важно исследовать различные батареи и генераторы солнечной энергии для передачи данных как можно раньше и исследование Кербина принесет очки исследований. Миссии обычно становятся все дольше и требуют большего мастерства в задании системы узлов маневров в общем обзоре карты.

Последующая игра


С хорошей стратегией и постоянными повторами исследований до исчерпания ими "полезности", исчерпав доступные комбинации биомов и ситуаций, существует возможность полностью исследовать дерево технологий только с исследованием Кербина и его лун; но часто быстрее и интересней исследовать и другие планеты. Ив и Дюна легко достижимы при помощи обычных ракет. Для пилотируемого исследования удаленных планет и высоких множителей для любых научных исследований на них, получение атомного ракетного двигателя "LV-N" будет очень полезным.

Возможные будущие обновления


Исследования


В чате разработчиков один из них заявил, что Вы должны будете "открывать" различные вещи при помощи телескопа или зонда для получения информации о них. Например, если Вы полетите к Джулу и посмотрите на Обозревателе карты, он будет выглядеть как гигантская зеленая сфера до тех пор, пока не пошлете к нему зонд с камерами (Они будут добавлены в игру в дальнейших обновлениях) и научными инструментами.

Обратите внимание



Ссылки


  1. Выполнение первого контракта” - загружено Miguel (Maxmaps) на официальный канал Космической Программы Кербала 11го июля 2014 г.