Difference between revisions of "Planned features/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán. '''Ez nem egy h...")
 
Line 45: Line 45:
 
* Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz{{cn}}
 
* Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz{{cn}}
  
=== <span id="Celestial Bodies"> Égitestek </span> [Celestial Bodiesg ===
+
=== <span id="Celestial Bodies"> Égitestek </span> [Celestial Bodies] ===
  
* 3 további gázóriás (<span style = "background:#FFEE44">[[Jool/hu|Jool]]</span> az egyetlen jelenleg elérhető, [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] és [[gas planet 3/hu|3. gázóriás]]), [[moon/hu|hold]] és egy <span style = "background:#FFEE44">aszteroidaöv</span><ref name="blog1802" /><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/16723-UNOFFICIAL-FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 &#91;UNOFFICIAL/FANMADE&#93; 0.17 Discussion Thread 2]</ref><ref>“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps kikérdezése HarvesteR-rel (19:40)</ref>
+
* 3 további gázóriás (<span style = "background:#FFEE44">[[Jool/hu|Jool]]</span> az egyetlen jelenleg elérhető, [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] és [[gas planet 3/hu|3. gázóriás]]), [[moon/hu|hold]] és egy <span style = "background:#FFEE44">aszteroidaöv</span><ref name="blog1802" /><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/16723-UNOFFICIAL-FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 &#91;UNOFFICIAL/FANMADE&#93; 0.17 Discussion Thread 2]</ref><ref>“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)</ref>
 
** A [[Eeloo/hu|Eeloo]] törpebolygó a [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] [[moon/hu|holdja]] lesz.<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29807-Planet-Ideas-And-Names-For-The-Future-Of28-Kerbal-Space-Program?p=447959&viewfull=1#post447959 Post in the forum] - NovaSilisko</ref>
 
** A [[Eeloo/hu|Eeloo]] törpebolygó a [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] [[moon/hu|holdja]] lesz.<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29807-Planet-Ideas-And-Names-For-The-Future-Of28-Kerbal-Space-Program?p=447959&viewfull=1#post447959 Post in the forum] - NovaSilisko</ref>
 +
 +
=== <span id="Physics & Dynamics"> Fizika és Dimnamika </span> ===
 +
 +
* Szél és turbulencia állapotok{{cn}}
 +
 +
* <span style = "background:#FFEE44">Sérülés hatások</span>{{cn}}
 +
 +
* Új fényrendszer és árnyékhatás{{cn}}
 +
 +
* Jobb aerodinamika{{cn}}
 +
 +
* Légköri belépés hő és sérülés hatások<ref>"[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/36863 What not to suggest?]"</ref>
 +
 +
* Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)<ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” a fórumon (C7 válasza)</ref>
 +
 +
=== <span id="Scenery & Graphics"> Jelenetek és Grafika </span> ===
 +
 +
* Felhők (időjárás?){{cn}}
 +
 +
* Statikus részek (felhőfoltok){{cn}}
 +
 +
* Hosszan-tartó <span style = "background:#FFEE44">kondenzcsíkok</span>{{cn}}
 +
 +
* <span style = "background:#FFEE44">Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)</span><ref name="proc_craters">[[blog:667|Procedural Craters]] "HarvesteR" fejlesztői blogja</ref>
 +
 +
* Városok és más geográfiai viszonyítási pontok{{cn}}
 +
 +
* Az űrközpont létesítményei ,sérülhetnek a rájuk zuhanó részektől, és pénzbe kerül a javításuk{{cn}}
 +
 +
=== <span id="Career Mode"> Karrier mód </span> [Career Mode] ===
 +
* <span style = "background:#42C0FB">Pénzügyi rendszer</span> Ez feltételezhetően mérhetővé teszi a hatékonyságot, köszönhetően a kerbál halál és tudományos pontoknak, ráadásul minden alkatrésznek tudományos költsége lesz.<ref>“[[article:279|0.24 Update Update]]” - HarvesteR - Május 13.</ref>
 +
 +
* <span style = "background:#42C0FB">[[Contract/hu|Szerződés]] rendszer</span><ref name="blog2101">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74118052205/devnote-tuesdays-the-road-to-0-24-starts-here Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition]“ on the blog released on January 21<sup>st</sup></ref><ref name="blog1401">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/73358432893/devnote-tuesdays-the-back-on-track-edition Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition]“ on the blog released on January 14<sup>th</sup></ref><ref name="goalspost" /><ref name="contracts">“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=3m45s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (3:45)</ref>
 +
 +
=== <span id="Audio"> Hangok </span> [Audio] ===
 +
 +
* <span style = "background:#00FF00">Több és jobb hanghatás</span>{{cn}}
 +
 +
===  <span id="Game & Engine"> Játékmotor </span> [Game & Engine] ===
 +
 +
* OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal{{cn}}
 +
* <span style = "background:#42C0FB">Új grafikus kezelőfelület</span><ref name="blog2801" /><ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70843-Devnote-Tuesdays-The-Sans-HarvesteR-Edition Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition]“</ref>
 +
* <span style = "background:#00FF00">64-bit támogatása</span><ref>[http://twitch.tv/hocgaming/b/443077849?t=1h0m15s C7's mention of 64-bit support]</ref>
 +
**64-bit már támogatott a Linux alatt.
 +
* <span style = "background:#00FF00">Többjátékos</span>
 +
** A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.<ref>http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/</ref> With 0.24 Squad specifically states that they working on the first steps to add multiplayer after career is finished.<ref name="goalspost" />
 +
** A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref>
 +
 +
== Hivatkozások ==
 +
<references />
 +
 +
[[Category:Documentation/hu]]

Revision as of 02:14, 11 June 2014

Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán.

Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map] Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a verziótörténetben [version history].

Jövőbeli kiadások [Future releases]

Jelenlegi kiadás: 1.12.2
A következő feljegyzéseket ellenőrizni kell.

Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A kékkel kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A sárgával kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A zölddel kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.

A következő kiadás a 0.24 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.

A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.

Küldetés végrehajtás [Flight Operations]

  • Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására [idézet szükségeltetik]
  • Legénységi feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni)[idézet szükségeltetik]
  • Több előre megépített jármű, az oktatáshoz vagy mint példák[idézet szükségeltetik]
  • Átdolgozott oktatás[1][2][3]

Űrközpont [Space Center]

  • Küldetésirányító szoba:[4] A szerződések kezelése,[2] a küldetések megtervezése, küldetések és kihívások elvállalása[idézet szükségeltetik]
  • Obszervatórium: Új meglátogatható égitestek felfedezése[idézet szükségeltetik]

Járműépítés [Spacecraft Construction]

  • Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek[idézet szükségeltetik]
  • Bányászati alkatrészek: Az erőforrások kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz[5])
  • További alkatrészfajták: Burkolatok és szilárd hajtóanyag töltetek[idézet szükségeltetik]
  • Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)[idézet szükségeltetik]
  • Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz[idézet szükségeltetik]

Égitestek [Celestial Bodies]

Fizika és Dimnamika

  • Szél és turbulencia állapotok[idézet szükségeltetik]
  • Sérülés hatások[idézet szükségeltetik]
  • Új fényrendszer és árnyékhatás[idézet szükségeltetik]
  • Jobb aerodinamika[idézet szükségeltetik]
  • Légköri belépés hő és sérülés hatások[9]
  • Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)[10]

Jelenetek és Grafika

  • Felhők (időjárás?)[idézet szükségeltetik]
  • Statikus részek (felhőfoltok)[idézet szükségeltetik]
  • Hosszan-tartó kondenzcsíkok[idézet szükségeltetik]
  • Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)[11]
  • Városok és más geográfiai viszonyítási pontok[idézet szükségeltetik]
  • Az űrközpont létesítményei ,sérülhetnek a rájuk zuhanó részektől, és pénzbe kerül a javításuk[idézet szükségeltetik]

Karrier mód [Career Mode]

  • Pénzügyi rendszer Ez feltételezhetően mérhetővé teszi a hatékonyságot, köszönhetően a kerbál halál és tudományos pontoknak, ráadásul minden alkatrésznek tudományos költsége lesz.[12]

Hangok [Audio]

  • Több és jobb hanghatás[idézet szükségeltetik]

Játékmotor [Game & Engine]

  • OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal[idézet szükségeltetik]
  • Új grafikus kezelőfelület[1][15]
  • 64-bit támogatása[16]
    • 64-bit már támogatott a Linux alatt.
  • Többjátékos
    • A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.[17] With 0.24 Squad specifically states that they working on the first steps to add multiplayer after career is finished.[2]
    • A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.[18]

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” a fórumon jelent meg Január 28-án.th
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 The 0.24 Update Goals Post!” HarvesteR, Február 4.th
  3. 3.0 3.1 Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” fejlesztői blogban Február 18-ánth
  4. 4.0 4.1 KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (3:45)
  5. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430
  6. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  7. KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)
  8. Post in the forum - NovaSilisko
  9. "What not to suggest?"
  10. Isp doesn't work right” a fórumon (C7 válasza)
  11. Procedural Craters "HarvesteR" fejlesztői blogja
  12. 0.24 Update Update” - HarvesteR - Május 13.
  13. Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition“ on the blog released on January 21st
  14. Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition“ on the blog released on January 14th
  15. Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition
  16. C7's mention of 64-bit support
  17. http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
  18. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha