Difference between revisions of "Debris/ru"
(→Обратите внимание) |
(→Источники) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
'''Отделяющиеся части (англ. "Debris")''' - это любая [[part/ru|деталь]] или группа деталей, которая не соединена с [[command module/ru|командным модулем]]. | '''Отделяющиеся части (англ. "Debris")''' - это любая [[part/ru|деталь]] или группа деталей, которая не соединена с [[command module/ru|командным модулем]]. | ||
== Источники == | == Источники == | ||
− | Отделяющиеся части | + | Отделяющиеся части обычно остаются после отделения ступени или являются остатками аппарата, не уничтоженного полностью при катастрофическом отказе. Они автоматически называются “<название аппарата> Debris”. Отделяющейся частью также может являтся аппарат, запущенный без командного модуля; такие не содержат окончания “Debris” в своем названии. |
− | + | Подобно другим объектам, импульс отделяющихся частей действует до удара, а в космосе - продолжают находиться на орбите. Отделяющиеся части можно отследить в [[Tracking Station/ru|Станции слежения]], несмотря на то, что фильтр показа отделяющихся частей по умолчанию выключен. | |
− | + | Для удаления отделяющихся частей можно возвратить(англ. "recover") или завершить (англ. "terminate") при помощи [[Tracking Station/ru|Станции слежения]]. Для возвращения отделяющиеся части должны приземлиться на [[Kerbin/ru|Кербин]]. В отличии от этого, выбор '''"Terminate"''' удалит отделяющиеся части из игры, несмотря на то, что это уничтожит весь экипаж на борту, добавив их к списку "Потерянные" (англ. “Lost”) в [[Astronaut Complex/ru|ЦПК]]. | |
− | + | Игра автоматически идентифицирует отброшенные ступени в качестве отделяющихся частей, если они не имеют [[command module/ru|командного модуля]]. Например, [[TT18-A Launch Stability Enhancer/ru|Пусковые мачты "TT18-A"]] обычно становятся отделяющимися частями после запуска. С {{version|0.22}} отделяющиеся части автоматически удаляются с [[runway/ru|ВПП]] или [[launch pad/ru|Стартового стола]], после готовности к пуску нового аппарата. Это также включает в себя и пусковые мачты, что устраняет необходимость подтверждения о возможности удаления вручную. | |
+ | |||
+ | Если у отделяющейся части есть стыковочный порт, то, при стыковке с ним, можно получить [[resource/ru|ресурсы]], содержащиеся в объекте, хотя пристыкованный аппарат и будет нуждаться в надлежащих баках для хранения или батареях с достаточной возможностью сбора ресурсов. С {{version|0.23.5}}, ресурсы можно получить от отделяющейся части без стыковочных портов при помощи аппарата с [[Advanced Grabbing Unit/ru|Улучшенным модулем захвата]]. | ||
− | |||
== Предотвращение == | == Предотвращение == | ||
It may desirable to avoid creating debris. This can be achieved with various tactics. One is to decouple before the orbit is stable, so that the debris falls back and either collides with the surface or gets slowed down by the [[atmosphere]]. To get slowed down, the debris has to be loaded, so in most cases it has to be active. It is also possible to add a command module and keep some leftover fuel in the tank. With the leftover fuel and command module the debris can do a retro burn making the orbit unstable. It is also possible to add a docking port and send a small vessel to dock with it and deorbit it by performing the retro burn with the small vessel. As spent rocket stages are relatively light, compared to their mass when fully fueled, the thrust and fuel needed to deorbit is low compared to the thrust the stage produced before jettisoned. | It may desirable to avoid creating debris. This can be achieved with various tactics. One is to decouple before the orbit is stable, so that the debris falls back and either collides with the surface or gets slowed down by the [[atmosphere]]. To get slowed down, the debris has to be loaded, so in most cases it has to be active. It is also possible to add a command module and keep some leftover fuel in the tank. With the leftover fuel and command module the debris can do a retro burn making the orbit unstable. It is also possible to add a docking port and send a small vessel to dock with it and deorbit it by performing the retro burn with the small vessel. As spent rocket stages are relatively light, compared to their mass when fully fueled, the thrust and fuel needed to deorbit is low compared to the thrust the stage produced before jettisoned. |
Revision as of 11:48, 3 September 2014
Отделяющиеся части (англ. "Debris") - это любая деталь или группа деталей, которая не соединена с командным модулем.
Источники
Отделяющиеся части обычно остаются после отделения ступени или являются остатками аппарата, не уничтоженного полностью при катастрофическом отказе. Они автоматически называются “<название аппарата> Debris”. Отделяющейся частью также может являтся аппарат, запущенный без командного модуля; такие не содержат окончания “Debris” в своем названии.
Подобно другим объектам, импульс отделяющихся частей действует до удара, а в космосе - продолжают находиться на орбите. Отделяющиеся части можно отследить в Станции слежения, несмотря на то, что фильтр показа отделяющихся частей по умолчанию выключен.
Для удаления отделяющихся частей можно возвратить(англ. "recover") или завершить (англ. "terminate") при помощи Станции слежения. Для возвращения отделяющиеся части должны приземлиться на Кербин. В отличии от этого, выбор "Terminate" удалит отделяющиеся части из игры, несмотря на то, что это уничтожит весь экипаж на борту, добавив их к списку "Потерянные" (англ. “Lost”) в ЦПК.
Игра автоматически идентифицирует отброшенные ступени в качестве отделяющихся частей, если они не имеют командного модуля. Например, Пусковые мачты "TT18-A" обычно становятся отделяющимися частями после запуска. С версия 0.22 отделяющиеся части автоматически удаляются с ВПП или Стартового стола, после готовности к пуску нового аппарата. Это также включает в себя и пусковые мачты, что устраняет необходимость подтверждения о возможности удаления вручную.
Если у отделяющейся части есть стыковочный порт, то, при стыковке с ним, можно получить ресурсы, содержащиеся в объекте, хотя пристыкованный аппарат и будет нуждаться в надлежащих баках для хранения или батареях с достаточной возможностью сбора ресурсов. С версия 0.23.5, ресурсы можно получить от отделяющейся части без стыковочных портов при помощи аппарата с Улучшенным модулем захвата.
Предотвращение
It may desirable to avoid creating debris. This can be achieved with various tactics. One is to decouple before the orbit is stable, so that the debris falls back and either collides with the surface or gets slowed down by the atmosphere. To get slowed down, the debris has to be loaded, so in most cases it has to be active. It is also possible to add a command module and keep some leftover fuel in the tank. With the leftover fuel and command module the debris can do a retro burn making the orbit unstable. It is also possible to add a docking port and send a small vessel to dock with it and deorbit it by performing the retro burn with the small vessel. As spent rocket stages are relatively light, compared to their mass when fully fueled, the thrust and fuel needed to deorbit is low compared to the thrust the stage produced before jettisoned.
The default quantity of tracked objects is set to 250, but can be changed in the Settings menu. But as even the small Kerbol System is so huge, random collisions are unlikely. Also crashing debris can only generate part sized remains or completely disappear there is no hazard of having a large amount of very small fragments.