|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | [[File:Happy kerbal.jpg|thumb|Egy kerbonauta [[EVA/hu|űrsétán]]]]
| |
− | A '''kerbonauta''' egy [[Kerbal/hu|kerbál]] [[w:hu:Űrhajós|űrhajós]] amely az [[Kerbal Space Center/hu|űrközpontból]] elinduló járművek [[crew/hu|legénységét]] adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a [[Kerbal Space Program/hu|játékban]]. [[Intra-Vehicular Activity/hu|Járművön belüli]] ruhát és sisakot viselnek a [[craft/hu|járművek]] kabinjaiban és űrruhát az [[EVA/hu|űrséta]] során. Az űrruhán [[electric light/hu|lámpa]] és [[Reaction Control System/hu|RCS]] jetpack is van.
| |
| | | |
− | A kerbonauták irányíthatják a [[command module/hu|kabinokból]] a járműveket, valamint az űrséta során [[science/hu|tudományos]] és javítási [[Extra-Vehicular Activity/hu#Uses|tevékenységeket]] végezhetnek.
| |
− |
| |
− | ''Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.''
| |
− |
| |
− | == <span id="Management"> Kezelés </span> [Management]==
| |
− | Az [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti négy [[Jebediah Kerman/hu|Jebediah]], [[Bill Kerman/hu|Bill]], [[Bob Kerman/hu|Bob]] és [[Valentina Kerman/hu|Valentina Kerman]] rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.
| |
− |
| |
− | == <span id="Personality Traits"> Személyes tulajdonságok </span> [Personality Traits] ==
| |
− | A játékban a kerbonautáknak két fő Jellemző tulajdonságuk van, a '''''Stupidty''''' (butaság) és a '''''Courage''''' (bátorság) amely a nevük mellett áll. Néhány kerbál, mint például Jebediah Kerman rendelkezik a ritka '''''Badass''''' (~kőarc, fenegyerek, nagymenő) jellemmel, amely miatt folyton lelkes és nem ismeri a félelmet.
| |
− |
| |
− | ''Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!''
| |
− | [[File:Kerballevel.png|thumb|150px|A kerbonauta szak­területe és szintje]]
| |
− | A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező osztályba tartozhatnak:
| |
− | * '''[[#Pilot|Pilóta [Pilot]]]''' - képesek különböző [[direction selector/hu|irányok tartására]]
| |
− | * '''[[#Engineer|Mérnök [Engineer]]]''' - képesek különböző dolgok megjavítására
| |
− | * '''[[#Scientist|Tudós [Scientist]]]''' - a tudományos kísérletek szaktudói
| |
− | :Valamint ezeken kívül létezik egy negyedik osztály:
| |
− | <span id="Tourist"></span>
| |
− | * '''Turisták [Tourist]''' - nincs semmilyen képességük, és nem képesek [[EVA/hu|űrsétára]]. A turista [[contracts/hu|szerződések]] során jelennek meg, amelyek szerint bizonyos helyekre kell elvinni őket némi [[funds/hu|tőkepontért]] és [[reputation/hu|megítéléspontért]] cserébe. Amint az adott helyeket végiglátogatva leszállunk velük a [[Kerbin/hu|Kerbinre]], szerződés teljesüléséért járó jutalmat megkapjuk, és a turista távozik a csapatból.
| |
− |
| |
− | Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez további tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség. A tapasztalati pontok megszerzéséhez különböző dolgokat kell elérnie a kerbonautának. Hogy az adott kerbonauta tapasztalattal hogy halad a következő szint felé, azt legjobban az Űrhajós Kiképzőközpont kezelőfelületén a szinteket jelképező csillagok melletti sávon követhető nyomon.
| |
− | {{clear}}
| |
− |
| |
− | == <span id="Experience"> Tapasztalat </span> [Experience] ==
| |
− | A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok '''tapasztalati''' pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket. A szakterület és tapasztalat szerinti korlátozások csak a [[career/hu|karrier járékmódban]] érvényesek, a [[sandbox/hu|homokozó]] és a [[science mode/hu|tudomány játékmódban]] minden képesség elérhető!
| |
− |
| |
− | ==== <span id="Gaining experience"> Tapasztalatgyűjtés </span> [Gaining experience] ====
| |
− | Minden egyes [[celestial body/hu|égitesten]] a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a [[Mun/hu|Mün]] körüli keringés (3 XP) és a [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/hu|zászló]] kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8! Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapasztalati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a [[recovery/hu|begyűjtés]] után visszatérnek a kiképzőközpontba.
| |
− |
| |
− | {{GainXPbyCel}}
| |
− |
| |
− | ==== Tapasztalati szintek ====
| |
− | A kerbonauták a tapasztalatgyűjtéssel szintet ugranak a szakterületükön. Az újonc kerbonauták 0. szinttel kezdenek és az 5. szintig fejlődhetnek.
| |
− |
| |
− | {{Level/XP}}
| |
− | <span id="XP-effect"></span>
| |
− | ==== A tapasztalat hatásai ====
| |
− | A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.
| |
− | <span id="Pilot"></span>
| |
− | * '''Pilóta:''' Jelenléte nagyban megkönnyíti a [[craft/hu|járművek]] irányítását, mivel képesek használni az [[SAS/hu|stabilizátort]] és tartani az irányokat. A képzettség növekedésével újabb irányok tartása válik lehetségessé az [[direction selector/hu|irányválasztón]]
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |-
| |
− | !Szint
| |
− | !Hatás
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|0star}}||stabilizálás a hajót és az [[SAS/hu|SAS]] használata
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|1star}}||prográd és retrográd [[navball/hu#Markers|irány]] tud tartása
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|2star}}||normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányok
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|3star}}||célirányba (cél-prográd) [target], cél-ellen (cél-retrográd) [anti-target] és a manőver
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|4star}}||nincs további hatás
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|5star}}||nincs további hatás
| |
− | |}
| |
− | <span id="Engineer"></span>
| |
− | * '''Mérnök:''' A mérnökök az [[EVA/hu|űrséta]] során végezhetnek el néhány sajátos [[EVA#Uses|tevékenységet]], amit a más képesítésűek nem. Ezen felül képesek tovább növelni a [['Drill-O-Matic' Mining Excavator/hu|'Drill-O-Matic' Bányagép]] hatékonyságát.
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |-
| |
− | !Szint
| |
− | !Képesség
| |
− | !Kitermelési többlet
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|0star}}||semmi
| |
− | |5x
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|1star}}||az [[parachute/hu|ejtőernyő]] becsomagolása
| |
− | |9x
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|2star}}||a [[landing gear/hu|leszállólábak]] javítása
| |
− | |13x
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|3star}}||a [[rover/hu|kerekek]] javítása
| |
− | |17x
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|4star}}||nincs további hatás
| |
− | |21x
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|5star}}||nincs további hatás
| |
− | |25x
| |
− | |}
| |
− | <span id="Scientist"></span>
| |
− | * '''Tudós:''' A tudós növeli a hazasugárzott kutatási eredményekből származó [[Science/hu|tudománypontok]] ({{mark|scp}}) mennyiségét, azáltal, hogy javítja az átviteli értékeket, valamint az [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2/hu|MPL-LG-2 feldolgozólaboratóriumban]] is képesek kutatómunkára. Ezen felül az [[EVA/hu|űrsétán]] az elhasznált [[sensor/hu|műszerek]] újra használható állapotba hozására is képesek.
| |
− |
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |-
| |
− | !Szint
| |
− | !Hatás
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|0star}}||kísérletek végrehajtása és műszerek helyreállítása az [[EVA/hu|űrsétán]]
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|1star}}||5x-ös sebesség a laborban
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|2star}}||9x-es sebesség a laborban
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|3star}}||13x-os sebesség a laborban
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|4star}}||17x-es sebesség a laborban
| |
− | |-
| |
− | |{{mark|5star}}||21x-es sebesség a laborban
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | {{Kerbals|kerbonauts}}
| |
− | [[Category:Kerbals/hu| ]]
| |
− | [[Category:Career-specific features/hu]]
| |