Difference between revisions of "Atmosphere/es"

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La '''atmósfera''' de un cuerpo celeste desacelera el movimiento de cualquier objeto que pasa a través de él, una fuerza conocida como la resistencia atmosférica (o simple '''resistencia al avance'''). Una atmósfera también permite la sustentación aerodinámica. Los cuerpos celestes con atmósferas son los planetas [[Eve/es|Eve]], [[Kerbin/es|Kerbin]], [[Duna/es|Duna]] and [[Jool/es|Jool]], así como [[Laythe/es|Laythe]], una luna de Jool. Solo [[Kerbin]] y [[Laythe]] tienen atmósferas que contienen oxígeno.
 
La '''atmósfera''' de un cuerpo celeste desacelera el movimiento de cualquier objeto que pasa a través de él, una fuerza conocida como la resistencia atmosférica (o simple '''resistencia al avance'''). Una atmósfera también permite la sustentación aerodinámica. Los cuerpos celestes con atmósferas son los planetas [[Eve/es|Eve]], [[Kerbin/es|Kerbin]], [[Duna/es|Duna]] and [[Jool/es|Jool]], así como [[Laythe/es|Laythe]], una luna de Jool. Solo [[Kerbin]] y [[Laythe]] tienen atmósferas que contienen oxígeno.
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La presión atmosférica disminuye exponencialmente al aumentar la altitud. '' Altura de escala de un ambiente'' es la distancia en la que los cambios de presión atmosférica como un factor de [[w:E (mathematical constant)|''e'', or 2.718]]. Por ejemplo, la atmósfera de Kerbin tiene una altura de escala de 5,000 m, es decir, la presión atmosférica en la altura'' N'' es 2.718 veces mayor que la presión en la altura'' N'' + 5000.
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Las atmósferas varian de temperatura, aunque esto no tiene nada que ver con el juego.
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Las atmósferas permiten [[w:es:aerofrenado|aerofrenado]] y el aterrizaje más fácil. Cuando una atmósfera contiene oxígeno, que permite [[jet engine]]s para trabajar. Sin embargo, una atmósfera que hace despegable de un planeta más difícil, aumenta la altitud mínima órbita estable.
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== Resistencia al avance ==
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[[File:Mk16-XL Parachute.jpg|thumb|right|A Mk1 2-pod con un paracaídas Mk16-XL es frenado por la fricción en la atmósfera de Kerbin.]]

Revision as of 12:17, 22 May 2014

Las presiones para todos los ambientes
Planets Moons
TinyEve.png Eve TinyKerbin.png Kerbin TinyLaythe.png Laythe
TinyDuna.png Duna TinyJool.png Jool

La atmósfera de un cuerpo celeste desacelera el movimiento de cualquier objeto que pasa a través de él, una fuerza conocida como la resistencia atmosférica (o simple resistencia al avance). Una atmósfera también permite la sustentación aerodinámica. Los cuerpos celestes con atmósferas son los planetas Eve, Kerbin, Duna and Jool, así como Laythe, una luna de Jool. Solo Kerbin y Laythe tienen atmósferas que contienen oxígeno.

La presión atmosférica disminuye exponencialmente al aumentar la altitud. Altura de escala de un ambiente es la distancia en la que los cambios de presión atmosférica como un factor de e, or 2.718. Por ejemplo, la atmósfera de Kerbin tiene una altura de escala de 5,000 m, es decir, la presión atmosférica en la altura N es 2.718 veces mayor que la presión en la altura N + 5000.

Las atmósferas varian de temperatura, aunque esto no tiene nada que ver con el juego.

Las atmósferas permiten aerofrenado y el aterrizaje más fácil. Cuando una atmósfera contiene oxígeno, que permite jet engines para trabajar. Sin embargo, una atmósfera que hace despegable de un planeta más difícil, aumenta la altitud mínima órbita estable.

Resistencia al avance

A Mk1 2-pod con un paracaídas Mk16-XL es frenado por la fricción en la atmósfera de Kerbin.