Difference between revisions of "Atmosphere/es"
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Tenga en cuenta que el área de sección transversal no se calcula en realidad en el juego. En su lugar, se supone que es directamente proporcional a la masa, que es una simplificación poco realista hecha por KSP. El parámetro [[API:FlightGlobals|FlightGlobals]]. El arrastre multiplicador indica que la relación de proporcionalidad es 0.008 m<sup>2</sup>/kg, así: | Tenga en cuenta que el área de sección transversal no se calcula en realidad en el juego. En su lugar, se supone que es directamente proporcional a la masa, que es una simplificación poco realista hecha por KSP. El parámetro [[API:FlightGlobals|FlightGlobals]]. El arrastre multiplicador indica que la relación de proporcionalidad es 0.008 m<sup>2</sup>/kg, así: |
Revision as of 12:30, 22 May 2014
Planets | Moons | ||||
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Eve | Kerbin | Laythe | |||
Duna | Jool |
La atmósfera de un cuerpo celeste desacelera el movimiento de cualquier objeto que pasa a través de él, una fuerza conocida como la resistencia atmosférica (o simple resistencia al avance). Una atmósfera también permite la sustentación aerodinámica. Los cuerpos celestes con atmósferas son los planetas Eve, Kerbin, Duna and Jool, así como Laythe, una luna de Jool. Solo Kerbin y Laythe tienen atmósferas que contienen oxígeno.
La presión atmosférica disminuye exponencialmente al aumentar la altitud. Altura de escala de un ambiente es la distancia en la que los cambios de presión atmosférica como un factor de e, or 2.718. Por ejemplo, la atmósfera de Kerbin tiene una altura de escala de 5,000 m, es decir, la presión atmosférica en la altura N es 2.718 veces mayor que la presión en la altura N + 5000.
Las atmósferas varian de temperatura, aunque esto no tiene nada que ver con el juego.
Las atmósferas permiten aerofrenado y el aterrizaje más fácil. Cuando una atmósfera contiene oxígeno, que permite jet engines para trabajar. Sin embargo, una atmósfera que hace despegable de un planeta más difícil, aumenta la altitud mínima órbita estable.
Resistencia al avance
En el juego, la fuerza de la resistencia atmosférica (FD) se modela como la siguiente:[1]
donde ρ es la densidad de la atmósfera (kg/m3), v es la velocidad de la nave (m/s), d es el coeficiente de arrastre (sin dimensiones), y A es la Sección (geometría) (m2).
Tenga en cuenta que el área de sección transversal no se calcula en realidad en el juego. En su lugar, se supone que es directamente proporcional a la masa, que es una simplificación poco realista hecha por KSP. El parámetro FlightGlobals. El arrastre multiplicador indica que la relación de proporcionalidad es 0.008 m2/kg, así: