Difference between revisions of "Planned features/hu"
(accomplished /elkészült) |
(update + cor.) |
||
Line 91: | Line 91: | ||
* OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal{{cn}} | * OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal{{cn}} | ||
* <span style = "background:#42C0FB">Új grafikus kezelőfelület</span><ref name="blog2801" /><ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70843-Devnote-Tuesdays-The-Sans-HarvesteR-Edition Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition]“</ref> | * <span style = "background:#42C0FB">Új grafikus kezelőfelület</span><ref name="blog2801" /><ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70843-Devnote-Tuesdays-The-Sans-HarvesteR-Edition Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition]“</ref> | ||
− | * <span style = "background:# | + | * <span style = "background:#42C0FB">64-bit támogatása</span><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/89806845949/devnote-tuesdays-the-back-in-experimentals-edition Devnote Tuesdays: The “Back in Experimentals” Edition]“</ref> |
**64-bit már támogatott a Linux alatt. | **64-bit már támogatott a Linux alatt. | ||
* <span style = "background:#00FF00">Többjátékos</span> | * <span style = "background:#00FF00">Többjátékos</span> | ||
− | ** A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.<ref>http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/</ref> | + | ** A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.<ref>http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/</ref> A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a [[career/hu|karrier]] játékmódot sikerült megvalósítaniuk.<ref name="goalspost" /> |
** A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref> | ** A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref> | ||
=== <span id="Modding"> Modolás </span> [Modding] === | === <span id="Modding"> Modolás </span> [Modding] === | ||
− | * <span style = "background:#FFEE44">Egy teljesebb [[SDK]] és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a | + | * <span style = "background:#FFEE44">Egy teljesebb [[SDK]] és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)</span>{{cn}} |
=== <span id="Other"> Más </span>Other === | === <span id="Other"> Más </span>Other === |
Revision as of 19:55, 25 June 2014
Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán.
Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map] Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a verziótörténetben [version history].
Contents
- 1 Jövőbeli kiadások [Future releases]
- 1.1 Küldetés végrehajtás [Flight Operations]
- 1.2 Űrközpont [Space Center]
- 1.3 Járműépítés [Spacecraft Construction]
- 1.4 Égitestek [Celestial Bodies]
- 1.5 Fizika és Dimnamika
- 1.6 Jelenetek és Grafika
- 1.7 Karrier mód [Career Mode]
- 1.8 Hangok [Audio]
- 1.9 Játékmotor [Game & Engine]
- 1.10 Modolás [Modding]
- 1.11 Más Other
- 1.12 Nem lesz! [Not happening]
- 2 Internetes szolgáltatások [Web Services]
- 3 Hivatkozások
Jövőbeli kiadások [Future releases]
Jelenlegi kiadás: 1.12.2 |
Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A kékkel kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A sárgával kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A zölddel kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.
A következő kiadás a 0.24 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.
A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.
Küldetés végrehajtás [Flight Operations]
- Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására [idézet szükségeltetik]
- Javított járművön belüli tevékenység [IVA]s: Mozgás és tevékenykedés a járművön beül[idézet szükségeltetik]
- Legénységi feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni)[idézet szükségeltetik]
- Több előre megépített jármű, az oktatáshoz vagy mint példák[idézet szükségeltetik]
- Átdolgozott oktatás[1][2][3]
Űrközpont [Space Center]
- Küldetésirányító szoba:[4] A szerződések kezelése,[2] a küldetések megtervezése, küldetések és kihívások elvállalása[idézet szükségeltetik]
- Obszervatórium: Új meglátogatható égitestek felfedezése[idézet szükségeltetik]
Járműépítés [Spacecraft Construction]
- Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek[idézet szükségeltetik]
- Bányászati alkatrészek: Az erőforrások kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz[5])
- További alkatrészfajták: Burkolatok és szilárd hajtóanyag töltetek[idézet szükségeltetik]
- Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)[idézet szükségeltetik]
- Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz[idézet szükségeltetik]
Égitestek [Celestial Bodies]
- 3 további gázóriás (Jool az egyetlen jelenleg elérhető, 2. gázóriás és 3. gázóriás), hold és egy aszteroidaöv[3][6][7]
- A Eeloo törpebolygó a 2. gázóriás holdja lesz.[8]
Fizika és Dimnamika
- Szél és turbulencia állapotok[idézet szükségeltetik]
- Sérülés hatások[idézet szükségeltetik]
- Új fényrendszer és árnyékhatás[idézet szükségeltetik]
- Jobb aerodinamika[idézet szükségeltetik]
- Légköri belépés hő és sérülés hatások[9]
- Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)[10]
Jelenetek és Grafika
- Felhők (időjárás?)[idézet szükségeltetik]
- Statikus részek (felhőfoltok)[idézet szükségeltetik]
- Hosszan-tartó kondenzcsíkok[idézet szükségeltetik]
- Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)[11]
- Városok és más geográfiai viszonyítási pontok[idézet szükségeltetik]
- Az űrközpont létesítményei ,sérülhetnek a rájuk zuhanó részektől, és pénzbe kerül a javításuk[idézet szükségeltetik]
Karrier mód [Career Mode]
- Pénzügyi rendszer Ez feltételezhetően mérhetővé teszi a hatékonyságot, köszönhetően a kerbál halál és tudományos pontoknak, ráadásul minden alkatrésznek tudományos költsége lesz.[12]
Hangok [Audio]
- Több és jobb hanghatás[idézet szükségeltetik]
Játékmotor [Game & Engine]
- OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal[idézet szükségeltetik]
- Új grafikus kezelőfelület[1][15]
- 64-bit támogatása[16]
- 64-bit már támogatott a Linux alatt.
- Többjátékos
- A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.[17] A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a karrier játékmódot sikerült megvalósítaniuk.[2]
- A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.[18]
Modolás [Modding]
- Egy teljesebb SDK és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)[idézet szükségeltetik]
Más Other
- Kiterjesztő csomagok [Expansion packs/DLCs] (a frissítésektől eltérő, külön megvehető és a játék alapötletétől eltérő jelleggel zendelkeznek)[19]
Nem lesz! [Not happening]
The following features won't be in the official game (although may be found in mods):
- Steam eredmények [Steam achievements][idézet szükségeltetik]
- Autópilóta rendszerek[idézet szükségeltetik]
- Fegyverek és katonai eszközök[idézet szükségeltetik]
- Idegen civilizációk[idézet szükségeltetik]
- Terraformálás[idézet szükségeltetik]
- Valós méretű égitestek [20]
- Más játékmotorra való áttérés.[idézet szükségeltetik]
- Mobil változat.[idézet szükségeltetik]
Internetes szolgáltatások [Web Services]
Szolgáltatás | Helyzet |
---|---|
Mac javítások
|
Folyamatban |
A megszakadt letöltések önálló újrakezdése | Folyamatban |
Letöltések a BitTorrenten keresztül (hosszú-táv) | Tervben |
Kiegyensúlyozott javítócsomagok betöltése | Valószínűség elemzés |
Hivatkozások
- ↑ 1.0 1.1 “Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” a fórumon jelent meg Január 28-án.th
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 “The 0.24 Update Goals Post!” HarvesteR, Február 4.th
- ↑ 3.0 3.1 “Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” fejlesztői blogban Február 18-ánth
- ↑ 4.0 4.1 “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (3:45)
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430
- ↑ [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
- ↑ “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)
- ↑ Post in the forum - NovaSilisko
- ↑ "What not to suggest?"
- ↑ “Isp doesn't work right” a fórumon (C7 válasza)
- ↑ Procedural Craters "HarvesteR" fejlesztői blogja
- ↑ “0.24 Update Update” - HarvesteR - Május 13.
- ↑ “Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition“ blog, Január 21.st
- ↑ “Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition“ blog, Január 14.th
- ↑ “Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition“
- ↑ “Devnote Tuesdays: The “Back in Experimentals” Edition“
- ↑ http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
- ↑ Expansions blog post
- ↑ Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted