Planned features/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< Planned features
Revision as of 11:34, 2 July 2014 by NWM (talk | contribs) (update)
Jump to: navigation, search

Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán.

Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map] Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a verziótörténetben [version history].

Jövőbeli kiadások [Future releases]

Jelenlegi kiadás: 1.12.2
A következő feljegyzéseket ellenőrizni kell.

Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A kékkel kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A sárgával kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A zölddel kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.

A következő kiadás a 0.24 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.

A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.

Küldetés végrehajtás [Flight Operations]

  • Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására [idézet szükségeltetik]
  • Legénységi feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni)[idézet szükségeltetik]
  • Több előre megépített jármű, az oktatáshoz vagy mint példák[idézet szükségeltetik]
  • Átdolgozott oktatás[1][2][3]

Űrközpont [Space Center]

  • Küldetésirányító szoba:[4] A szerződések kezelése,[2] a küldetések megtervezése, küldetések és kihívások elvállalása[idézet szükségeltetik]
  • Obszervatórium: Új meglátogatható égitestek felfedezése[idézet szükségeltetik]

Járműépítés [Spacecraft Construction]

  • Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek[idézet szükségeltetik]
  • Bányászati alkatrészek: Az erőforrások kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz[5])
  • További alkatrészfajták: Burkolatok és szilárd hajtóanyag töltetek[idézet szükségeltetik]
  • Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)[idézet szükségeltetik]
  • Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz[idézet szükségeltetik]

Égitestek [Celestial Bodies]

Fizika és Dimnamika

  • Szél és turbulencia állapotok[idézet szükségeltetik]
  • Sérülés hatások[idézet szükségeltetik]
  • Új fényrendszer és árnyékhatás[idézet szükségeltetik]
  • Jobb aerodinamika[idézet szükségeltetik]
  • Légköri belépés hő és sérülés hatások[9]
  • Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)[10]

Jelenetek és Grafika

  • Felhők (időjárás?)[idézet szükségeltetik]
  • Statikus részek (felhőfoltok)[idézet szükségeltetik]
  • Hosszan-tartó kondenzcsíkok[idézet szükségeltetik]
  • Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)[11]
  • Városok és más geográfiai viszonyítási pontok[idézet szükségeltetik]
  • Az űrközpont létesítményei ,sérülhetnek a rájuk zuhanó részektől, és pénzbe kerül a javításuk[idézet szükségeltetik]

Karrier mód [Career Mode]

  • Pénzügyi rendszer Ez feltételezhetően mérhetővé teszi a hatékonyságot, köszönhetően a kerbál halál és tudományos pontoknak, ráadásul minden alkatrésznek tudományos költsége lesz.[12]

Hangok [Audio]

  • Több és jobb hanghatás[idézet szükségeltetik]

Játékmotor [Game & Engine]

  • OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal[idézet szükségeltetik]
  • Új grafikus kezelőfelület[1][15]
  • 64-bit támogatása Windowson[16]
    • 64-bit már támogatott a Linux alatt.
  • Többjátékos
    • A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.[17] A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a karrier játékmódot sikerült megvalósítaniuk.[2]
    • A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.[18]

Modolás [Modding]

  • Egy teljesebb SDK és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)[idézet szükségeltetik]

Más Other

  • Kiterjesztő csomagok [Expansion packs/DLCs] (a frissítésektől eltérő, külön megvehető és a játék alapötletétől eltérő jelleggel zendelkeznek)[19]

Nem lesz! [Not happening]

The following features won't be in the official game (although may be found in mods):

  • Steam eredmények [Steam achievements][idézet szükségeltetik]
  • Autópilóta rendszerek[idézet szükségeltetik]
  • Fegyverek és katonai eszközök[idézet szükségeltetik]
  • Idegen civilizációk[idézet szükségeltetik]
  • Terraformálás[idézet szükségeltetik]
  • Valós méretű égitestek [20]
  • Más játékmotorra való áttérés.[idézet szükségeltetik]
  • Mobil változat.[idézet szükségeltetik]

Internetes szolgáltatások [Web Services]

Szolgáltatás Helyzet
Mac javítások
  • .app csomagok (Finder-compatibilis)
  • Kapcsolótábla [clipboard] támogatás
Folyamatban
A megszakadt letöltések önálló újrakezdése Folyamatban
Letöltések a BitTorrenten keresztül (hosszú-táv) Tervben
Kiegyensúlyozott javítócsomagok betöltése Valószínűség elemzés

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” a fórumon jelent meg Január 28-án.th
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 The 0.24 Update Goals Post!” HarvesteR, Február 4.th
  3. 3.0 3.1 Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” fejlesztői blogban Február 18-ánth
  4. 4.0 4.1 KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (3:45)
  5. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430
  6. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  7. KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)
  8. Post in the forum - NovaSilisko
  9. "What not to suggest?"
  10. Isp doesn't work right” a fórumon (C7 válasza)
  11. Procedural Craters "HarvesteR" fejlesztői blogja
  12. 0.24 Update Update” - HarvesteR - Május 13.
  13. Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition“ blog, Január 21.st
  14. Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition“ blog, Január 14.th
  15. Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition
  16. és Mac OS-X-en“Devnote Tuesdays: The “Back in Experimentals” Edition
  17. http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
  18. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  19. Expansions blog post
  20. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted