Experience/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< Experience
Revision as of 10:07, 11 January 2015 by AYes (talk | contribs) (Получение опыта)
Jump to: navigation, search

Опыт - это свойство кребалов добавленное в версии 0.90.0 'Beta'. [1] Кербанавты-пилоты, инженеры и учёные получают опыт за различные достижения. Получение опыта увеличивает уровень кребала, что в свою очередь даёт доступ к определённым способностям. В результате экипаж становится всё более и более полезным (например,с инженером способным запаковывать парашюты обратно полёт на Дюну и обратно становится чувствительно проще). Опыт начисляется только в режиме карьеры; в режиме песочницы и сбора науки кербалы имеют максимальный уровень и опыт им не начисляется.

Получение опыта

Есть много способов получения опыта на каждой луне или планете, которые дают различное количество опыта: выход на орбиту, установка флагов, выход из области действия гравитации (только планеты). Каждый кербал получает опыт за достижение только один раз. Так что установка множества флагов или последовательные выходы на орбиту нового опыта тому же кребалу не дадут. Более того опыт даётся за наиболее ценное достижение на данной планете или луне. Т.е., например, установка флага на Муне (5 XP) "заменяет" выход на орбиту Муны (3 XP). И никакими способами невозможно получить за Муну 8 очков опыта (XP) - максимум 5. Таким образом нет смысла, например, высаживаться на дюне(12 XP), но не ставить флаг (13XP). Так же следует заметить, что для того, чтобы установка флага засчиталась у каждого кербола в экипаже, каждый должен лично поставить отдельный флаг (флаг сразу после этого можно свернуть - это не отменит достижения). Опыт кербонавтам начисляется только по возвращении домой.

Порядок Небесное тело Пролёт
мимо
(XP)
Выход
на
орбиту
(XP)
Полёт
(XP)
Приземление
(XP)
Установка
флага
(XP)
Множитель
Базовое значение 1 1,5 2 2,3 2,5
Center Кербол (Kerbol) 4 6 4
1 Мохо (Moho) 7 10,5 16,1 17,5 7
2 Ив (Eve) 5 7,5 10 11,5 12,5 5
2.1 Джилли (Gilly) 6 9 13,8 15 6
3 Кербин (Kerbin) 2 2 1 0 0 1
3.1 Мун (Mun) 2 3 4,6 5 1
3.2 Минмус (Minmus) 2.5 3,75 5,75 6,25 2,5
4 Дюна (Duna) 5 7,5 10 11,5 12,5 5
4.1 Айк (Ike) 5 7,5 11,5 12,5 5
5 Дрес (Dres) 6 9 13,8 15 6
6 Джул (Jool) 6 9 12 6
6.1 Лейт (Laythe) 8 12 16 18,4 20 8
6.2 Валл (Vall) 8 12 18,4 20 8
6.3 Тило (Tylo) 8 12 18,4 20 8
6.4 Боп (Bop) 8 12 18,4 20 8
6.5 Пол (Pol) 8 12 18,4 20 8
7 Иилу (Eeloo) 10 15 23 25 10

Уровни

Специальность и уровень кербанавта

По мере того как кербалы получают опыт они продвигаются на следующие уровни. Кербал начинает свою карьеру на уровне 0 и может достигнуть уровня 5. Уровень кербала отображается количеством звёзд.

Level XP Required Total XP
0 0 0
1 2 2
2 6 8
3 8 16
4 16 32
5 32 64

Награды за уровни

По мере того как кербалы получают новые уровни у них появляются новые возможности, в зависимости от специализации кербанавта. Возможности появляются вплоть до 3-го уровня. 4-й и 5-й уровни не дают новых возможностей.

Надо заметить, что по умолчанию кербалы стали абсолютно беспомощными и бесполезными: запустить ракету, например, только с учёным 0-го уровня - это запустить ракету без системы стабилизации (вообще - т.е. ракета даже не сможет удерживать заданное направление), без возможности запаковывать парашюты и ремонтировать лопнувшие колёса и т.д. и т.п.

  • Пилоты (pilot)
    • уровень 0: могут пользоваться системой стабилизации (удерживать ракету в заданном направлении), а также использовать САС (англ. "SAS")
    • уровень 1: дополнительно появляется возможность использовать селектор направлений направлений и удерживать направление по вектору скорости и против него (как относительно поверхности, так орбитальную: зависит от режима навигации)
    • уровень 2: появляется возможность выбирать направления по нормали и радиали (к орбите)
    • уровень 3: можно ориентировать корабль в направлении запланированного манёвра или выбранной цели, а также от них.
    • уровень 4-5: новых возможностей не даёт


  • Инженеры (engineer)
    • уровень 0: ничего не могут делать.
    • уровень 1: ремонт парашютов.
    • уровень 2: ремонт посадочных опор.
    • уровень 3: ремонт колёс.
    • уровень 4-5: новых возможностей не даёт


  • Учёные (scientists) - Увеличивают количество науки, получаемой с научной аппаратуры и при наблюдениях и экспериментах.
    • уровень 0: ничего не даёт
    • уровень 1: +5%
    • уровень 2: +10%
    • уровень 3: +15%
    • уровень 4-5: +20%


Кроме того, различные моды могут давать свои возможности различным специализациям кербанавтов в зависимости от их опыта.

Примечания

  1. KSP 0.90 'Beta Than Ever' Grand Discussion Thread!