Planned features/it
Le modifiche elencate di seguito sono pianificate per le versioni successive di Kerbal Space Program e potrebbero essere modificate nel corso dello sviluppo.
Questo elenco non è una tabella di marcia ufficiale del gioco. Viene mantenuto dalla comunità, e non ha relazione diretta con cosa possa essere o meno incluso nel prodotto finale. Le modifiche già implementate possono essere trovate nella version history.
Contents
Versioni future
Versione attuale: 1.12.2 |
Questa sezione elenca tutte le modifiche pianificate per le versioni future. Le modifiche evidenziate in blu sono pianificati per le prossima versione (presto). Le modifiche in giallo sono stati parzialmente implementati. Le modifiche in verde sono in corso di sviluppo ma non attese per la prossima versione, oppure sono talmente voluminose da richiedere successivi aggiornamenti per realizzarle.
La prossima versione sarà la 0.23.5.[1]
Le modifiche elencate non rappresentano un impegno, il team di sviluppo non ha alcun obbligo di realizzarle tutte. Queste modifiche potrebbero essere ritardate o realizzate in modo differente da come indicato su questa pagina.
Operazioni di volo
- Riparazioni: Capacità di riparare alcune parti[citation needed]
- IVA migliorate: Movimento ed interazione dentro un veicolo[citation needed]
- Compiti dell'equipaggio: fare in modo che l'equipaggio assuma il controllo del veicolo (purchè siano in grado di farlo)[citation needed]
- Altri veicoli già pronti, per i tutorial o come esempio[citation needed]
- Rifacimento dei tutorial[2][3][4]
Space Center
- Sala controllo missione[5]: Gestione contratti[3], creazione di piani di volo e assunzione di missioni o sfide[citation needed]
- Osservatorio: Scoperta di nuovi Corpi celesti da visitare[citation needed]
Costruzione veicoli spaziali
- Vista esplosa: una vista schematica del veicolo, che consenta un maggior controllo delle sue funzionalità[citation needed]
- Componenti per raccolta risorse: da usare su altri corpi celesti (fermo fino a quando non sarà sviluppato un metodo migliore per le risorse[6])
- Estensione degli Stack: collegamenti delle carenature e dei booster a combustibile solido[citation needed]
- Satistiche di veicoli spaziali: Peso totale, risorse caricate (per stadio?)[citation needed]
- Nuove parti più grandi per rimpiazzare metodi come l'asparagus staging o l'uso di molteplici lanci e l'assemblaggio in orbita del veicolo finale.[7]
- Congegno di cattura robotico: usato per catturare asteroidi e riposizionarne l'orbita. Queata parte può anche essere usata per trattenere altri oggetti oltre agli asteroidi.[8]
Corpi Celesti
- 3 pianeti gassosi (Jool è l'unico disponibile al momento), lune ed una fascia di asteroidi[10][4][9].
- Il pianeta nano Eeloo diventerà una luna del 2° pianeta gassoso.[11]
Fisica e Dinamica
- Vento e condizioni di turbolenza[citation needed]
- Effetti dei danni[citation needed]
- Nuovo sistema di illuminazione con ombre migliorate[citation needed]
- Migliore aerodinamica[citation needed]
- Surriscaldamento o danni nel rientro [12]
- Flusso combustibile corretto e modifica della spinta massima in base alla pressione ambientale (ad oggi, il flusso cambia mentre la spinta massima è fissa)[13]
- Migliorie alle giunzioni tra le parti per consentire ai giocatori un maggior controllo sulla flessibilità dei loro veicoli.[3][14]
Grafica e Paesaggio
- Nuvole (tempo atmosferico?)[citation needed]
- Particelle statiche (cloudlets)[citation needed]
- Scie di fumo di lunga durata[citation needed]
- Crateri generati proceduralmente (Mun in 0.21)[15]
- Città ed altri punti geografici di riferimento[citation needed]
- Costruzioni dello Space center che possano essere distrutte atterrandovi sopra violentemente, e che richiedano denaro per la riparazione[citation needed]
Modalità carriera
- Sistema monetario. Si ritiene che questo sia in programma dato che è ora possibile quantificare la produttività delle missioni, considerate le morti dei Kerbals ed i punti scientifici, oltre al fatto che ogni parte ha uno specifico costo.[citation needed]
Audio
- Effetti sonori migliori e più numerosi[citation needed]
Motore di gioco
- OSC data interface: connettività con programmi esterni[citation needed]
- Nuova GUI[2][18]
- Supporto 64-bit[19]
- Le architetture a 64 bit sono già supportate nelle versioni per Linux.
- Multiplayer
- Squad è impegnata ad aggiungere il multiplayer al gioco finito dopo il successo del mod (creato da utenti) KMP, o Kerbal MultiPlayer. Squad dice “il Multiplayer è qualcosa che avevamo pianificato di fare dopo aver finito il gioco, ma è ora che iniziamo a considerarlo adesso”.[20] Con la versione 0.24 Squad ha indicato specificamente che stanno facendo i primi passi per l'aggiunta del multiplayer dopo aver terminato la modalità carriera.[3]
- KMP è un sistema multiplayer attualmente in sviluppo (WIP). Sebbene tuttora nella sua fase sperimentale pre-alpha, questo mod è disponibile al pubblico. [21]
- Supporto per mouse 3D
- Squad sta lavorando con 3Dconnexion per rendere disponibile questa caratteristica con KSP.
Modding
- Un Kit di sviluppo (SDK) e documentazione più complete (potete aiutare aggiungendone al wiki!)[citation needed]
Altro
- Pacchetti di espansione/DLC (diversamente dagli aggiornamenti, saranno acquistabili separatamente ed avranno caratteristiche distintive rispetto all'idea del gioco originale)[22]
Non in programma
Le seguenti modifiche non saranno realizzate nel gioco ufficiale 8sebbene possano essere trovate in alcune mod):
- Steam achievements[citation needed]
- Sistemi di autopilotaggio[citation needed]
- Armi o caratteristiche militari[citation needed]
- Civiltà aliene[citation needed]
- Terraforming[citation needed]
- Corpi celesti di dimensione realistica[23]
- Conversione ad un diverso motore di gioco.[citation needed]
Web Services
Modifica | Status |
---|---|
Mac Fixes
|
In progress |
Auto-resume interrupted downloads | In progress |
Downloads through BitTorrent (long-term) | Planning |
Load-balanced Repair Packages | Feasibility Analysis |
References
- ↑ “Asteroid Redirect Mission - The FAQ” di Rowsdower rilasciata il 14 Marzo 2014th
- ↑ 2.0 2.1 2.2 “Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” on the forum released on January 28th
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 “The 0.24 Update Goals Post!” di HarvesteR rilascciato il 4 Febbraio 2014th
- ↑ 4.0 4.1 4.2 “Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” on the dev blog released on February 18th
- ↑ 5.0 5.1 “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” interview of HarvesteR by Maxmaps (3:45)
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430
- ↑ “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” intervista di HarvesteR da Maxmaps (22:28)
- ↑ Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission To Game
- ↑ 9.0 9.1 “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” intervista di HarvesteR da Maxmaps (19:40)
- ↑ [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
- ↑ Post in the forum by NovaSilisko
- ↑ "What not to suggest?"
- ↑ “Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
- ↑ “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” intervista di HarvesteR da Maxmaps (9:40)
- ↑ Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR"
- ↑ “Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition“ on the blog released on January 21st
- ↑ “Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition“ on the blog released on January 14th
- ↑ “Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition“
- ↑ C7's mention of 64-bit support
- ↑ http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
- ↑ Expansions blog post
- ↑ Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted