Tutorial:Advanced Rocket Design/fr

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Page originale Par Vincent McConnell et Kosmo-not, traduite par Maneth. Traduction non finie.

Introduction:

Apprendre à construire une fusée basique pour un jeu de simulation spatiale comme Kerbal Space Program peut être extrêmement important pour le succès de la construction de fusées souhaitées dans le cadre d'une mission précise. Dans ce guide, nous allons couvrir des sujets tels que calculer du Delta-V de notre vaisseau, expliquer comment réussir un transfert de manoeuvre, obtenir le rapport de poussée sur poids, calculer les poussées de force gravitation (G-force) durant une séquence d'accélération particulière, ou encore calculer le Delta-V nécessaire pour un transfert Hohmann complet et beaucoup plus encore.

Delta-V

Le (variation de vitesse) est le B A Ba de la mécanique spatiale. C'est sûrement la chose la plus importante à connaître de votre fusée car c'est ce qui définit ce que votre fusée est capable de réaliser. De ce que nous allons expliquer dans ce tutoriel de base, le est probablement l'aspect le plus utile que vous aurez a appliquer dans Kerbal Space Program.

Pour calculer le de chaque étage de votre véhicule spatial, il faut commencer par additionner les masses de tous les composants de l'étage.

  • Masse totale :
  • Masse de carburant (fuel) :
  • Masse sèche (dry) :

L'équation du ne nécessite que les masses totale et sèche, mais comme il est plus simple d'obtenir la masse de carburant, on calcule la masse sèche en effectuant une soustraction. Bien sûr d'autre combinaisons sont possibles.


La prochaine phase de calcul est de connaître l'impulsion spécifique (specific impulse) de votre moteur. L'impulsion spécifique caractérise "l'efficacité" d'un moteur en terme de consommation de carburant. Elle se mesure en secondes (s). Plus l'impulsion spécifique d'un moteur est grande, plus il est efficace. Par exemple, le LV-T30 a une impulsion spécifique de 370 s (dans le vide). Nous pouvons maintenant appliquer l'équation de Tsiolkovski, une formule capitale en mécanique spatiale :

est l'accélération de la pesanteur ( au niveau du sol), est l'impulsion spécifique en secondes et est le logarithme népérien.

Vous pouvez y aller : faites la somme de la masse de carburant de votre étage, puis calculez la masse totale de l'étage et soustrayez-y la masse de carburant (ce qui vous donne la masse sèche). Injectez ces valeurs dans l'équation à la place de et . Voici un petit exemple en prenant l'accélération de la pesanteur terrestre (la même que sur Kerbin), soit .


Exemple de fusée
3e étage (Injection trans-munaire, Mun lander, retour)
Masse totale
Masse sèche
Isp:
Δv:
2e étage (Injection en orbite de Kerbin)
Masse totale
Masse sèche
Isp:
Δv:
1er étage (Ascension):
Masse totale
Masse sèche
Isp: (estimée car vol atmosphérique)
Δv:
Total
Δv:

Moteurs multiples

Pour calculer l'impulsion spécifique moyenne de plusieurs moteurs dont la valeur de l'impulsion varie, vous devez connaitre la poussée (thrust) totale et le débit massique (mass flow, ) :

Vous obtiendrez ainsi l'impulsion spécifique correcte à utiliser pour calculer votre Δv. Si tous les moteurs sont les mêmes, ils agissement comme un seul moteur et l'utilisation de cette formule n'est pas nécessaire.

Calcul des manœuvres de transfert

Nous allons maintenant parler des manœuvres de transfert. C'est ce qu'on appelle effectuer un transfert suivant une orbite de Hohmann, ce qui nécessite d'allumer le moteur aux deux points opposés de l'orbite. On augmente la vitesse au périastre, ce qui va augmenter l'altitude de votre apoastre. On attend ensuite simplement d'atteindre ce nouvel apoastre, puis on allume à nouveau le moteur pour faire monter le périastre et circulariser l'orbite. De même, on peut aussi faire baisser notre orbite en allumant le moteur dans la direction rétrograde, ce qui diminuera notre vitesse orbitale.

On peut appliquer une formule pour connaître combien de va nous coûter une telle manœuvre. Nous considérerons les phases de poussées comme impulsionnelles, car leur durée est tellement courte par rapport à la période de l'orbite qu'on peut les considérer comme de durée nulle.

Formule pour la première poussée :

Formule pour la seconde poussée :

  • est un paramètre gravitationnel du corps orbité (3530,461 km³/s² pour Kerbin).
  • est la constante gravitationnelle ().
  • est la masse du corps orbité.
  • est l'altitude de l'orbite initiale.
  • l'altitude de l'orbite finale.
  • est le rayon du corps orbité (600 km pour Kerbin).

Attention de bien toujours utiliser les mêmes unités dans une formule. Ne mélangez pas les mètres et les kilomètres, sinon vous trouverez des valeurs complètement fausses. Assurez-vous que votre étage dispose du nécessaire pour effectuer la manœuvre. Vous pouvez calculer le disponible en utilisant la formule exposée plus haut.

Si on prend l'exemple d'une orbite de transfert autour de Kerbin, avec et , on obtient et , soit un total de .

Calcul du débit de carburant

Le débit de carburant (fuel flow) représente la quantité de carburant (en masse) brûlée par unité de temps.

Connaissant le requis pour une poussée et la masse totale du vaisseau avant cette poussée, on peut calculer la masse de carburant nécessaire pour cette poussée.

Calculons d'abord la masse totale du vaisseau une fois la poussée terminée. Pour ce faire, utilisons la forme plus générale de l'équation de Tsiolkovski :

En effet, pour un fixé, la masse initiale vaut bien sûr la masse totale (avant la poussée). Comme au début de cet article, l'équation calculait le produit si on consommait tout la carburant disponible, la masse finale était appelée "masse sèche" (fusée sans carburant).

Modifions cette dernière équation pour calculer la masse finale :

En soustrayant la masse finale à la masse initale, on obtient directement la masse de carburant nécessaire à la poussée.

Attention que la valeur de (accélération de la pesanteur) n'est pas la même partout mais varie avec l'altitude () delon la formule


The equation for mass flow rate of fuel, given Isp and thrust, is:

where is the mass flow rate of fuel consumed. Again if the specific impulse is given in seconds it needed to multiplied by 9.81 m·s⁻² (see also Terminology about Isp).

Dividing the difference between initial mass and final mass for the burn by the mass flow rate of fuel, we can determine how many seconds are required.

Usually, when the thrust is in kN and the specific impulse is in m/s the result is in Mg/s (= t/s). As the density of the liquid fuel/oxidizer mixture is 5 Mg/m³ this gives 1/5 m³/s = 2 dm³/s (= l/s).

Orbital velocity

Rather easy is the formula to calculate the orbital velocity of an orbit. This assumes circular orbit or the velocity of a specific point in an orbit. For this, we simply do this calculation:

Where:

= Gravitational Parameter of parent body. (km³/s²)

= radius of orbit. (km)

If we input the radius of the orbit in Kilometers, our orbital velocity will come out in Kilometers per second. In a 100km orbit, our radius will be 700km. Meaning our velocity will be ~2.2458 kilometers per second (km/s), or 2245.8 m/s.

Delta-v map

A map consists of approximate amounts of needed to get from one place (whether it is on the ground or in space) to another. The values we have for our map are approximate and include a fudge factor (in case we slip up on our piloting). Our map is as follows:

Launch to

100km Kerbin orbit: || 4700 m/s

Trans-Munar Injection: 900 m/s
Landing on the Mun: 1000 m/s
Launch
from Mun and return to Kerbin: || 1000 m/s
Total

: || 7600 m/s

If

we design our rockets to have 7600 total , and the acceleration of the launch stages are adequate, 

we can have confidence that our rocket is able to land on the Mun and return to Kerbin. A rocket with a little less can accomplish this goal, but it is less forgiving of less efficient piloting.

==Thrust to Weight Ratio== Calculating Thrust to Weight Ratio is only three very simple steps.

It is important to know the thrust to weight ratio of your rocket to ensure your rocket will actually liftoff.

If your TWR is less than 1, you can bet that you won t make an inch in 

altitude when starting from the launch pad. The minimum optimal TWR to have for your rocket at launch is 2.2.

The formula for this is simply the thrust of all of your current stage engines divided by the weight (mass * 9.81 m/s²) of your ship, fully fueled. At the same

time, this will give you the minimum G-force you can expect on the 

current stage. Your peak G-force will occur instantly before fuel depletion. The way to calculate this is to simply divide thrust by the dry mass of your stage+the fully fueled stages above it.


In

conclusion: This guide will hopefully have helped with designing your 

rockets to allow you to get the job done -- whatever it may be -- with no test flights first. We hope this guide has been helpful to new and continuing KSP pilots alike.