Planned features/hu
Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán.
Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map] Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a verziótörténetben [version history].
Jövőbeli kiadások [Future releases]
Jelenlegi kiadás: 1.12.2 |
Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A kékkel kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A sárgával kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A zölddel kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.
A következő kiadás a 0.24 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.
A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.
Küldetés végrehajtás [Flight Operations]
- Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására [idézet szükségeltetik]
- Javított járművön belüli tevékenység [IVA]s: Mozgás és tevékenykedés a járművön beül[idézet szükségeltetik]
- Legénységi feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni)[idézet szükségeltetik]
- Több előre megépített jármű, az oktatáshoz vagy mint példák[idézet szükségeltetik]
- Átdolgozott oktatás[1][2][3]
Űrközpont [Space Center]
- Küldetésirányító szoba:[4] A szerződések kezelése,[2] a küldetések megtervezése, küldetések és kihívások elvállalása[idézet szükségeltetik]
- Obszervatórium: Új meglátogatható égitestek felfedezése[idézet szükségeltetik]
Járműépítés [Spacecraft Construction]
- Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek[idézet szükségeltetik]
- Bányászati alkatrészek: Az erőforrások kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz[5])
- További alkatrészfajták: Burkolatok és szilárd hajtóanyag töltetek[idézet szükségeltetik]
- Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)[idézet szükségeltetik]
- Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz[idézet szükségeltetik]
Égitestek [Celestial Bodies]
- 3 további gázóriás (Jool az egyetlen jelenleg elérhető, 2. gázóriás és 3. gázóriás), hold és egy aszteroidaöv[3][6][7]
- A Eeloo törpebolygó a 2. gázóriás holdja lesz.[8]
Fizika és Dimnamika
- Szél és turbulencia állapotok[idézet szükségeltetik]
- Sérülés hatások[idézet szükségeltetik]
- Új fényrendszer és árnyékhatás[idézet szükségeltetik]
- Jobb aerodinamika[idézet szükségeltetik]
- Légköri belépés hő és sérülés hatások[9]
- Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)[10]
Jelenetek és Grafika
- Felhők (időjárás?)[idézet szükségeltetik]
- Statikus részek (felhőfoltok)[idézet szükségeltetik]
- Hosszan-tartó kondenzcsíkok[idézet szükségeltetik]
- Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)[11]
- Városok és más geográfiai viszonyítási pontok[idézet szükségeltetik]
- Az űrközpont létesítményei ,sérülhetnek a rájuk zuhanó részektől, és pénzbe kerül a javításuk[idézet szükségeltetik]
Karrier mód [Career Mode]
- Pénzügyi rendszer Ez feltételezhetően mérhetővé teszi a hatékonyságot, köszönhetően a kerbál halál és tudományos pontoknak, ráadásul minden alkatrésznek tudományos költsége lesz.[12]
Hangok [Audio]
- Több és jobb hanghatás[idézet szükségeltetik]
Játékmotor [Game & Engine]
- OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal[idézet szükségeltetik]
- Új grafikus kezelőfelület[1][15]
- 64-bit támogatása[16]
- 64-bit már támogatott a Linux alatt.
- Többjátékos
- A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.[17] With 0.24 Squad specifically states that they working on the first steps to add multiplayer after career is finished.[2]
- A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.[18]
Hivatkozások
- ↑ 1.0 1.1 “Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” a fórumon jelent meg Január 28-án.th
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 “The 0.24 Update Goals Post!” HarvesteR, Február 4.th
- ↑ 3.0 3.1 “Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” fejlesztői blogban Február 18-ánth
- ↑ 4.0 4.1 “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (3:45)
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430
- ↑ [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
- ↑ “KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)
- ↑ Post in the forum - NovaSilisko
- ↑ "What not to suggest?"
- ↑ “Isp doesn't work right” a fórumon (C7 válasza)
- ↑ Procedural Craters "HarvesteR" fejlesztői blogja
- ↑ “0.24 Update Update” - HarvesteR - Május 13.
- ↑ “Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition“ on the blog released on January 21st
- ↑ “Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition“ on the blog released on January 14th
- ↑ “Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition“
- ↑ C7's mention of 64-bit support
- ↑ http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha