Settings/hu
From Kerbal Space Program Wiki
Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy KSP játék verzió 0.24.2 hogy működnek a Beállítások [Settings] menüi.
General (Álltalános)
Gameplay (Játszás)
- Show Vessel Labels (Mutasd a Járműcímkét)
- Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül.
- Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
- Show Space Center Crew (Mutasd az Űrközpont Személyzetét)
- Displaying Earth Time (Földi Idő Mutatása)
- Földi naptár szerint mutatja az időt kerbini helyett (ott 1 nap 6 óra)
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
System (Rendszer)
- Show Stats Tracking Dialog on Startup (Mutasd az Állapotkövető Párbeszédablakot Induláskor)
- Engedélyezésekor az induláskor egy párbeszédablak jelenik meg, melyben a Squad (fejlesztők) kér követési információt a játék fejlesztéséhez.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- Simulate in Background (Szimulálj a Háttérben)
- Don't Show Game Launcher (Ne Mutasd a Játékindító Menüt)
- Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék.
- Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) (?)
- Max Persistent Debris (Legtöbb Állandó Roncs)
- Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben.
- Alapértelmezésben: 250
- Max Physics Delta-Time per Frame (Legnagyobb fizikai lépték)
- Ez a beállítás adja meg azt az időmennyiséget, amennyi időnként számítja a fizikát a játék. A kisebb lépték több számolást, de pontosabb fizikát jelent, amely csökkenti a nagyobb hajók túllengésit. Ha a játék motorja az adott idő alatt nem végez a számolásokkal, akkor szakadozni kezd a kép, de a játék idejében az idő megmarad, tehát a játékos komfortérzete kerül veszélybe, nem a hajó. Keresd meg a géped által behatárolt az optimumod!
- Alapértelmezésben: 0.10 sec
Input (Bevitel)
Ebben a részben lehet megváltoztatni a játék különböző részén vett alapértelmezett billentyűzetparancsokat. A joystick kalibrálására is itt van lehetőség. Ezen felül van még egy fül ahol további beállításokat tehetsz:
Other (Más)
Other Settings (Más Beállítások)
- Use Staging Controls for Docking (A csatlakozáshoz is a "normál" fokozatkapcsolós irányítást használd)
- A csatlakozási módra váltáskor az irányító billentyűk a korábbiak maradnak az WSAD-re váltás helyett, vagy ami éppen be volt állítva.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- EVAs Auto-Rotate to Camera (Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)
- Mouse Wheel Sensitivity (Egér Kerekének az Érzékenysége)
- Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig.
- Alapértelmezésben: 1.000
6-DOF Device (6-DOF Eszköz)
- Ez a 6-DOF eszköz beállítására szolgáló menü. Egyenlőre csak Windowshoz.
- Toggle Camera/Fight Control (Kamera/Repülés Irányítása Kapcsoló
- Lock/Unlock Roll Axis (Zárni/nyitni az orsózó tengelyt)
6-DOF Camera Control (6-DOF Kamerairányítás)
- Pitch, Yaw and Roll (Bólintás, Fordulás, Orsózás)
- Sensitivity (Érzékenység)
- Sharpness (Élesség)
- XYZ Translation (XYZ Irányú Elmozdulás)
- Sensitivity (Érzékenység)
- Sharpness (Élesség)
6-DOF Fight Control (6-DOF Repülésirányítás)
- Pitch, Yaw and Roll (Bólintás, Fordulás, Orsózás)
- Sensitivity (Érzékenység)
- XYZ Translation (XYZ Irányú Elmozdulás)
- Sensitivity (Érzékenység)
Graphics (Képi Megjelenítés)
Scenery (Látvány)
- Terrain Detail (Terep Részletesség)
- Meghatározza az égitestek felszínének részletgazdagságát.
- Lehetséges beállítások: Low (Alacsony), Default (Alapértelmezett), High (Magas).
- Alapértelmezésben: Default
- SM3 Terrain Shaders (SM3 Terepárnyékolás)
- Bekapcsolja a Shader Model 3-at, ha a videokártyád támogatja.
- Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
- Terrain Scatters (WIP) (Felszín Meghintése (WIP))
- Egy fejlesztés alatt álló beállítás [Work In Progress]. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Komolyan visszavetheti a teljesítményt.
- megj.: Az így megjelenő tárgyak csak szellemszerű díszletek, nem lehet ezeknek ütközni, mint a valós tereptárgyaknak!
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- Scatter Density (Megintés Sűrűsége)
- Meghatározza, hogy mennyi díszítés kerüljön a terepre.
- Alapértelmezésben: 50%
Rendering (Leképezés)
- Render Quality Level (Leképezés Minőségszintje)
- Beállítja a Unity leképezés minőségét. Még több részletért nézd meg a Unity dokumentációját.
- Lehetséges beállítások: Fastest (Leggyorsabb), Fast (Gyors), Simple (Egyszerű), Good (Jó), Beautiful (Szép), Fantastic (Csodálatos)
- Alapértelmezésben: Fantastic
- Texture Quality (Mintázat Minősége)
- Szabályozza a játékban található tárgyak mintázatának részletességét.
- Lehetséges beállítások: Eigth Res (Nyolcad Felbontás) Quarter Res (Negyed Felbontás), Half Res (FélFelbontás) , Full Res (Teljes Felbontás)
- Alapértelmezésben: Half Res
- Fallback Part Shaders (Tartalék Alkatrész-árnyékolás)
- Az árnyékolást a Shader Model 1 szintjére állítja vissza. Ha az alkatrészek leképezése nem helyes vagy a grafikus kártya nem támogatja a Shader Model 2-t, vagy az ennél is újabbat, próbáld meg ezt a beállítást.
- Alapértelmezésben: False (Hamis)
- Aerodynamic FX Quality (Aerodinamikai jelenségek látványminősége)
- Szabályozza az olyan aerodinamikai hatások látványminőségét, mint a belépés [re-entry] lángkoszorúja.
- Lehetséges beállítások: Minimal (Legkisebb), Very Low (Nagyon Alacsony), Low (Alacsony), Normal (Szabályos)
- Alapértelmezésben: Normal
Video (Videó)
- Screen Resolution (Képernyő Felbontása)
- Meghatározza a játék ablakának a méretét. A méretek szélesség x magasságban jelennek meg, és a beállítás tartományát a grafikus megjelenítő képességei határolják be.
- Ha a beállított kép mégse lenne a tartományban, akkor elmegy a kép a beállítás után. Ne ijedj meg, néhány másodperc múlva visszakapcsolja magát az előző használható beállításba.
- Alapértelmezésben: 1024 × 768
- Full Screen (Teljes Képernyő)
- Ezzel lehet beállítani a teljes-képernyős üzemmódot. A jobb élményhez itt lehet beállítani, hogy a játék a keretek nélkül a teljes képernyőn fusson. Ha ez be lett kapcsolva, meghatározza a képernyőfelbontást is.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- Anti-Aliasing (Élsimítás)
- Alapvetően kisimítja a pixeleket a modell leképezett éleinél. A magasabb beállítás finomabb átmenetet jelent.
- Lehetséges beállítások: Off (Kikapcsolva), 2x, 4x, 8x
- Alapértelmezésben: 2×
- V Sync (Függőleges Összehangolás)
- A beállítás elejét veheti a kép szétszakadásának: ez a jelenség akkor jelentkezik ha a grafikus megjelenítő sebessége lényegesen nagyobb a képernyő frissítési sebességénél.
- Lehetséges beállítások: Don't Sync (Ne Hangolj Össze), Every VBlank (Minden Ciklusnál), Every Second VBlank (Minden Második Ciklusnál)
- Alapértelmezésben: Every VBlank
- Frame Limit (Képfrissítés Határolás)
- Meghatásozza a képfrissítések másodpercenként legnagyobb számát (FPS). Lényegében hogy a játék megjelenítése milyen gyorsan fut.
- Alapértelmezésben: 120 FPS
- Pixel Light Count (Képkockafény Számolás)
- Beállítja hogy legfeljebb mennyi Képkockafénnyel (Pixel Light) számoljon egyszerre. Még több részletért lásd a Unity dokumentációját.
- Alapértelmezésben: 8
- Shadow Cascades (Árnyékvetődés)
- Beállítja az árnyékok minőségét. Még több részletért lásd a Unity dokumentációját.
- Alapértelmezésben: 4
/készítés alatt/