Difference between revisions of "Kerbol/es"

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== Orbitar Kerbol ==
 
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Mientras a Kerbol se puede llegar desde la órbita de [[Kerbin/es|Kerbin]] utilizando una [[Mun Landing # Paso 2 - Para El Mun | órbita de transferencia de Hohmann]], esto requiere un Delta v de aproximadamente 8 km / s. La forma más eficiente de llegar a Kerbol desde la órbita Kerbin es utilizar un [[Tutorial: Advanced órbita # Transferencia Bi-Elíptica | transferencia bi-elíptica.]] Con un apoapsis suficientemente lejano, el Delta-V requerido para "Sundive" puede reducirse a menos de 4 km / s, a expensas de un aumento drástico en el tiempo de vuelo.
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Mientras a Kerbol se puede llegar desde la órbita de [[Kerbin/es|Kerbin]] utilizando una [[Mun Landing # Paso 2 - Para El Mun | órbita de transferencia de Hohmann]], esto requiere un Delta v de aproximadamente 8 km / s. La forma más eficiente de llegar a Kerbol desde la órbita Kerbin es utilizar un [[Tutorial: Advanced Orbiting/es| transferencia bi-elíptica.]] Con un apoapsis suficientemente lejano, el Delta-V requerido para "Sundive" puede reducirse a menos de 4 km / s, a expensas de un aumento drástico en el tiempo de vuelo.
 
Las órbitas justo por encima de la superficie tienen un período orbital de 409,214 minutos y una velocidad de 66,945 kilometros / s. Alrededor de 1.340 m por encima de la superficie, se produce un aumento repentino de la temperatura que provoca la destrucción de partes de la nave y [[kerbonaut]]s en [[Actividad Extra-Vehicular | EVA]]; esto marca la altitud sostenida más cercana posible, aunque son posibles inmersiones catastróficas a profundidades inferiores.
 
Las órbitas justo por encima de la superficie tienen un período orbital de 409,214 minutos y una velocidad de 66,945 kilometros / s. Alrededor de 1.340 m por encima de la superficie, se produce un aumento repentino de la temperatura que provoca la destrucción de partes de la nave y [[kerbonaut]]s en [[Actividad Extra-Vehicular | EVA]]; esto marca la altitud sostenida más cercana posible, aunque son posibles inmersiones catastróficas a profundidades inferiores.
  

Revision as of 09:51, 23 May 2014

Kerbol/Data

Kerbol(También conocido como El Sol) es la estrella del sistema solar Kerbol. Le orbitan cinco planetas: Moho, Eve, Kerbin, Duna y Jool, y dos planetas enanos: Eeloo y Dres

Comparado con nuestro Sol, tiene 113 veces menos masa y 3 veces menos radio.Otros atributos de Kerbol son que se pueden utilizar para realizar las siguientes comparaciones: tiene la temperatura de una Enana naranja, el radio de una Enana roja, una luminosidad de aproximadamente 3 yotta-watts basado en la temperatura del planeta de Kerbin (0,02 luminosidades solares), y la masa de un Enana marrón. En realidad, no puede existir tal estrella, ya que la masa mínima de una estrella es aproximadamente 75 veces la masa de Júpiter, una potencia total de diez superior a la de Kerbol. Sin embargo, muchas de las propiedades astrofísicas en KSP se escalan de manera efectiva hacia abajo.

Descripción En el juego

« El Sol es el objeto más conocido en el cielo diurno. Los científicos han notado una sensación de ardor en particular y la posible pérdida de la visión si se queda mirando durante largos períodos de tiempo. Esto es especialmente importante a tener en cuenta, considerando el efecto de objetos brillantes que tienen en el promedio Kerbal.

Sociedad astronómica Kerbal

 »

Orbitar Kerbol

Mientras a Kerbol se puede llegar desde la órbita de Kerbin utilizando una órbita de transferencia de Hohmann, esto requiere un Delta v de aproximadamente 8 km / s. La forma más eficiente de llegar a Kerbol desde la órbita Kerbin es utilizar un transferencia bi-elíptica. Con un apoapsis suficientemente lejano, el Delta-V requerido para "Sundive" puede reducirse a menos de 4 km / s, a expensas de un aumento drástico en el tiempo de vuelo. Las órbitas justo por encima de la superficie tienen un período orbital de 409,214 minutos y una velocidad de 66,945 kilometros / s. Alrededor de 1.340 m por encima de la superficie, se produce un aumento repentino de la temperatura que provoca la destrucción de partes de la nave y kerbonauts en EVA; esto marca la altitud sostenida más cercana posible, aunque son posibles inmersiones catastróficas a profundidades inferiores.

La esfera de influencia de Kerbol es infinita. Una órbita alrededor Kerbol es ineludible, y el logro de vuelo gravitaciónal libre es imposible. Una vez que el apoapsis llega a un cierto punto, el juego va a decir que se tarda 68 años para llegar. Esta singularidad se produce porque los tiempos en el Programa de Kerbal Space se limitan a 232-1 segundos como una consecuencia de cómo se gestionan los números.

Sin embargo, si el empuje de un motor se cambia a un valor alto como 10 MN, y el truco de combustible infinito se activa desde el menú de depuración, es posible "escapar" de Kerbol. Mientras la fuga real nunca ocurre, la pestaña Información mostrará la situación de la nave como "escapar". Se llegará a un punto en que el rumbo trazado por el juego termina, y la nave comienza trazando su propio curso. Es de suponer que esto va a continuar indefinidamente, ya que el tiempo necesario para averiguar qué pasaría tomaría varios años.

Apariencia física

El radio ecuatorial de Kerbol es casi cuatro veces mayor que la de Júpiter y 43,6 veces mayor que el radio de Jool, actualmente el mayor planeta conocido. <-! Radio de Júpiter es de aproximadamente 67 000 km, el radio de Kerbol es de aproximadamente 3,8 veces mayor -> el calor en Kerbol siempre va a destruir una craft, incluso con el "Sin daños accidentales" cheat se activa, y hace aterrizar en Kerbol sea imposible.

Squad tiene planes a largo plazo para las erupciones solares y las prominencias que harían una órbita baja Kerbol aún más peligrosa [citation needed] <-.! Es esta especulación declaración, o un plan real de los desarrolladores? -> En la actualidad, es posible que una nave se acerque a aproximadamente 1.300 metros de altitud antes de que explote debido a sobrecalentamiento. No existe una forma conocida de aterrizar en Kerbol. Uno puede tratar de colocar las piezas editadas en la superficie, Pero rebotan erráticamente a unos pocos de cientos a unos mil m/s si no explotan.

Hasta la versión 0.11 Kerbol era un punto de luz en el cielo imposible de alcanzar, aunque no existía "superficie". Hasta la versión 0.13.3 caer por debajo de la "superficie" era todavía seguro, Pero un barco puede romper los gradientes de extrema gravedad o ser disparado hacia fuera en grandes fracciones de la velocidad de la luz. Suficientemente cerca es posible ver que las manchas oscuras están sangradas.


Cuadros de Referencia

Aceleración de Tiempo Altitud mínima
Cada
5× 3 270 000 m
10× 3 270 000 m
50× 6 540 000 m
100× 13 080 000 m
1 000× 26 160 000 m
10 000× 52 320 000 m
100 000× 65 400 000 m

Todas las órbitas Kerbol están en un sistema de referencia inercial. En la vieja demo, está lo suficientemente cerca para experimentar los resultados cronológicos máximos inferiores en ataques Deep Space Kraken.

Trivia

  • El nombre "Kerbol" ha sido creado por los miembros del foro y nunca aparece en el juego. Oficialmente, la estrella se refiere simplemente como "el Sol", aunque el desarrollador principal mencionó que su nombre podría cambiar una vez que la necesidad de diferenciarlo de otras estrellas surge.
  • Kerbol tiene poco menos de dos veces la gravedad en la superficie de Kerbin, pero sólo un poco más que EVE.

Curiosidades

  • Entre las versiones 0.7 y 0.10.1, el Sol era un mero punto de luz en la Skybox
  • Kerbol aumento su gravedad en 0.12
  • Desde 0.14 acercarse mucho resultaría en una colisión y mataría a todos los tripulantes
  • En nombre "Kerbol" fue creado por usuarios del foro, nunca usado oficialmente en el juego
  • La esfera de influencia de "Kerbol es infinita, lo cual hace imposible vuelo libre de gravedad

Galería

Cambios

0.18.2
  • Pase de arte.
0.17
  • Modelo actual y nuevo brillo.
0.14
  • Añadida una superficie.
0.12
  • Añadida la gravedad, radio nominal de 65,400 km.
0.11
  • Es posible alcanzar Kerbol.
0.7.3
  • Creación inicial.