Difference between revisions of "Settings/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy [[KSP/hu|KSP]] játékban jelenleg ({{Version|0.24.2|}}) hogy működnek a '''Beállítások [Settings]''' menüi.
+
Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy [[KSP/hu|KSP]] játékban jelenleg ({{Version|0.25|}}) hogy működnek a '''Beállítások [Settings]''' menüi.
  
 
=== <span id="Saving"> A beállítások elmentése </span> ===
 
=== <span id="Saving"> A beállítások elmentése </span> ===
Line 36: Line 36:
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
 
*'''Max Persistent Debris''' ''(Legtöbb Állandó Roncs)''
 
*'''Max Persistent Debris''' ''(Legtöbb Állandó Roncs)''
**Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben.  
+
**Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited-ig (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben.  
 
**Alapértelmezésben: 250
 
**Alapértelmezésben: 250
 
*'''Max Physics Delta-Time per Frame''' ''(Legnagyobb fizikai lépték)''
 
*'''Max Physics Delta-Time per Frame''' ''(Legnagyobb fizikai lépték)''
Line 83: Line 83:
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
 
*'''Terrain Scatters (WIP)''' ''(Felszín Meghintése (WIP))''
 
*'''Terrain Scatters (WIP)''' ''(Felszín Meghintése (WIP))''
**Egy fejlesztés alatt álló ['''W'''ork '''I'''n '''P'''rogress] beállítás. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Komolyan visszavetheti a teljesítményt.
+
**Egy fejlesztés alatt álló ['''W'''ork '''I'''n '''P'''rogress] beállítás. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Alkalmazása esetén a felszín közelében komolyan visszavetheti a teljesítményt.
 
**Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
 
**Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
 
::''megj.: Az így megjelenő tárgyak csak szellemszerű díszletek, nem lehet ezeknek ütközni,  mint a valós tereptárgyaknak!''
 
::''megj.: Az így megjelenő tárgyak csak szellemszerű díszletek, nem lehet ezeknek ütközni,  mint a valós tereptárgyaknak!''

Revision as of 09:50, 16 October 2014

Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy KSP játékban jelenleg (0.25) hogy működnek a Beállítások [Settings] menüi.

A beállítások elmentése

A menükben alul három gomb található:

  • Apply (Alkalmaz)
    • Alkalmazza a jelenlegi beállításokat és a beállítások menüben marad.
  • Accept (Elfogad)
    • Alkalmazza a jelenlegi beállításokat és kilép a beállítások menüből.
  • Cancel (Visszavon)
    • Ennek lenyomására a nem menti el a menüben történt változtatásokat és kilép a főmenübe.

General (Álltalános)

Gameplay (Játszás)

  • Show Vessel Labels (Mutasd a Járműcímkét)
    • Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Show Space Center Crew (Mutasd az Űrközpont Személyzetét)
    • Egy választási lehetőség amellyel a személyzetet a VAB és az SPH belsejében megjeleníthetjük vagy eltüntethetjük.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Displaying Earth Time (Földi Idő Mutatása)
    • Földi naptár szerint mutatja az időt kerbini helyett (ott 1 nap 6 óra)
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)

System (Rendszer)

  • Show Stats Tracking Dialog on Startup (Mutasd az Állapotkövető Párbeszédablakot Induláskor)
    • Engedélyezésekor az induláskor egy párbeszédablak jelenik meg, melyben a Squad (fejlesztők) kér követési információt a játék fejlesztéséhez.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
  • Simulate in Background (Szimulálj a Háttérben)
    • Ha van a VAB vagy az SPH látóterében, az eszközépítés közben ezen beállítás szerint jelenik vagy nem jelenik meg.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Don't Show Game Launcher (Ne Mutasd a Játékindító Menüt)
    • Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Max Persistent Debris (Legtöbb Állandó Roncs)
    • Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited-ig (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben.
    • Alapértelmezésben: 250
  • Max Physics Delta-Time per Frame (Legnagyobb fizikai lépték)
    • Ez a beállítás adja meg azt az időmennyiséget, amennyi időnként számítja a fizikát a játék. A kisebb lépték több számolást, de pontosabb fizikát jelent, amely csökkenti a nagyobb hajók túllengésit. Ha a játék motorja az adott idő alatt nem végez a számolásokkal, akkor szakadozni kezd a kép, de a játék idejében az idő megmarad, tehát a játékos komfortérzete kerül veszélybe, nem a hajó. Keresd meg a géped által behatárolt az optimumod!
    • Alapértelmezésben: 0,10 sec

Input (Bevitel)

Ebben a részben lehet megváltoztatni a játék különböző részén vett alapértelmezett billentyűzetparancsokat. A joystick kalibrálására is itt van lehetőség. Ezen felül van még egy fül ahol további beállításokat tehetsz:

Other (Más)

Other Settings (Más Beállítások)

  • Use Staging Controls for Docking (A csatlakozáshoz is a "normál" fokozatkapcsolós irányítást használd)
    • A csatlakozási módra váltáskor az irányító billentyűk a korábbiak maradnak az WSAD-re váltás helyett, vagy ami éppen be volt állítva.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
  • EVAs Auto-Rotate to Camera (Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)
    • Az űrsétán lévő kerbonauta leköveti a kamera mozgását, és mindig abba az irányba néz, amerre a kamera.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
  • Mouse Wheel Sensitivity (Egér Kerekének az Érzékenysége)
    • Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig.
    • Alapértelmezésben: 1.000

6-DOF Device (6-DOF Eszköz)

Ez a 6-DOF eszköz beállítására szolgáló menü. Egyenlőre csak Windowshoz.
  • Toggle Camera/Fight Control (Kamera/Repülés Irányítása Kapcsoló
  • Lock/Unlock Roll Axis (Zárni/nyitni az orsózó tengelyt)

6-DOF Camera Control (6-DOF Kamerairányítás)

6-DOF Fight Control (6-DOF Repülésirányítás)

  • Pitch, Yaw and Roll (Bólintás, Fordulás, Orsózás)
    • Sensitivity (Érzékenység)
  • XYZ Translation (XYZ Irányú Elmozdulás)
    • Sensitivity (Érzékenység)

Graphics (Képi Megjelenítés)

Scenery (Látvány)

  • Terrain Detail (Terep Részletesség)
    • Meghatározza az égitestek felszínének részletgazdagságát.
    • Lehetséges beállítások: Low (Alacsony), Default (Alapértelmezett), High (Magas).
    • Alapértelmezésben: Default
  • SM3 Terrain Shaders (SM3 Terepárnyékolás)
    • Bekapcsolja a Shader Model 3-at, ha a videokártyád támogatja.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Terrain Scatters (WIP) (Felszín Meghintése (WIP))
    • Egy fejlesztés alatt álló [Work In Progress] beállítás. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Alkalmazása esetén a felszín közelében komolyan visszavetheti a teljesítményt.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
megj.: Az így megjelenő tárgyak csak szellemszerű díszletek, nem lehet ezeknek ütközni, mint a valós tereptárgyaknak!
  • Scatter Density (Megintés Sűrűsége)
    • Meghatározza, hogy mennyi díszítés kerüljön a terepre.
    • Alapértelmezésben: 50%

Rendering (Leképezés)

  • Render Quality Level (Leképezés Minőségszintje)
    • Beállítja a Unity leképezés minőségét. Még több részletért nézd meg a Unity dokumentációját.
    • Lehetséges beállítások: Fastest (Leggyorsabb), Fast (Gyors), Simple (Egyszerű), Good (Jó), Beautiful (Szép), Fantastic (Csodálatos)
    • Alapértelmezésben: Fantastic
  • Texture Quality (Mintázat Minősége)
    • Szabályozza a játékban található tárgyak mintázatának részletességét.
    • Lehetséges beállítások: Eigth Res (Nyolcad Felbontás) Quarter Res (Negyed Felbontás), Half Res (Félfelbontás) , Full Res (Teljes Felbontás)
    • Alapértelmezésben: Half Res
  • Fallback Part Shaders (Tartalék Alkatrész-árnyékolás)
    • Az árnyékolást a Shader Model 1 szintjére állítja vissza. Ha az alkatrészek leképezése nem helyes vagy a grafikus kártya nem támogatja a Shader Model 2-t, vagy az ennél is újabbat, próbáld meg ezt a beállítást.
    • Alapértelmezésben: False (Hamis)
  • Aerodynamic FX Quality (Aerodinamikai jelenségek látványminősége)
    • Szabályozza az olyan aerodinamikai hatások látványminőségét, mint a belépés [re-entry] lángkoszorúja.
    • Lehetséges beállítások: Minimal (Legkisebb), Very Low (Nagyon Alacsony), Low (Alacsony), Normal (Szabályos)
    • Alapértelmezésben: Normal

Video (Videó)

  • Screen Resolution (Képernyő Felbontása)
    • Meghatározza a játék ablakának a méretét. A méretek szélesség x magasságban jelennek meg, és a beállítás tartományát a grafikus megjelenítő képességei határolják be.
    • Ha a beállított kép mégse lenne a tartományban, akkor elmegy a kép a beállítás után. Ne ijedj meg, néhány másodperc múlva visszakapcsolja magát az előző használható beállításba.
    • Alapértelmezésben: 1024 × 768
  • Full Screen (Teljes Képernyő)
    • Ezzel lehet beállítani a teljes-képernyős üzemmódot. A jobb élményhez itt lehet beállítani, hogy a játék a keretek nélkül a teljes képernyőn fusson. Ha ez be lett kapcsolva, meghatározza a képernyőfelbontást is.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
  • Anti-Aliasing (Élsimítás)
    • Alapvetően kisimítja a képpontokat a modell leképezett éleinél. A magasabb beállítás finomabb átmenetet jelent.
    • Lehetséges beállítások: Off (Kikapcsolva), 2x, 4x, 8x
    • Alapértelmezésben: 2×
  • V Sync (Függőleges Összehangolás)
    • A beállítás elejét veheti a kép szétszakadásának: ez a jelenség akkor jelentkezik ha a grafikus megjelenítő sebessége lényegesen nagyobb a képernyő frissítési sebességénél.
    • Lehetséges beállítások: Don't Sync (Ne Hangolj Össze), Every VBlank (Minden Ciklusnál), Every Second VBlank (Minden Második Ciklusnál)
    • Alapértelmezésben: Every VBlank
  • Frame Limit (Képfrissítés Határolás)
    • Meghatásozza a képfrissítések másodpercenként legnagyobb számát (FPS). Lényegében hogy a játék megjelenítése milyen gyorsan fut.
    • Alapértelmezésben: 120 FPS
  • Pixel Light Count (Képpontfény Számolás)
    • Beállítja hogy legfeljebb mennyi Képpontfénnyel (Pixel Light) számoljon egyszerre. Még több részletért lásd a Unity dokumentációját.
    • Alapértelmezésben: 8
  • Shadow Cascades (Árnyékvetődés)
    • Beállítja az árnyékok minőségét. Még több részletért lásd a Unity dokumentációját.
    • Alapértelmezésben: 4

Audio (Hang)

Volume (Hangerő)

  • Spacecraft (Űrjármű)
    • A hajtóművek indításának, működésének és lefulladásának hanghatásai, valamint az ejtőernyők kinyílásának zajai.
  • Ambience (Környezet)
  • UI (Kezelőfelület)
    • A kezelőfelület zajai, az SPH vagy a VAB kezelőfelületén történő építkezéskor.
  • Music (Zene)
    • A játék zenei aláfestésére vonatkozik.
  • Voices (Beszédhang)
    • Az oktatásban a beszéd hangereje.
Alapértelmezésben az összes 100%

Sound Normalizer (Hangnormalizáló)

  • Normalizer (Normalizáló)
    • Lehetővé teszi a normalizálót, amellyel szabályozható az egyes hangcsatornák hangereje.
    • Alapértelmezésben: Enabled (Engedélyezve)
  • Threshold (Küszöb)
    • Az a küszöb, amelynél a normalizáló csökkenti az adott hangcsatorna hangerejét, ha az túl hangossá válna.
    • Alapértelmezésben: 1,0
  • Responsiveness (Érzékenység)
    • A küszöb átlépése esetén milyen gyorsan állítsa a normalizáló hangerőt. A kisebb értékek ingadozó hangot eredményezhetnek a hangosabb hanghatásoknál (mint a robbanások), mivel ilyenkor a normalizáló gyorsan próbálja állítani a hangerőt.
    • Alapértelmezésben: 16