Difference between revisions of "Settings/hu"
From Kerbal Space Program Wiki
< Settings
m (→Rendering (Leképezés)) |
m (→Rendering (Leképezés): frissítve 0.90) |
||
(6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy [[KSP/hu|KSP]] | + | Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy [[KSP/hu|KSP]] játékban jelenleg ({{Version|0.25|}}) hogy működnek a '''Beállítások [Settings]''' menüi. |
+ | |||
+ | === <span id="Saving"> A beállítások elmentése </span> === | ||
+ | A menükben alul három gomb található: | ||
+ | *'''Apply''' ''(Alkalmaz)'' | ||
+ | **Alkalmazza a jelenlegi beállításokat és a beállítások menüben marad. | ||
+ | *'''Accept''' ''(Elfogad)'' | ||
+ | **Alkalmazza a jelenlegi beállításokat és kilép a beállítások menüből. | ||
+ | *'''Cancel''' ''(Visszavon)'' | ||
+ | **Ennek lenyomására a nem menti el a menüben történt változtatásokat és kilép a főmenübe. | ||
== <span id="General"> General </span> (Álltalános)== | == <span id="General"> General </span> (Álltalános)== | ||
Line 6: | Line 15: | ||
**Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül. | **Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül. | ||
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) | **Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) | ||
− | |||
*'''Show Space Center Crew''' ''(Mutasd az Űrközpont Személyzetét) | *'''Show Space Center Crew''' ''(Mutasd az Űrközpont Személyzetét) | ||
**Egy választási lehetőség amellyel a személyzetet a [[VAB/hu|VAB]] és az [[SPH/hu|SPH]] belsejében megjeleníthetjük vagy eltüntethetjük. | **Egy választási lehetőség amellyel a személyzetet a [[VAB/hu|VAB]] és az [[SPH/hu|SPH]] belsejében megjeleníthetjük vagy eltüntethetjük. | ||
Line 26: | Line 34: | ||
*'''Don't Show Game Launcher''' ''(Ne Mutasd a Játékindító Menüt)'' | *'''Don't Show Game Launcher''' ''(Ne Mutasd a Játékindító Menüt)'' | ||
**Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék. | **Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék. | ||
− | **Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva | + | **Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) |
*'''Max Persistent Debris''' ''(Legtöbb Állandó Roncs)'' | *'''Max Persistent Debris''' ''(Legtöbb Állandó Roncs)'' | ||
− | **Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben. | + | **Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited-ig (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben. |
**Alapértelmezésben: 250 | **Alapértelmezésben: 250 | ||
*'''Max Physics Delta-Time per Frame''' ''(Legnagyobb fizikai lépték)'' | *'''Max Physics Delta-Time per Frame''' ''(Legnagyobb fizikai lépték)'' | ||
**Ez a beállítás adja meg azt az időmennyiséget, amennyi időnként számítja a fizikát a játék. A kisebb lépték több számolást, de pontosabb fizikát jelent, amely csökkenti a nagyobb hajók túllengésit. Ha a játék motorja az adott idő alatt nem végez a számolásokkal, akkor szakadozni kezd a kép, de a játék idejében az idő megmarad, tehát a játékos komfortérzete kerül veszélybe, nem a hajó. Keresd meg a géped által behatárolt az optimumod! | **Ez a beállítás adja meg azt az időmennyiséget, amennyi időnként számítja a fizikát a játék. A kisebb lépték több számolást, de pontosabb fizikát jelent, amely csökkenti a nagyobb hajók túllengésit. Ha a játék motorja az adott idő alatt nem végez a számolásokkal, akkor szakadozni kezd a kép, de a játék idejében az idő megmarad, tehát a játékos komfortérzete kerül veszélybe, nem a hajó. Keresd meg a géped által behatárolt az optimumod! | ||
− | **Alapértelmezésben: 0 | + | **Alapértelmezésben: 0,10 sec |
== <span id="Input"> Input </span> (Bevitel) == | == <span id="Input"> Input </span> (Bevitel) == | ||
Line 43: | Line 51: | ||
**Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva) | **Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva) | ||
*'''EVAs Auto-Rotate to Camera''' ''(Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)'' | *'''EVAs Auto-Rotate to Camera''' ''(Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)'' | ||
+ | ** Az [[EVA/hu|űrsétán]] lévő [[Kerbonaut/hu|kerbonauta]] leköveti a kamera mozgását, és mindig abba az irányba néz, amerre a kamera. | ||
+ | **Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva) | ||
*'''Mouse Wheel Sensitivity''' ''(Egér Kerekének az Érzékenysége)'' | *'''Mouse Wheel Sensitivity''' ''(Egér Kerekének az Érzékenysége)'' | ||
**Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig. | **Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig. | ||
Line 51: | Line 61: | ||
* '''Lock/Unlock Roll Axis''' ''(Zárni/nyitni az orsózó tengelyt)'' | * '''Lock/Unlock Roll Axis''' ''(Zárni/nyitni az orsózó tengelyt)'' | ||
====<span id="6-DOF Camera Control"> 6-DOF Camera Control </span> (6-DOF Kamerairányítás) ==== | ====<span id="6-DOF Camera Control"> 6-DOF Camera Control </span> (6-DOF Kamerairányítás) ==== | ||
− | *[[Axis/hu|'''Pitch, Yaw and Roll''' ''(Bólintás, Fordulás, Orsózás)]] | + | *[[Axis/hu|'''Pitch, Yaw and Roll''' ''(Bólintás, Fordulás, Orsózás)'']] |
**'''Sensitivity''' ''(Érzékenység)'' | **'''Sensitivity''' ''(Érzékenység)'' | ||
**'''Sharpness''' ''(Élesség)'' | **'''Sharpness''' ''(Élesség)'' | ||
Line 73: | Line 83: | ||
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) | **Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) | ||
*'''Terrain Scatters (WIP)''' ''(Felszín Meghintése (WIP))'' | *'''Terrain Scatters (WIP)''' ''(Felszín Meghintése (WIP))'' | ||
− | **Egy fejlesztés alatt álló | + | **Egy fejlesztés alatt álló ['''W'''ork '''I'''n '''P'''rogress] beállítás. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Alkalmazása esetén a felszín közelében komolyan visszavetheti a teljesítményt. |
− | |||
**Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva) | **Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva) | ||
+ | ::''megj.: Az így megjelenő tárgyak csak szellemszerű díszletek, nem lehet ezeknek ütközni, mint a valós tereptárgyaknak!'' | ||
*'''Scatter Density''' ''(Megintés Sűrűsége)'' | *'''Scatter Density''' ''(Megintés Sűrűsége)'' | ||
**Meghatározza, hogy mennyi díszítés kerüljön a terepre. | **Meghatározza, hogy mennyi díszítés kerüljön a terepre. | ||
**Alapértelmezésben: 50% | **Alapértelmezésben: 50% | ||
+ | |||
====<span id="Rendering"> Rendering </span> (Leképezés) ==== | ====<span id="Rendering"> Rendering </span> (Leképezés) ==== | ||
*'''Render Quality Level''' ''(Leképezés Minőségszintje)'' | *'''Render Quality Level''' ''(Leképezés Minőségszintje)'' | ||
Line 95: | Line 106: | ||
**Lehetséges beállítások: Minimal (Legkisebb), Very Low (Nagyon Alacsony), Low (Alacsony), Normal (Szabályos) | **Lehetséges beállítások: Minimal (Legkisebb), Very Low (Nagyon Alacsony), Low (Alacsony), Normal (Szabályos) | ||
**Alapértelmezésben: Normal | **Alapértelmezésben: Normal | ||
+ | *'''Edge Highlighting (PPFX)''' ''(PPFX élkivilágítás engedélyezése) | ||
+ | **Megengedi az új élkivilágítást, mikor az egérmutató mikor az alkatrészek fokozatkialakítás listájára. Az élsimítás (Anti-Aliasing) engedélyezett állapotát igényli a működéséhez. | ||
+ | **Default: Enabled (Engedélyezve) | ||
====<span id="Video"> Video </span> (Videó) ==== | ====<span id="Video"> Video </span> (Videó) ==== | ||
Line 105: | Line 119: | ||
**Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva) | **Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva) | ||
*'''Anti-Aliasing''' ''(Élsimítás)'' | *'''Anti-Aliasing''' ''(Élsimítás)'' | ||
− | **Alapvetően kisimítja a | + | **Alapvetően kisimítja a képpontokat a modell leképezett éleinél. A magasabb beállítás finomabb átmenetet jelent. |
**Lehetséges beállítások: Off (Kikapcsolva), 2x, 4x, 8x | **Lehetséges beállítások: Off (Kikapcsolva), 2x, 4x, 8x | ||
**Alapértelmezésben: 2× | **Alapértelmezésben: 2× | ||
Line 115: | Line 129: | ||
**Meghatásozza a képfrissítések másodpercenként legnagyobb számát (FPS). Lényegében hogy a játék megjelenítése milyen gyorsan fut. | **Meghatásozza a képfrissítések másodpercenként legnagyobb számát (FPS). Lényegében hogy a játék megjelenítése milyen gyorsan fut. | ||
**Alapértelmezésben: 120 FPS | **Alapértelmezésben: 120 FPS | ||
− | *'''Pixel Light Count''' ''( | + | *'''Pixel Light Count''' ''(Képpontfény Számolás)'' |
− | **Beállítja hogy legfeljebb mennyi | + | **Beállítja hogy legfeljebb mennyi Képpontfénnyel (Pixel Light) számoljon egyszerre. Még több részletért lásd a Unity dokumentációját. |
**Alapértelmezésben: 8 | **Alapértelmezésben: 8 | ||
*'''Shadow Cascades''' ''(Árnyékvetődés)'' | *'''Shadow Cascades''' ''(Árnyékvetődés)'' | ||
Line 122: | Line 136: | ||
**Alapértelmezésben: 4 | **Alapértelmezésben: 4 | ||
− | / | + | == <span id="Audio"> Audio </span> (Hang) == |
+ | ==== <span id="Volume"> Volume </span> (Hangerő)==== | ||
+ | *'''Spacecraft''' ''(Űrjármű)'' | ||
+ | **A hajtóművek indításának, működésének és lefulladásának hanghatásai, valamint az ejtőernyők kinyílásának zajai. | ||
+ | *'''Ambience''' ''(Környezet)'' | ||
+ | **A [[Decoupler_and_separator/hu|leválasztók és szétválasztók]] szétvetődésének hangja, valamint a szélzaj a légkörben való nagy-sebességű közlekedésnél. | ||
+ | *'''UI''' ''(Kezelőfelület)'' | ||
+ | **A kezelőfelület zajai, az [[SPH/hu|SPH]] vagy a [[VAB/hu|VAB]] kezelőfelületén történő építkezéskor. | ||
+ | *'''Music''' ''(Zene)'' | ||
+ | **''A játék zenei aláfestésére vonatkozik. | ||
+ | *'''Voices''' ''(Beszédhang)'' | ||
+ | **Az oktatásban a beszéd hangereje. | ||
+ | :Alapértelmezésben az összes 100% | ||
+ | === <span id="Sound Normalizer"> Sound Normalizer </span> (Hangnormalizáló)=== | ||
+ | *'''Normalizer''' ''(Normalizáló)'' | ||
+ | **Lehetővé teszi a normalizálót, amellyel szabályozható az egyes hangcsatornák hangereje. | ||
+ | **Alapértelmezésben: Enabled (Engedélyezve) | ||
+ | *'''Threshold''' ''(Küszöb)'' | ||
+ | **Az a küszöb, amelynél a normalizáló csökkenti az adott hangcsatorna hangerejét, ha az túl hangossá válna. | ||
+ | **Alapértelmezésben: 1,0 | ||
+ | *'''Responsiveness''' ''(Érzékenység)'' | ||
+ | **A küszöb átlépése esetén milyen gyorsan állítsa a normalizáló hangerőt. A kisebb értékek ingadozó hangot eredményezhetnek a hangosabb hanghatásoknál (mint a robbanások), mivel ilyenkor a normalizáló gyorsan próbálja állítani a hangerőt. | ||
+ | **Alapértelmezésben: 16 | ||
+ | |||
+ | [[Category:Game interface/hu]] |
Latest revision as of 03:47, 8 January 2015
Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy KSP játékban jelenleg (0.25) hogy működnek a Beállítások [Settings] menüi.
Contents
A beállítások elmentése
A menükben alul három gomb található:
- Apply (Alkalmaz)
- Alkalmazza a jelenlegi beállításokat és a beállítások menüben marad.
- Accept (Elfogad)
- Alkalmazza a jelenlegi beállításokat és kilép a beállítások menüből.
- Cancel (Visszavon)
- Ennek lenyomására a nem menti el a menüben történt változtatásokat és kilép a főmenübe.
General (Álltalános)
Gameplay (Játszás)
- Show Vessel Labels (Mutasd a Járműcímkét)
- Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül.
- Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
- Show Space Center Crew (Mutasd az Űrközpont Személyzetét)
- Displaying Earth Time (Földi Idő Mutatása)
- Földi naptár szerint mutatja az időt kerbini helyett (ott 1 nap 6 óra)
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
System (Rendszer)
- Show Stats Tracking Dialog on Startup (Mutasd az Állapotkövető Párbeszédablakot Induláskor)
- Engedélyezésekor az induláskor egy párbeszédablak jelenik meg, melyben a Squad (fejlesztők) kér követési információt a játék fejlesztéséhez.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- Simulate in Background (Szimulálj a Háttérben)
- Don't Show Game Launcher (Ne Mutasd a Játékindító Menüt)
- Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék.
- Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
- Max Persistent Debris (Legtöbb Állandó Roncs)
- Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited-ig (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben.
- Alapértelmezésben: 250
- Max Physics Delta-Time per Frame (Legnagyobb fizikai lépték)
- Ez a beállítás adja meg azt az időmennyiséget, amennyi időnként számítja a fizikát a játék. A kisebb lépték több számolást, de pontosabb fizikát jelent, amely csökkenti a nagyobb hajók túllengésit. Ha a játék motorja az adott idő alatt nem végez a számolásokkal, akkor szakadozni kezd a kép, de a játék idejében az idő megmarad, tehát a játékos komfortérzete kerül veszélybe, nem a hajó. Keresd meg a géped által behatárolt az optimumod!
- Alapértelmezésben: 0,10 sec
Input (Bevitel)
Ebben a részben lehet megváltoztatni a játék különböző részén vett alapértelmezett billentyűzetparancsokat. A joystick kalibrálására is itt van lehetőség. Ezen felül van még egy fül ahol további beállításokat tehetsz:
Other (Más)
Other Settings (Más Beállítások)
- Use Staging Controls for Docking (A csatlakozáshoz is a "normál" fokozatkapcsolós irányítást használd)
- A csatlakozási módra váltáskor az irányító billentyűk a korábbiak maradnak az WSAD-re váltás helyett, vagy ami éppen be volt állítva.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- EVAs Auto-Rotate to Camera (Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)
- Az űrsétán lévő kerbonauta leköveti a kamera mozgását, és mindig abba az irányba néz, amerre a kamera.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- Mouse Wheel Sensitivity (Egér Kerekének az Érzékenysége)
- Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig.
- Alapértelmezésben: 1.000
6-DOF Device (6-DOF Eszköz)
- Ez a 6-DOF eszköz beállítására szolgáló menü. Egyenlőre csak Windowshoz.
- Toggle Camera/Fight Control (Kamera/Repülés Irányítása Kapcsoló
- Lock/Unlock Roll Axis (Zárni/nyitni az orsózó tengelyt)
6-DOF Camera Control (6-DOF Kamerairányítás)
- Pitch, Yaw and Roll (Bólintás, Fordulás, Orsózás)
- Sensitivity (Érzékenység)
- Sharpness (Élesség)
- XYZ Translation (XYZ Irányú Elmozdulás)
- Sensitivity (Érzékenység)
- Sharpness (Élesség)
6-DOF Fight Control (6-DOF Repülésirányítás)
- Pitch, Yaw and Roll (Bólintás, Fordulás, Orsózás)
- Sensitivity (Érzékenység)
- XYZ Translation (XYZ Irányú Elmozdulás)
- Sensitivity (Érzékenység)
Graphics (Képi Megjelenítés)
Scenery (Látvány)
- Terrain Detail (Terep Részletesség)
- Meghatározza az égitestek felszínének részletgazdagságát.
- Lehetséges beállítások: Low (Alacsony), Default (Alapértelmezett), High (Magas).
- Alapértelmezésben: Default
- SM3 Terrain Shaders (SM3 Terepárnyékolás)
- Bekapcsolja a Shader Model 3-at, ha a videokártyád támogatja.
- Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
- Terrain Scatters (WIP) (Felszín Meghintése (WIP))
- Egy fejlesztés alatt álló [Work In Progress] beállítás. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Alkalmazása esetén a felszín közelében komolyan visszavetheti a teljesítményt.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- megj.: Az így megjelenő tárgyak csak szellemszerű díszletek, nem lehet ezeknek ütközni, mint a valós tereptárgyaknak!
- Scatter Density (Megintés Sűrűsége)
- Meghatározza, hogy mennyi díszítés kerüljön a terepre.
- Alapértelmezésben: 50%
Rendering (Leképezés)
- Render Quality Level (Leképezés Minőségszintje)
- Beállítja a Unity leképezés minőségét. Még több részletért nézd meg a Unity dokumentációját.
- Lehetséges beállítások: Fastest (Leggyorsabb), Fast (Gyors), Simple (Egyszerű), Good (Jó), Beautiful (Szép), Fantastic (Csodálatos)
- Alapértelmezésben: Fantastic
- Texture Quality (Mintázat Minősége)
- Szabályozza a játékban található tárgyak mintázatának részletességét.
- Lehetséges beállítások: Eigth Res (Nyolcad Felbontás) Quarter Res (Negyed Felbontás), Half Res (Félfelbontás) , Full Res (Teljes Felbontás)
- Alapértelmezésben: Half Res
- Fallback Part Shaders (Tartalék Alkatrész-árnyékolás)
- Az árnyékolást a Shader Model 1 szintjére állítja vissza. Ha az alkatrészek leképezése nem helyes vagy a grafikus kártya nem támogatja a Shader Model 2-t, vagy az ennél is újabbat, próbáld meg ezt a beállítást.
- Alapértelmezésben: False (Hamis)
- Aerodynamic FX Quality (Aerodinamikai jelenségek látványminősége)
- Szabályozza az olyan aerodinamikai hatások látványminőségét, mint a belépés [re-entry] lángkoszorúja.
- Lehetséges beállítások: Minimal (Legkisebb), Very Low (Nagyon Alacsony), Low (Alacsony), Normal (Szabályos)
- Alapértelmezésben: Normal
- Edge Highlighting (PPFX) (PPFX élkivilágítás engedélyezése)
- Megengedi az új élkivilágítást, mikor az egérmutató mikor az alkatrészek fokozatkialakítás listájára. Az élsimítás (Anti-Aliasing) engedélyezett állapotát igényli a működéséhez.
- Default: Enabled (Engedélyezve)
Video (Videó)
- Screen Resolution (Képernyő Felbontása)
- Meghatározza a játék ablakának a méretét. A méretek szélesség x magasságban jelennek meg, és a beállítás tartományát a grafikus megjelenítő képességei határolják be.
- Ha a beállított kép mégse lenne a tartományban, akkor elmegy a kép a beállítás után. Ne ijedj meg, néhány másodperc múlva visszakapcsolja magát az előző használható beállításba.
- Alapértelmezésben: 1024 × 768
- Full Screen (Teljes Képernyő)
- Ezzel lehet beállítani a teljes-képernyős üzemmódot. A jobb élményhez itt lehet beállítani, hogy a játék a keretek nélkül a teljes képernyőn fusson. Ha ez be lett kapcsolva, meghatározza a képernyőfelbontást is.
- Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
- Anti-Aliasing (Élsimítás)
- Alapvetően kisimítja a képpontokat a modell leképezett éleinél. A magasabb beállítás finomabb átmenetet jelent.
- Lehetséges beállítások: Off (Kikapcsolva), 2x, 4x, 8x
- Alapértelmezésben: 2×
- V Sync (Függőleges Összehangolás)
- A beállítás elejét veheti a kép szétszakadásának: ez a jelenség akkor jelentkezik ha a grafikus megjelenítő sebessége lényegesen nagyobb a képernyő frissítési sebességénél.
- Lehetséges beállítások: Don't Sync (Ne Hangolj Össze), Every VBlank (Minden Ciklusnál), Every Second VBlank (Minden Második Ciklusnál)
- Alapértelmezésben: Every VBlank
- Frame Limit (Képfrissítés Határolás)
- Meghatásozza a képfrissítések másodpercenként legnagyobb számát (FPS). Lényegében hogy a játék megjelenítése milyen gyorsan fut.
- Alapértelmezésben: 120 FPS
- Pixel Light Count (Képpontfény Számolás)
- Beállítja hogy legfeljebb mennyi Képpontfénnyel (Pixel Light) számoljon egyszerre. Még több részletért lásd a Unity dokumentációját.
- Alapértelmezésben: 8
- Shadow Cascades (Árnyékvetődés)
- Beállítja az árnyékok minőségét. Még több részletért lásd a Unity dokumentációját.
- Alapértelmezésben: 4
Audio (Hang)
Volume (Hangerő)
- Spacecraft (Űrjármű)
- A hajtóművek indításának, működésének és lefulladásának hanghatásai, valamint az ejtőernyők kinyílásának zajai.
- Ambience (Környezet)
- A leválasztók és szétválasztók szétvetődésének hangja, valamint a szélzaj a légkörben való nagy-sebességű közlekedésnél.
- UI (Kezelőfelület)
- Music (Zene)
- A játék zenei aláfestésére vonatkozik.
- Voices (Beszédhang)
- Az oktatásban a beszéd hangereje.
- Alapértelmezésben az összes 100%
Sound Normalizer (Hangnormalizáló)
- Normalizer (Normalizáló)
- Lehetővé teszi a normalizálót, amellyel szabályozható az egyes hangcsatornák hangereje.
- Alapértelmezésben: Enabled (Engedélyezve)
- Threshold (Küszöb)
- Az a küszöb, amelynél a normalizáló csökkenti az adott hangcsatorna hangerejét, ha az túl hangossá válna.
- Alapértelmezésben: 1,0
- Responsiveness (Érzékenység)
- A küszöb átlépése esetén milyen gyorsan állítsa a normalizáló hangerőt. A kisebb értékek ingadozó hangot eredményezhetnek a hangosabb hanghatásoknál (mint a robbanások), mivel ilyenkor a normalizáló gyorsan próbálja állítani a hangerőt.
- Alapértelmezésben: 16