Difference between revisions of "Getting Started/cs"
(→Raketa!) |
|||
Line 51: | Line 51: | ||
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Obrázek 5 : Montážní menu]] | [[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Obrázek 5 : Montážní menu]] | ||
− | Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5. Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock). Načte se vám raketa [[Kerbal X]]. Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem | + | Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5. Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock). Načte se vám raketa [[Kerbal X]]. Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem Kerbalu. Pokud zkoušíte demoverzi, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft zde] si stáhněte jednoduchou raketu, která dosáhne orbity s dostatkem paliva k navrácení zpět do atmosféry. |
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Obrázek 6 : Kerbal X]] | [[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Obrázek 6 : Kerbal X]] | ||
− | + | Zprvu se může tato raketa zdát trochu složitá. Ve skutečnosti je ale velmi snadno popsatelná a pochopitelná. Na pravé straně obrazovky, jak je vidět na obrázku 6, jsou oranžové složky očíslované 0 až 8. Jde o startovací fáze (launch stages), které raketa má. Startovací fáze umožňují raketě například nastartovat více motorů najednou, nebo oddělovat od rakety již nepotřebné části. Další fázi spustíte stiknutím mezerníku. Každá fáze v sobě obsahuje alespoň jednu ikonu. To jsou události v dané fázi. Startovací fáze u naší ukázkové rakety jsou tyto: | |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 8 |
− | #* | + | #* Toto je vaše prvotní startovací fáze |
− | #* | + | #* V této fázi se aktivuje celkem sedm trysek na tekuté palivo (Liquid Fuel Thrusters) |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 7 |
− | #* | + | #* Toto je druhá startovací fáze |
− | #* | + | #* Tato startovací fáze uvolní pomocné sloupy (support braces), [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]y, které můžete vidět na úplném spodku Rakety Kerbal X (ty červené sloupky) |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 6 |
− | #* | + | #* Tato, třetí fáze, uvolňuje dva urychlovače (boosters) od hlavní rakety |
− | #** | + | #** Tato fáze by měla být spuštěna až po vyprázdnění paliva v prvním páru urychlovačů |
− | #** | + | #** Krom vizuální nefunkčnosti motorů, je možné je i slyšet, že už neběží. Plus ukazatel množství paliva v oranžové složce dané fáze |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 5 |
− | #* | + | #* Po čase dojde palivo i v dalších dvou motorech a stisknutímmezerníku aktivujete tuto fázi. Tím motory uvolníte od hlavní rakety |
− | #** | + | #** Znovu, spusťte tuto fázi až v tu chvíli, kdy oba motory budou prázdné |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 4 |
− | #* | + | #* Tato je stejná jako dvě předchozí startovací fáze |
− | #** | + | #** Za zmínku zde ale stojí zejména to, že jde o poslední set urychlovacích motorů této rakety |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 3 |
− | #* | + | #* Toto je konec první fáze rakety |
− | #** | + | #** Jakmile stiknete mezerník, hlavní motor, který pomáhal urychlovacím motorů vynést raketu do zduchu, se odpojí od druhé fáze rakety |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 2 |
− | #* | + | #* Tato fáze nastartuje menší motor připojený přímo ke kapsli |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 1 |
− | #* | + | #* Toto je poslední fáze před otevřením padáku (parachute) |
− | #** | + | #** A protože jde o poslední možný motor, který můžete aktivovat, doporučujeme jej neaktivovat dříve, než se budete chtít vrátit zpět do atmosféry |
− | # | + | # Startovací fáze rakety 0 |
− | #* | + | #* Toto je zcela poslední fáze, která otevře padák |
− | + | To by bylo shrnutí pravé strany s oranžovými složkami. I přesto, že s lodí Kerbal X není vysloveně nic potřeba dělat, silně doporučuji přidat pár věcí, které vám usnadní dosažení orbity. | |
− | [[File:SASLarge.png|thumbnail|center| | + | [[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Obrázek 7 : Příprava k SAS modulu]] |
− | + | Obrázek 7 ukazuje oddělenou hlavní fázi rakety a připravenou k přidání SAS modulu ze záložky Control. Rozebrat raketu ve správném místě můžete jednoduše najet myší na sekci pod oddělovacím prstencem (separator ring), je výrazný svojí žluto-černou varovačkou a červeným trojúhelníkem, a klikněte levým tlačítkem myši (LTM) na něj. Tím se označí celý spodek lodi pod oddělovačem. Tuto část posuňte jednoduše stranou (ALE ne na levou stranu do složky s výběrem součástí, smazali byste si celou tuto část) a znovu klikněte levou myší pro zanechání konstrukce na místě. | |
− | + | SAS modul velmi účinně pomáhá v udržování požadovaného směru rakety bez vašeho přílišného snažení. Umístěný SAS modul můžete na raketě aktivovat po jejím umístění na odpalovací rampu klávesou "t". Raketa tak zůstane za letu perfektně vystředěná. Je i mnoho dalších důvodů, proč udržet loď v klidném stavu, ale o tom si povíme až jindy. | |
− | [[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center| | + | [[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|Obrázek 8 : SAS přidané k hlavní fázi rakety]] |
− | + | SAS modul přidáte LTM ze záložky Control v levé části obrazovky. Poté se přesuňte s kurzorem k raketě. Na vaší myši by měl být SAS modul a pokud ne, klikněte na SAS modul v levé záložce znovu. Myš přesuňte k oddělovacímu prstenci a při správném umístění myši by měl SAS zezelenat. Klikněte znovu LTM a SAS by mělo být pevně viditelné pod oddělovacím prstencem jako na obrázku 8. V posledním kroku klikněte opět na zbytek celého spodku rakety a umístěte jej pod SAS modul. | |
− | [[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center| | + | [[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|Obrázek 9 : Zvolení RCS modulu]] |
− | + | Další SAS modul můžete přidat přímo pod Kapsli. Jednoduše zopakujte předchozí kroky jen s rozdílem, že tentokrát raketu rozeberete i s oddělovacím prstencem. Při přidávání SAS pod kapsli, můžete přidat i nějaké RCS palivo dle obrázku 9. Jde o dalšího pomocníka ke stabilnější raketě, kterého spustíte klávesou "r". V posledním kroku přidejte nějaké RCS trysky (thrusters), které jsem přidal na oddělovací prstenec, viz. obrázek 10. Symetrii můžete udržet pomocí ikon v dolním levém rohu jako na obrázku 11. Každé LTM na tomto indikátoru vás protočí skrze všechny varianty klonování. Od 1 - 8 duplikátů kteréhokoliv objektu, který chcete umístit. | |
− | [[File:RCSAdded.png|thumbnail|center| | + | [[File:RCSAdded.png|thumbnail|center|Obrázek 10 : RCS trysky přidané na oddělovací prstenec]] |
− | [[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center| | + | [[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center|Obrázek 11 : Indikátor symetrie]] |
− | + | Jakmile raketu opět spojíte celou dohromady, můžete ji přesunout na odpalovací rampu. Dle obrázku 1 je zelená ikona odpalovací rampy v horním pravém rohu. Po kliknutí se přesunete s raketou na odpalovací rampu. | |
− | == | + | ==Odstartování rakety== |
Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right. | Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right. | ||
Revision as of 16:55, 23 July 2013
Tento návod vás provede prvními pár hodinami v Kerbal Space Program. I když není příliš obsáhlý, měl by vám poskytnout vcelku slušný přehled o základech.
Contents
Nákup hry
Squad umožňuje KSP zakoupit vcelku jednoduše.
- Navštivte http://kerbalspaceprogram.com
- Klikněte na obchod, měl by tam být označený program “Kerbal Space Program” tak jako program označený “Kerbalizer”, prozatím Kerbalizer ignorujte.
Případně můžete pořídit KSP skrze Steam
Stáhnutí
Prozatím je možné stahovat KSP pouze jednorázově. Už ale jsou plány pro Aktualizátor - Patcher. Steam verze toto zvládá sama automaticky.
- Jděte do obchodu.
- Přihlašte se pomocí svého uživatelského jména a hesla.
- Klikněte na tlačítko profilu.
- Sjeďte až dolů a zvolte odkazový text Zakoupené položky (Purchase Invoice).
- Stáhněte si verzi hry dle vašho operačního systému.
- Uživatelé Mac OS:
- Pokud je potřeba, nainstalujte Mono ze zabaleného .dmg souboru.
- Rozbalte soubor do prázdné složky.
- Ujistěte se, že povolíte "execute permission" v souboru Patcher.command.
- Uživatelé Windows:
- Pokud je potřeba, nainstalujte .NET Framework 4.0 nebo vyšší. (Nové verze Windows již mají v sobě.)
- ROzbalte soubor do Nová složka, která není v Program Files. Program jako je 7-zip se může hodit.
- Uživatelé Linuxu:
- Vy už víte co máte dělat.
- Uživatelé Mac OS:
Spouštění hry
Jakmile hru nainstalujete, můžete ji spustit. Tak můžete učinit spuštěním KSP.exe ze složky, kde máte hru rozbalenou (KSP.app na OSX, KSP.x86_64 nebo KSP.x86 na Linuxu - záleží, jestli chcete hru spastic v 64 nebo 32bit verzi). Můžete si i udělat zástupce ikony na vaši plochu, čímž si spouštění hry pro příště usnadníte (nebude fungovat, pokud budete hru spouštět z USB disku z různých počítačů).
Hlavní obrazovka obsahuje následující položky:
- Start Game - Spustit hru
- Settings - Nastavení (Zde si můžete upravit vlastnosti hry jako například kvalitu grafiky)
- KSP Community - KSP komunita
- Credits - Autoři (Zde uvidíte, kdo vytvořil Kerbal Space Program)
- Quit - Ukončit (Tímto hru ukončíte)
Zvolením položky Start Game se ukáže další menu s položkami jako Start (Spustit) a Load (Načíst) Game.
Při spouštění nové hry je jméno vašeho budoucího uložení pojmenováno 'default'. Přejmenujte si to na cokoliv vás napadne.
Jakmile hru prvně spustíte, objevíte se na Odpalovacím středisku (Launch Compound). Zde naleznete dvě montážní střediska (assembly bays), sledovací stanici (tracking station) a odpalovací plochu (launch pad).
Raketa!
Neboť je raketa nezbytnou položkou k hraní této hry, zvolte prostřední budovu - je pojmenována Vehicle Assembly Building - VAB (Montážní budova na rakety). Zde pro začátek využijeme již předvyrobenou raketu.
Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5. Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock). Načte se vám raketa Kerbal X. Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem Kerbalu. Pokud zkoušíte demoverzi, zde si stáhněte jednoduchou raketu, která dosáhne orbity s dostatkem paliva k navrácení zpět do atmosféry.
Zprvu se může tato raketa zdát trochu složitá. Ve skutečnosti je ale velmi snadno popsatelná a pochopitelná. Na pravé straně obrazovky, jak je vidět na obrázku 6, jsou oranžové složky očíslované 0 až 8. Jde o startovací fáze (launch stages), které raketa má. Startovací fáze umožňují raketě například nastartovat více motorů najednou, nebo oddělovat od rakety již nepotřebné části. Další fázi spustíte stiknutím mezerníku. Každá fáze v sobě obsahuje alespoň jednu ikonu. To jsou události v dané fázi. Startovací fáze u naší ukázkové rakety jsou tyto:
- Startovací fáze rakety 8
- Toto je vaše prvotní startovací fáze
- V této fázi se aktivuje celkem sedm trysek na tekuté palivo (Liquid Fuel Thrusters)
- Startovací fáze rakety 7
- Toto je druhá startovací fáze
- Tato startovací fáze uvolní pomocné sloupy (support braces), TT18-A Launch Stability Enhancery, které můžete vidět na úplném spodku Rakety Kerbal X (ty červené sloupky)
- Startovací fáze rakety 6
- Tato, třetí fáze, uvolňuje dva urychlovače (boosters) od hlavní rakety
- Tato fáze by měla být spuštěna až po vyprázdnění paliva v prvním páru urychlovačů
- Krom vizuální nefunkčnosti motorů, je možné je i slyšet, že už neběží. Plus ukazatel množství paliva v oranžové složce dané fáze
- Tato, třetí fáze, uvolňuje dva urychlovače (boosters) od hlavní rakety
- Startovací fáze rakety 5
- Po čase dojde palivo i v dalších dvou motorech a stisknutímmezerníku aktivujete tuto fázi. Tím motory uvolníte od hlavní rakety
- Znovu, spusťte tuto fázi až v tu chvíli, kdy oba motory budou prázdné
- Po čase dojde palivo i v dalších dvou motorech a stisknutímmezerníku aktivujete tuto fázi. Tím motory uvolníte od hlavní rakety
- Startovací fáze rakety 4
- Tato je stejná jako dvě předchozí startovací fáze
- Za zmínku zde ale stojí zejména to, že jde o poslední set urychlovacích motorů této rakety
- Tato je stejná jako dvě předchozí startovací fáze
- Startovací fáze rakety 3
- Toto je konec první fáze rakety
- Jakmile stiknete mezerník, hlavní motor, který pomáhal urychlovacím motorů vynést raketu do zduchu, se odpojí od druhé fáze rakety
- Toto je konec první fáze rakety
- Startovací fáze rakety 2
- Tato fáze nastartuje menší motor připojený přímo ke kapsli
- Startovací fáze rakety 1
- Toto je poslední fáze před otevřením padáku (parachute)
- A protože jde o poslední možný motor, který můžete aktivovat, doporučujeme jej neaktivovat dříve, než se budete chtít vrátit zpět do atmosféry
- Toto je poslední fáze před otevřením padáku (parachute)
- Startovací fáze rakety 0
- Toto je zcela poslední fáze, která otevře padák
To by bylo shrnutí pravé strany s oranžovými složkami. I přesto, že s lodí Kerbal X není vysloveně nic potřeba dělat, silně doporučuji přidat pár věcí, které vám usnadní dosažení orbity.
Obrázek 7 ukazuje oddělenou hlavní fázi rakety a připravenou k přidání SAS modulu ze záložky Control. Rozebrat raketu ve správném místě můžete jednoduše najet myší na sekci pod oddělovacím prstencem (separator ring), je výrazný svojí žluto-černou varovačkou a červeným trojúhelníkem, a klikněte levým tlačítkem myši (LTM) na něj. Tím se označí celý spodek lodi pod oddělovačem. Tuto část posuňte jednoduše stranou (ALE ne na levou stranu do složky s výběrem součástí, smazali byste si celou tuto část) a znovu klikněte levou myší pro zanechání konstrukce na místě.
SAS modul velmi účinně pomáhá v udržování požadovaného směru rakety bez vašeho přílišného snažení. Umístěný SAS modul můžete na raketě aktivovat po jejím umístění na odpalovací rampu klávesou "t". Raketa tak zůstane za letu perfektně vystředěná. Je i mnoho dalších důvodů, proč udržet loď v klidném stavu, ale o tom si povíme až jindy.
SAS modul přidáte LTM ze záložky Control v levé části obrazovky. Poté se přesuňte s kurzorem k raketě. Na vaší myši by měl být SAS modul a pokud ne, klikněte na SAS modul v levé záložce znovu. Myš přesuňte k oddělovacímu prstenci a při správném umístění myši by měl SAS zezelenat. Klikněte znovu LTM a SAS by mělo být pevně viditelné pod oddělovacím prstencem jako na obrázku 8. V posledním kroku klikněte opět na zbytek celého spodku rakety a umístěte jej pod SAS modul.
Další SAS modul můžete přidat přímo pod Kapsli. Jednoduše zopakujte předchozí kroky jen s rozdílem, že tentokrát raketu rozeberete i s oddělovacím prstencem. Při přidávání SAS pod kapsli, můžete přidat i nějaké RCS palivo dle obrázku 9. Jde o dalšího pomocníka ke stabilnější raketě, kterého spustíte klávesou "r". V posledním kroku přidejte nějaké RCS trysky (thrusters), které jsem přidal na oddělovací prstenec, viz. obrázek 10. Symetrii můžete udržet pomocí ikon v dolním levém rohu jako na obrázku 11. Každé LTM na tomto indikátoru vás protočí skrze všechny varianty klonování. Od 1 - 8 duplikátů kteréhokoliv objektu, který chcete umístit.
Jakmile raketu opět spojíte celou dohromady, můžete ji přesunout na odpalovací rampu. Dle obrázku 1 je zelená ikona odpalovací rampy v horním pravém rohu. Po kliknutí se přesunete s raketou na odpalovací rampu.
Odstartování rakety
Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right.
Flight controls are not exactly straightforward. W, S, A, and D move the ship around, but they are relative to your rotation, controlled with Q and E. The easiest way to keep your rocket on target with WSAD is to look at the navball, in the bottom middle of the screen.
Before launching your rocket, take a second to look at your map, by pressing M. This will bring up Kerbin on the map. Scroll out to show kerbins moons, and even farther to see the rest of the solar system. It will be a while before you even learn how to make a rocket than can escape the sphere of influence of Kerbin, so experiment with different rocket designs, and see what works best for you.
Launching your rocket is the easy part. Just throttle up with left-shift and press space. But don't do that just yet, press T to turn SAS on. SAS is essentially autopilot, without SAS you just won't turn as well. Pure SAS allows you to control the movement of your rocket with the WSADQE keys faster, and with more power, however it is nothing compared to ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS allows your rocket to use thrust vectoring (You'll learn about that later too) and it keeps you on course, instead of you having to turn manually.
Each time you run out of fuel in a stage, press space until the next stage of fuel and engines start burning.
If you don't want to read everything I said above all you need to know is before launching press T, hold left-shift until the throttle is at maximum, then press space to launch and if your rocket stops going, press space again.
Getting into orbit
It's time to make your own rocket. The parts editor in the VAB is simple enough to use, but if I were you I would stay away from spaceplanes for a little while longer.
You already know a little bit about staging, but I'm going to generalize it even more for you.
The launching stage
Here you have a whole bunch of high powered engines and large fuel tanks, Solid rocket boosters are most often used here. The motto here is pack as much of it on as you can because you're not taking it with you.
If you do not already know, you can mount things radially (on the side) of other things, and by the magic of the symmetry button (Bottom of the parts menu) you can have the radially mounted things not make your poor rocket tip over.
Staging is one of the most important aspects of building a rocket. I still use staging, even though a lot of people have quickly traded it out for action groups. On the right there is a tall bar with everything in it's respective stage, however if you were to put half your rockets in one stage and the other half in another, you would go almost 3 times as far, in twice the time!
The other stages
Generally split into a circularization stage (I totally didn't make that word up), and an interplanetary stage. For now all you really need to know is everything after the stages in the atmosphere should be light, with medium to low power. Once you're out, if you're going into orbit all you need is a LV-N, 909 or a Poodle, depending on your preference.
How to use these stages
Remember when I told you how to open the map? That's going to come in handy here. Your map also shows your orbital details, so what you need to do is burn just about directly up with your launcher stage. This may take a while, and I encourage you NOT to use the physics warp as with most rockets if you are burning as using the physics warp will almost always make you veer wildly off course or explode in midair. Once your apoapsis (displayed on the map) is above about 70km, press X or hold control to turn off your throttle. Turn off SAS and aim your rocket so it is facing sideways. On the navball the marker indicating your direction should be right on the border between blue and brown. Turn SAS back on and time warp (slowly) until your rocket is about 1km (≈ height of the Salto Angel, the world's highest free-falling waterfall Venezuela, or wavelength of the lowest medium wave radio frequency, 300 kHz) below your apoapsis, than start burning. On the map your orbit should get wider and wider (you can bring up your navball on the map and keep steering, and see your fuel on the map by pressing F2 twice), and once it gets wide enough your periapsis will pop out of the ground, see its shadow and go scampering off into space. Once your apoapsis and periapsis are both above 70km, you can rest and look at your work. Than you can start thinking, well great I have a piece of junk in orbit of my planet.
Remember this is a simplified method to get into orbit. You can also imitate the real-life launches, execute a slow gravity turn.
To reenter Kerbin, you need to burn retrograde. That sounds fancy, but if you have enough fuel just turn your rocket until you see the yellow circle with the small yellow lines in the middle. Point directly at it and burn. If you put a parachute on your rocket, it will deploy 500m above the ground, and if you made your top stage light enough it will almost completely stop you before you hit the ground. If your rocket is too heavy, the parachute will rip off and your kerbals will fall gently to the ground, exploding upon impact.
If you run out of fuel while burning retrograde, don't worry! As long as your periapsis is less than 70 km you can just timewarp and the atmosphere around Kerbin will slow your rocket down every time it gets below 70km. This technique is often referred as Aerobraking. For fancy points you can try to time your deorbit burn (retrogade burn) to when you are almost on top of kerbal space center, but you have to be aiming 90 degrees when you get your rocket into orbit for that to work well.
Still To Do
- Links for additional tips, tricks, and guidance