Difference between revisions of "Kerbol/pt"
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− | A esfera de influência de Kerbol é infinita. Uma órbita ao redor de Kerbol é inescapável e atingir voo livre de gravidade é impossível. Assim que o apoastro atinge um certo ponto, o jogo informará que levarão 68 anos para alcançá-lo. Este problema ocorre porque o tempo em Kerbal Space Program é limitado a 2<sup>32</sup>-1 segundos como consequência do modo que os | + | A esfera de influência de Kerbol é infinita. Uma órbita ao redor de Kerbol é inescapável e atingir voo livre de gravidade é impossível. Assim que o apoastro atinge um certo ponto, o jogo informará que levarão 68 anos para alcançá-lo. Este problema ocorre porque o tempo em Kerbal Space Program é limitado a 2<sup>32</sup>-1 segundos como consequência do modo que os números são tratados. |
No entanto, se o impulso de um motor de foguete é modificado para um valor alto como 10 MN e a cheat de combustível infinito é ativada no menu de debug, é possível "escapar" Kerbol. Embora a fuga real nunca ocorra, a aba de informação indicará a situação da nave como "escapando". Chegará a um ponto em que o percurso plotado pelo jogo termina e a espaçonave começa a plotar seu próprio percurso. Presumidamente, isto continuaria indefinidamente, já que o tempo para descobrir o que ocorreria levaria vários anos. | No entanto, se o impulso de um motor de foguete é modificado para um valor alto como 10 MN e a cheat de combustível infinito é ativada no menu de debug, é possível "escapar" Kerbol. Embora a fuga real nunca ocorra, a aba de informação indicará a situação da nave como "escapando". Chegará a um ponto em que o percurso plotado pelo jogo termina e a espaçonave começa a plotar seu próprio percurso. Presumidamente, isto continuaria indefinidamente, já que o tempo para descobrir o que ocorreria levaria vários anos. | ||
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A Squad tem planos para adicionar erupções solares e proeminências que tornariam uma órbita baixa ainda mais perigosa. Atualmente é possível que uma nave aproxime-se até 1300 metros de altitude antes que exploda por superaquecimento. Nenhuma maneira de pousar em Kerbol existe. Tentativas de colocar partes editadas sobre a superfície fazem com que elas saltem erraticamente a algumas centenas ou milhares de m/s se não explodirem. | A Squad tem planos para adicionar erupções solares e proeminências que tornariam uma órbita baixa ainda mais perigosa. Atualmente é possível que uma nave aproxime-se até 1300 metros de altitude antes que exploda por superaquecimento. Nenhuma maneira de pousar em Kerbol existe. Tentativas de colocar partes editadas sobre a superfície fazem com que elas saltem erraticamente a algumas centenas ou milhares de m/s se não explodirem. | ||
− | Até a versão 0.11, Kerbol era um ponto de luz na skybox impossível de alcançar, nenhuma "superfície" existia. Até a versão 0.13.3, era seguro ultrapassar a "superfície", mas uma nave poderia quebrar por causa da gravidade extrema ou ser arremessada para fora a altíssima velocidade (grandes frações da velocidade da luz). | + | Até a versão 0.11, Kerbol era um ponto de luz na skybox impossível de alcançar, e nenhuma "superfície" existia. Até a versão 0.13.3, era seguro ultrapassar a "superfície", mas uma nave poderia quebrar por causa da gravidade extrema ou ser arremessada para fora a altíssima velocidade (grandes frações da velocidade da luz). |
Quando se está próximo o suficiente, é possível ver que as manchas escuras são indentadas. | Quando se está próximo o suficiente, é possível ver que as manchas escuras são indentadas. | ||
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* Kerbol tem menos que duas vezes a gravidade superficial de Kerbin, mas um pouco mais que Eve. | * Kerbol tem menos que duas vezes a gravidade superficial de Kerbin, mas um pouco mais que Eve. | ||
Revision as of 01:38, 27 May 2014
Kerbol/Data Kerbol (oficialmente chamado de Sol, e também conhecido como A Estrela) é a estrela central do Sistema Kerbol. Cinco planetas a orbitam: Moho, Eve, Kerbin, Duna e Jool e dois planetas anões Eeloo e Dres.
Comparada ao nosso próprio Sol, Kerbol tem 113 vezes menos massa e um um raio 3 vezes menor. Os outros atributos de Kerbol podem ser utilizados para fazer as seguintes comparações: ela tem a temperatura de uma estrela de sequência principal classe K, o raio de uma estrela de classe M, a luminosidade de estrela de classe G e massa de uma subanã marrom. Na realidade, uma estrela como ela não poderia existir, já que a massa mínima de uma estrela é aproximadamente 75 vezes a massa de Júpiter, uma ordem de grandeza a mais do que Kerbol.
Orbitando Kerbol
Órbitas logo acima da superfície têm um período orbital de 409,214 minutos e uma velocidade de 66,945 km/s.
Enquanto Kerbol pode ser alcançado partindo da órbita de Kerbin usando uma órbita de transferência de Hohmann, isso requer um delta-v de aproximadamente 8 km/s. A maneira mais eficiente de alcançar Kerbol a partir da órbita de Kerbin é usando uma transferência bi-elíptica. Com um apoastro suficientemente distante, o delta-v requerido para atingir Kerbol pode ser reduzido a 4 km/s à custa de um tempo de voo aumentado.
A esfera de influência de Kerbol é infinita. Uma órbita ao redor de Kerbol é inescapável e atingir voo livre de gravidade é impossível. Assim que o apoastro atinge um certo ponto, o jogo informará que levarão 68 anos para alcançá-lo. Este problema ocorre porque o tempo em Kerbal Space Program é limitado a 232-1 segundos como consequência do modo que os números são tratados.
No entanto, se o impulso de um motor de foguete é modificado para um valor alto como 10 MN e a cheat de combustível infinito é ativada no menu de debug, é possível "escapar" Kerbol. Embora a fuga real nunca ocorra, a aba de informação indicará a situação da nave como "escapando". Chegará a um ponto em que o percurso plotado pelo jogo termina e a espaçonave começa a plotar seu próprio percurso. Presumidamente, isto continuaria indefinidamente, já que o tempo para descobrir o que ocorreria levaria vários anos.
Aparência física
O raio equatorial de Kerbol é quase quatro vezes maior que o de Júpiter e 43.6 vezes maior que o de Jool, o maior planeta em KSP. O calor de Kerbol sempre destrói uma espaçonave, até mesmo quando a cheat "Sem dano de colisão" está ativada, o que torna a aterrissagem em Kerbol impossível.
A Squad tem planos para adicionar erupções solares e proeminências que tornariam uma órbita baixa ainda mais perigosa. Atualmente é possível que uma nave aproxime-se até 1300 metros de altitude antes que exploda por superaquecimento. Nenhuma maneira de pousar em Kerbol existe. Tentativas de colocar partes editadas sobre a superfície fazem com que elas saltem erraticamente a algumas centenas ou milhares de m/s se não explodirem.
Até a versão 0.11, Kerbol era um ponto de luz na skybox impossível de alcançar, e nenhuma "superfície" existia. Até a versão 0.13.3, era seguro ultrapassar a "superfície", mas uma nave poderia quebrar por causa da gravidade extrema ou ser arremessada para fora a altíssima velocidade (grandes frações da velocidade da luz).
Quando se está próximo o suficiente, é possível ver que as manchas escuras são indentadas.
Quadro de referência
distorção temporal | Altitude Mínima |
---|---|
1× | Qualquer |
5× | 3 270 000 m |
10× | 3 270 000 m |
50× | 6 540 000 m |
100× | 13 080 000 m |
1 000× | 26 160 000 m |
10 000× | 52 320 000 m |
100 000× | 65 400 000 m |
Todas as órbitas de Kerbol estão em um referencial inerte.
Curiosidades
- O nome "Kerbol" foi criado por membros do fórum e nunca aparece no jogo. Oficialmente, a estrela é referida como "o Sol" ("the Sun"), porém o desenvolvedor-chefe mencionou que o nome poderia mudar quando a necessidade de diferenciá-la de outras estrelas surgisse.
- Kerbol tem menos que duas vezes a gravidade superficial de Kerbin, mas um pouco mais que Eve.
Mudanças
0.18.2
- Mudança de arte.
0.17
- Modelo real adicionado, nova sprite/efeito reflexo, tamanho modificado.
0.14
- Superfície sólida adicionada (platô invisível a 4500-4700 km acima do raio normal).
0.12
- Gravidade adicionada, raio normal de 65400 km.
0.11
- Fez possível alcançar Kerbol.
0.7.3
- Lançamento inicial.