Difference between revisions of "Jool/pl"
(→Naturalne Satelity) |
(→Naturalne Satelity) |
||
Line 55: | Line 55: | ||
* Lodowy Księżyc [[Vall/pl|Vall]], który jest trzecim największym księżycem i drugim w kolejności. Jego trajektoria i prędkość pasują prawie dokładnie pomiędzy Laythe i Tylo. | * Lodowy Księżyc [[Vall/pl|Vall]], który jest trzecim największym księżycem i drugim w kolejności. Jego trajektoria i prędkość pasują prawie dokładnie pomiędzy Laythe i Tylo. | ||
* Skalisty księżyc [[Tylo/pl|Tylo]], podobny do Muna, ma podobną grawitację do Kerbinu. Jest łatwy do osiągnięcia ale trudny do lądowania ze względu na dużą grawiatcję i brak atmosfery. | * Skalisty księżyc [[Tylo/pl|Tylo]], podobny do Muna, ma podobną grawitację do Kerbinu. Jest łatwy do osiągnięcia ale trudny do lądowania ze względu na dużą grawiatcję i brak atmosfery. | ||
− | * | + | * Przechwycona asteroida [[Bop/pl|Bop]], najmniejsze ciało niebieskie obiegające Jool. Ze względu no odległą, wydłużoną orbitę, oraz bardzo niską grawitację, jest trudnym obiektem do lądowania. |
− | * | + | *W 0.18, Dodano nowy księżyc, [[Pol/pl|Pol]], nazwany tak od słowa Pollen(Pyłek). żółtawo zielonkawy księżyc, kamienisty i nierówny z wysokimi kolczastymi górami. Obiega Jool zaraz za Bop i jest około dwa razy większy. Obrazek [http://i.imgur.com/SshEN.png tutaj]. |
− | Laythe, Vall, | + | Laythe, Vall, i Tylo są w tzw rezonansie Laplace'a, z okresami orbitalnymi równymi odpowiednio 1:2:4. Mimo, że technicznie Jool wraz z księżycami powinien przechodzić częste zaćmienia, nie występują one w grze. |
== Gallery == | == Gallery == |
Revision as of 16:14, 19 December 2012
Jooljest Gazowym olbrzymem i szóstą planetą w systemie Kerbol. Jest najbardziej oddaloną planetą i bardzo trudną do osiągnięcia. Jest jednak jednym z najbardziej interesujących celów misji ze względu na swój skomplikowany układ pięciu księżyców:: Laythe, Vall, Tylo, Bop, oraz Pol. Orbity dobrze dostosowane do płaszczyzny orbity, i wiele skrzyżowań z orbitami księżyców, mogą być łatwo przechwycone przez księżyce z niewielka zmianą prędkości ΔV.
Atmosfera
Mimo, że Jool ma promień 10 razy większy niż Kerbin, jego atmosfera zaczyna się 2 razy wyżej (138.2 km). Jest również bardzo gęsta, dobrze nadaje się do hamowania aerodynamicznego. O Orbitowanie zaraz ponad atmosferą daje okres orbitalny równy 94.7437 minutom, i prędkość 6,785 m/s. Zazwyczaj nie trzeba schodzić poniżej 60 km, aby rozpocząć hamowanie aerodynamiczne. Ogólnie, ciśnienie atmosferyczne w Joolu dla wysokości wyrażonej w metrach: Im bliżej powierzchni tym fizyka w grze zaczyna się psuć.Ze względu na bardzo gęstą atmosferę, prędkość maksymalna jest tak niska, że lżejsze pojazdy nie potrzebują spadochronów ani napędu. Nie jest to niemożliwe, aby wylądować na twardej powierzchni, lecz statek może zostać zniszczony przez anomalie. Kerbal w trybie EVA nie będzie zniszczony, możliwe jest tylko lądowanie. Jednak jak widać pod koniec tego filmu, kerbal będzie zbugowany. to się dzieje tylko jeżeli użyjesz przysp czasu 4x. Spowoduje to w pewnym momencie czarny ekran. Dopóki nie zrestarujesz gry, Kerbin nie będzie miał atmosfery. |
Naturalne Satelity
Jool posiada 5 naturalnych satelitów:
Laythe, Vall, i Tylo są w tzw rezonansie Laplace'a, z okresami orbitalnymi równymi odpowiednio 1:2:4. Mimo, że technicznie Jool wraz z księżycami powinien przechodzić częste zaćmienia, nie występują one w grze. Gallery
Trivia
Changes
|