Difference between revisions of "Jool/pl"
m (*new planetbox system: One page for every language;) |
m (→Zmiany: -use translating template not Polish;) |
||
Line 51: | Line 51: | ||
* Dodano do gry | * Dodano do gry | ||
− | {{Celestial Bodies | + | {{Celestial Bodies}} |
[[Category:Celestials/pl]] | [[Category:Celestials/pl]] | ||
[[Category:Planets/pl]] | [[Category:Planets/pl]] |
Revision as of 21:43, 10 June 2013
Jooljest Gazowym olbrzymem i szóstą planetą w systemie Kerbol. Jest najbardziej oddaloną planetą i bardzo trudną do osiągnięcia. Jest jednak jednym z najbardziej interesujących celów misji ze względu na swój skomplikowany układ pięciu księżyców:: Laythe, Vall, Tylo, Bop, oraz Pol. Orbity dobrze dostosowane do płaszczyzny orbity, i wiele skrzyżowań z orbitami księżyców, mogą być łatwo przechwycone przez księżyce z niewielka zmianą prędkości ΔV.
Atmosfera
Mimo, że Jool ma promień 10 razy większy niż Kerbin, jego atmosfera zaczyna się 2 razy wyżej (138.2 km). Jest również bardzo gęsta, dobrze nadaje się do hamowania aerodynamicznego. O Orbitowanie zaraz ponad atmosferą daje okres orbitalny równy 94.7437 minutom, i prędkość 6,785 m/s. Zazwyczaj nie trzeba schodzić poniżej 60 km, aby rozpocząć hamowanie aerodynamiczne. Ogólnie, ciśnienie atmosferyczne w Joolu dla wysokości wyrażonej w metrach: Im bliżej powierzchni tym fizyka w grze zaczyna się psuć.Ze względu na bardzo gęstą atmosferę, prędkość maksymalna jest tak niska, że lżejsze pojazdy nie potrzebują spadochronów ani napędu. Nie jest to niemożliwe, aby wylądować na twardej powierzchni, lecz statek może zostać zniszczony przez anomalie. Kerbal w trybie EVA nie będzie zniszczony, możliwe jest tylko lądowanie. Jednak jak widać pod koniec tego filmu, kerbal będzie zbugowany. to się dzieje tylko jeżeli użyjesz przysp czasu 4x. Spowoduje to w pewnym momencie czarny ekran. Dopóki nie zrestarujesz gry, Kerbin nie będzie miał atmosfery. |
Naturalne Satelity
Jool posiada 5 naturalnych satelitów:
Laythe, Vall, i Tylo są w tzw rezonansie Laplace'a, z okresami orbitalnymi równymi odpowiednio 1:2:4. Mimo, że technicznie Jool wraz z księżycami powinien przechodzić częste zaćmienia, nie występują one w grze. Galeria
Ciekawostki
Zmiany
|