Difference between revisions of "Root part/hu"
(kész) |
m |
||
Line 7: | Line 7: | ||
A gyökéralkatrészt mindig csak az alkatrészre klikkeléssel lehet áthelyezni. A gyökéralkatrészt ki lehet cserélni, csak előtte le kell szedni róla a megtartandó alkatrészcsoportot, majd törölni a nem kívánt alkatrészt. Az alkatrésztablóból újonnan kiválasztott alkatrész lesz a gyökéralkatrész, amelyre a megtartott alkatrészcsoportot visszahelyezhetjük. | A gyökéralkatrészt mindig csak az alkatrészre klikkeléssel lehet áthelyezni. A gyökéralkatrészt ki lehet cserélni, csak előtte le kell szedni róla a megtartandó alkatrészcsoportot, majd törölni a nem kívánt alkatrészt. Az alkatrésztablóból újonnan kiválasztott alkatrész lesz a gyökéralkatrész, amelyre a megtartott alkatrészcsoportot visszahelyezhetjük. | ||
− | Ha egy eszközt [[subassembly/hu|szerelvényként]] mentünk el akkor később a szerelvényként való felhasználáskor csak a szerelvény gyökéralkatrészével tudjuk a főalkatrészcsoporthoz illeszteni. Ha egy kisebb rész kell a szerelvényből, nem gond, mert az illesztés után a szerelvény alkatrészei már ugyanúgy viselkednek mintha eredetileg az adott járműhöz építettük volna be ezeket. | + | Ha egy eszközt [[subassembly/hu|szerelvényként]] mentünk el, akkor később a szerelvényként való felhasználáskor csak a szerelvény gyökéralkatrészével tudjuk a főalkatrészcsoporthoz illeszteni. Ha egy kisebb rész kell a szerelvényből, nem gond, mert az illesztés után a szerelvény alkatrészei már ugyanúgy viselkednek mintha eredetileg az adott járműhöz építettük volna be ezeket. |
Fontos tudni, hogy a szimmetria mindig a gyökéralkatrészhez igazodik. | Fontos tudni, hogy a szimmetria mindig a gyökéralkatrészhez igazodik. |
Revision as of 22:02, 28 September 2014
A gyökéralkatrész [root part] az első alkatrész amelyet a műhelyben az adott eszköz építésekor leteszünk, és ezzel a függőségi fa csúcsára helyezünk. Hogy egy alkatrész elsőnek választható, azaz gyökér-alkatrész lehessen, legalább egy csatlakozóponttal kell rendelkeznie, és nem lehet fizikamentes alkatrész. Ennek folyamán lehetséges egy mindenféle irányítási képesség nélküli eszközt is megépíteni, igaz, ilyen esetben a játék figyelmeztet a indítás [Launch] ikonra klikkeléskor: "Warning: No Control! (Figyelem: Nem Irányítható!)". Viszont ha ilyenkor a "Launch anyway (Indítás mindenképp)" lehetőséget választjuk az irányíthatatlan eszköz a kilövőállásra illetve a kifutópályára kerül.
Kiválasztás
A szereléskor egy alkatrész kiválasztásával az összes ráhelyezett alkatrészt is kiválasztódik, így a gyökéralakatrész kiválasztásával az egész jármű kiválasztásra kerül. Mivel semmilyen más alkatrészhez sem csatlakozik, nem lehet kiválasztás után a szokásos módon egy másik alkatrészre illeszteni.
Elhelyezés
A gyökéralkatrészt mindig csak az alkatrészre klikkeléssel lehet áthelyezni. A gyökéralkatrészt ki lehet cserélni, csak előtte le kell szedni róla a megtartandó alkatrészcsoportot, majd törölni a nem kívánt alkatrészt. Az alkatrésztablóból újonnan kiválasztott alkatrész lesz a gyökéralkatrész, amelyre a megtartott alkatrészcsoportot visszahelyezhetjük.
Ha egy eszközt szerelvényként mentünk el, akkor később a szerelvényként való felhasználáskor csak a szerelvény gyökéralkatrészével tudjuk a főalkatrészcsoporthoz illeszteni. Ha egy kisebb rész kell a szerelvényből, nem gond, mert az illesztés után a szerelvény alkatrészei már ugyanúgy viselkednek mintha eredetileg az adott járműhöz építettük volna be ezeket.
Fontos tudni, hogy a szimmetria mindig a gyökéralkatrészhez igazodik.
Lásd még
- Egy kiegészítő, a Select Root lehetővé teszi, hogy a járművön belül más alkatrészt jelöljünk ki a gyökéralkatrésznek.