Difference between revisions of "Kerbonaut/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (cat sort key override)
(Начальная четвёрка)
Line 21: Line 21:
 
В режиме [[EVA/ru|внекорабельной активности]] кебанавты могут чинить сломанные от превышения скорости колёса, разъединять вручную два скрепленных друг с другом стыковочных устройства, раскрывать солнечные панели.
 
В режиме [[EVA/ru|внекорабельной активности]] кебанавты могут чинить сломанные от превышения скорости колёса, разъединять вручную два скрепленных друг с другом стыковочных устройства, раскрывать солнечные панели.
  
== Настоящая тройка ==
+
== Начальная четвёрка ==
  
При начале каждой новой игры, режим ли это [[Sandbox/ru|песочницы]] или режим [[Career/ru|карьеры]],вы всегда начинаете игру тремя кербанавтами, которые уже находятся в списке доступного экипажа. В то время как все остальные кербанавты именуются в произвольном порядке автосгенерированными именами и параметрами, эта тройка - всегда неизменна. Три первых Кербонавта в игре - [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Керман (англ. ''Jebediah Kerman'')]], [[Bill Kerman/ru|Билл Керман (англ. ''Bill Kerman'']], и [[Bob Kerman/ru|Боб Керман (англ. ''Bob Kerman'']]. Дополнительных кербанавтов можно нанять в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]], каждый из которых будет иметь случайное имя, храбрость и глупость. Фамилия любого кербанавта всегда - Керман.  
+
''ранее "Начальная тройка"''
 +
При начале каждой новой игры, режим ли это [[Sandbox/ru|песочницы]] или режим [[Career/ru|карьеры]],вы всегда начинаете игру четыремя кербанавтами, которые уже находятся в списке доступного экипажа. В то время как все остальные кербанавты именуются в произвольном порядке автосгенерированными именами и параметрами, эта четвёрка - всегда неизменна. Четыре первых Кербонавта в игре - [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Керман (англ. ''Jebediah Kerman'')]], [[Bill Kerman/ru|Билл Керман (англ. ''Bill Kerman'']], [[Bob Kerman/ru|Боб Керман (англ. ''Bob Kerman'']] и [[Valentina Kerman/ru|Валентина Керман (англ. ''Valentina Kerman'']]. Дополнительных кербанавтов можно нанять в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]], каждый из которых будет иметь случайное имя, храбрость и глупость. Фамилия любого кербанавта всегда - Керман.  
  
 
Они - единственные “космические волки” во всей [[Kerbal Space Program/ru|Космической Программе Кербала]], выделяющиеся оранжевыми [[IVA/ru|внутрикорабельными]] скафандрами и значками в интерфейсах набора экипажа; все остальное - визуально идентично всем остальным кербанавтам.  
 
Они - единственные “космические волки” во всей [[Kerbal Space Program/ru|Космической Программе Кербала]], выделяющиеся оранжевыми [[IVA/ru|внутрикорабельными]] скафандрами и значками в интерфейсах набора экипажа; все остальное - визуально идентично всем остальным кербанавтам.  

Revision as of 17:07, 13 December 2015

Кербанавт в Кербальской Космической Программе - это то же самое, что и космонавт. Кербанавты - это Кербалы (англ. Kerbals), которые назначаются в качестве экипажа и управляют пилотируемыми космическими аппаратами, суборбитальными самолетами, роверами или любыми другими не автоматическими аппаратами, запускаемыми из Кербалского Космического Центра, а так же - исследуют космос. Они носят костюм и шлем для внутрикорабельной деятельности внутри аппарата, и скафандр и шлем для работы вне корабля снаружи. Внешнекорабельный скафандр включает в себя фонари на шлеме и Систему управления движением (RCS) - реактивный ранец.

Кербанавты - единственные контролируемые пользователем в игре существа. Каждая игра начинается с Настоящей тройкой. Новых кербанавтов можно нанимать в Центре Подготовки Кербанавтов, каждый из них имеет случайно сгенерированное имя; фамилия дается каждому кербанавту, и все известные кербалы всегда имеют фамилию "Керман"(англ. "Kerman"). У каждого кербонавта также существуют случайно сгенерированные атрибуты.

Атрибуты

У каждого Кербанавта существует два атрибута, указанные в единицах рядом с его именем в странице информации об аппарате и в Центре Подготовки Кербанавтов - смелость и глупость. Значения смелости и глупости указаны в Карта Орбиты (англ. Orbit Map). Эти значения указывают как кербанавт реагирует на различные летальные условия полета (разъединение разделителей, отделение ступеней и другие события). Эти реакции выведены на экран выражениями лица и жестами, обычно заметными на изображениях экипажа ао время полета и находятся в диапазоне от 'нейтрального' и 'счастливого' до 'безутешного ужаса'.

Иногда, у Кербонавтов есть третий атрибут: задира (англ. Bad Ass), который отменяет другие атрибуты. Например, у Джебадайа Кермана (англ. Jebediah Kerman) и нескольких других кербанавтов есть этот атрибут. Флаг "badS" инвертирует весь страх независимо от значений смелости и глупости приводя кербанавта в счастливое состояние, которое может потускнеть только в случае очевидно надвигающейся катастрофы.

Начиная с версия 0.23, эксперименты с кербанавтами-незадирами модифицированными в четыре возможные комбинации экстремальной смелости и глупости ([1, 1], [1, 0], [0, 0], [0, 1]) показали, что смелость не управляет поведением в состоянии испуга. Оба глупых кербанавта - были блаженно неосведомлены перед лицом опасности. Между тем, другие двое, неглупые, показали одинаковый страх перед ускорением в любой ракете, сконструированной в Космическом Центре. И показывали его одновременно, не смотря на то что имели противоположные значения смелости между собой. Последующие тесты с 0.75/0.25 комбинациями показали рост страха у более глупых испытуемых, показывая, что настоящий результат осведомленности - это страх.

В файле "persistent.sfs", содержащемся в каталоге игры, смелость - скалярная величина и ее значение содержится в ключе brave. А глупость - ключе dumb.

Существует ошибка относительно показания значения храбрости (но не глупости) в версии 0.23.5: значение храбрости на экране информации в Станции Слежения и в [[Orbital Map/ru|Орбитальной Карте| противоположны по значениям от выведенных на экран в Центре Подготовки Кербанавтов.

Способности

В режиме внекорабельной активности кебанавты могут чинить сломанные от превышения скорости колёса, разъединять вручную два скрепленных друг с другом стыковочных устройства, раскрывать солнечные панели.

Начальная четвёрка

ранее "Начальная тройка" При начале каждой новой игры, режим ли это песочницы или режим карьеры,вы всегда начинаете игру четыремя кербанавтами, которые уже находятся в списке доступного экипажа. В то время как все остальные кербанавты именуются в произвольном порядке автосгенерированными именами и параметрами, эта четвёрка - всегда неизменна. Четыре первых Кербонавта в игре - Джебадайа Керман (англ. Jebediah Kerman), Билл Керман (англ. Bill Kerman, Боб Керман (англ. Bob Kerman и Валентина Керман (англ. Valentina Kerman. Дополнительных кербанавтов можно нанять в Центре Подготовки Кербанавтов, каждый из которых будет иметь случайное имя, храбрость и глупость. Фамилия любого кербанавта всегда - Керман.

Они - единственные “космические волки” во всей Космической Программе Кербала, выделяющиеся оранжевыми внутрикорабельными скафандрами и значками в интерфейсах набора экипажа; все остальное - визуально идентично всем остальным кербанавтам. На некоторых изображениях при загрузке игры у трех одетых в оранжевые скафандры кербанавтов (по-видимому это: Джеб, Билл и Боб) одеты шлемы с оранжевыми полосками, хотя никакой подобные шлемы не были замечены в игре – у внутрикорабельных шлемов - серые полосы, а у внешнекорабельных - красные.

Они - всегда в начале списка кербанавтов в каждой игре, а это означает - наибольшую вероятность оказаться на борту любого созданного летательного аппарата в отличии от любого другого случайного кербанавта. При этом Джеб бесспорно является наиболее вероятным пилотом для любого летательного аппарата в любое время, когда он доступен. Это и то, что они присутствуют в каждой игре игрока сделало их наиболее известными лицами Космической Программы Кербала.

Названия

Название "кербанавт", по-видимому, изобретение фанатов Космической Программы Кербала. Здание для найма в игре экипажа названо Комплексом Астронавтов, вообще-то. Поскольку разработчики Squad - авторы вселенной "Кербал", целесообразно считать их условия - официальными.

Однако, поклонники сохранили "добавление "К" к каждому слову" (англ. “adding K to every word”) как свидетельство в модах, подобно "Редактору кербанавта", используют в фанфиках по "KSP", размещают в сообщених на форумах "цвета скафандра кербанавта-ветерана", и т.д.. Если известность в другой огромной инди-игре - какой-либо показатель, тогда существует более 12ти видов текстур кербанавта для Майнкрафта в отличии от текстур астронавта для Майнкрафта на некоторых сайтах.

В настоящей жизни, “астронавт” - не универсальный термин; он принципиально используется в НАСА и некоторыми исследователями в Европейском Космическом Агенстве. Термин “космонавт” - использовался с Советских времен и исторически сложилось, что это первоначальный вариант. В то время, как Восточная Европа и страны Советского блока использовали термины, основанные на русском "космо-", другие страны использовали другие термины, основанные на ”астро-”. В настоящее время, Китайские источники используют любой термин в зависимости от аудитории, с которой они говорят, не смотря на то, что ”ханг тянь юань” - их собственный термин для космических путешественников не из Китая. Между тем, западные медиа-издания ввели термин ”тайконавт” для космических путешественников Китая.

Если и существует универсальная тенденция, тогда кажется, что термины для "людей, которые путешествуют в космос", связаны с национальным самосознанием. Однако, Космический Центр Кербалаи персонажи наподобие Вернера вон Кермана и Джин Керман, скорее всего, представляют космическую программу США шестидесятых годов, чем какие-либо другие космические программы. Последнее - трудно говорить, но это должно быть сказано.

Смотрите также