Difference between revisions of "Kerbol/pl"
Line 35: | Line 35: | ||
Orbita tuż nad powierzchnią daje okres orbitalny 409.214 minut, przy prędkości 66.945 km/s. | Orbita tuż nad powierzchnią daje okres orbitalny 409.214 minut, przy prędkości 66.945 km/s. | ||
− | == | + | == Układy odniesienia == |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! | ||
− | ! | + | ! Płatna (0.18.1) |
! Demo (0.13.3) | ! Demo (0.13.3) | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Przysp. Czasu |
− | !colspan="2"| | + | !colspan="2"| Minimalna wysokość |
|- | |- | ||
| 1x | | 1x | ||
Line 81: | Line 81: | ||
|} | |} | ||
− | + | Wszystkie orbity w systemie Kerbol znajdują się w układzie inercyjnym. W wersji Demo, zejście na wysokość nie pozwalającą na wyższe poziomy kompresji czasu, powoduje [[Deep Space Kraken/pl|Anomalie]]. | |
− | == | + | == Ciekawostki == |
− | * | + | * Pomiędzy wersjami 0.7 i 0.10.1, Kerbol był jedynie punktem światła na skybox'ie. |
− | * | + | * Kerbol był osiągalny w wersji 0.11. |
− | * Kerbol | + | * Kerbol otrzymał grawitacje w wersji 0.12. |
− | * | + | * W wersji 0.13.3 można bezpiecznie wlecieć "pod powierzchnię", ale statek może rozpaść się ze względu na ekstremalną siłę grawitacji, lub wystrzelić poza system z prędkością bliską prędkości światła. |
− | * | + | * Od wersji 0.14 zbliżenie się do powierzchni, spowoduje zniszczenie statku i śmierć załogi. |
− | * | + | * Obecnie, "powierzchnia" Kerbolu to niewidzialna, i prawdopodobnie płaska powierzchnia, znajdująca się około 4500-4700 km powyżej nominalnej długości promienia. Nie ma możliwości wylądować na słońcu, ze względu na [[Kraken/pl|Anomalie]] utrudniającego kontrolę, a grawitacja zmniejsza TWR wszystkich silników poniżej 1. Można "wyedytować" części na powierzchni, ale nawet jeżeli nie wybuchną, to będą się odbijać po całej powierzchni +/- kilkaset metrów, z różnymi prędkościami. |
− | * | + | * Kerbol może zostać osiągnięty z orbity [[Kerbin/pl|Kerbinu]] używając "Hohmann transfer orbit", Taka próba wymagać będzie ΔV równą ok. 8km/s. Najefektywniejszą metodą dostania się do Kerbolu z orbity [[Kerbin|Kerbinu]] jest zastosowanie transferu bi-eliptycznego transferu. Z wystarczająco wysokim Apocentrum, niezbędne ΔV spada do 4km/s, za cenę drastycznie dłuższego czasu lotu. |
− | * | + | * Nazwa "Kerbol" została stworzona przez społeczność i nie pojawia się nigdzie w samej grze, nazywa się porostu "Słońce" |
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | KerbolSurface.png | | + | KerbolSurface.png | Zdjęcie zrobione przez sondę na niskiej orbicie, na krótko przed przegrzaniem. |
− | Kerbol17.png | | + | Kerbol17.png | bliska widać, że kształt staje się regularnym [[w:pl:Dziewięciokąt_foremny]]. |
− | Isa_kerbol.gif | ISA MapSat | + | Isa_kerbol.gif | Wynik ISA MapSat dla Kerbolu |
</gallery> | </gallery> | ||
== Changes == | == Changes == | ||
;{{Version|0.17|}} | ;{{Version|0.17|}} | ||
− | * | + | * Dodano model fizyczny, nowe efekty, zmieniono rozmiar. |
;{{Version|0.14|}} | ;{{Version|0.14|}} | ||
− | * | + | * Dodano fizyczną powierzchnię (płaska, niewidzialna, 4500-4700 km ) |
;{{Version|0.12|}} | ;{{Version|0.12|}} | ||
− | * | + | * Dodano grawitaję, promień 65,400 km |
;{{Version|0.11|}} | ;{{Version|0.11|}} | ||
− | * | + | * Możliwe jest dolecenie na kerbol. |
;{{Version|0.7.3|}} | ;{{Version|0.7.3|}} | ||
− | * | + | * Implementacja do gry |
− | {{Celestial Bodies}} | + | {{Celestial Bodies/pl}} |
− | [[Category:Celestials]] | + | [[Category:Celestials/pl]] |
Revision as of 00:16, 9 December 2012
Kerbol (znana również jako Kerbin Prime, Słońce, and Gwiazda) jest gwiazdą w centrum Kerbolskiego układu. Wokół niej krąży 6 planet: moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, oraz Jool.
W porównaniu z naszym własnym słońcem, Kerbol jest 113 razy mniej masywny i posiada 3 razy krótszy promień. Kerbol prawdopodobnie zalicza się do Pomarańczowych karłów w oparciu o jego temperaturę, ale może również być Czerwonym karłem jeśli oprzeć się na jego promieniu, lub Żółtym karłem w oparciu o poziom jasności. Może również być Wielkim Białym karłem.
Orbita tuż nad powierzchnią daje okres orbitalny 409.214 minut, przy prędkości 66.945 km/s.
Układy odniesienia
Płatna (0.18.1) | Demo (0.13.3) | |
---|---|---|
Przysp. Czasu | Minimalna wysokość | |
1x | 0 m | |
2x | n/a | 0 m |
5x | 3,270,000 m | 3,270,000? m |
10x | 3,270,000 m | 6,540,000 m |
50x | 6,540,000m | 16,350,000 m |
100x | 13,080,000 m | 32,700,000 m |
1,000x | 26,160,000 m | 65,400,000 m |
10,000x | 52,320,000 m | 130,800,000 m |
100,000x | 65,400,000 m | n/a |
Wszystkie orbity w systemie Kerbol znajdują się w układzie inercyjnym. W wersji Demo, zejście na wysokość nie pozwalającą na wyższe poziomy kompresji czasu, powoduje Anomalie.
Ciekawostki
- Pomiędzy wersjami 0.7 i 0.10.1, Kerbol był jedynie punktem światła na skybox'ie.
- Kerbol był osiągalny w wersji 0.11.
- Kerbol otrzymał grawitacje w wersji 0.12.
- W wersji 0.13.3 można bezpiecznie wlecieć "pod powierzchnię", ale statek może rozpaść się ze względu na ekstremalną siłę grawitacji, lub wystrzelić poza system z prędkością bliską prędkości światła.
- Od wersji 0.14 zbliżenie się do powierzchni, spowoduje zniszczenie statku i śmierć załogi.
- Obecnie, "powierzchnia" Kerbolu to niewidzialna, i prawdopodobnie płaska powierzchnia, znajdująca się około 4500-4700 km powyżej nominalnej długości promienia. Nie ma możliwości wylądować na słońcu, ze względu na Anomalie utrudniającego kontrolę, a grawitacja zmniejsza TWR wszystkich silników poniżej 1. Można "wyedytować" części na powierzchni, ale nawet jeżeli nie wybuchną, to będą się odbijać po całej powierzchni +/- kilkaset metrów, z różnymi prędkościami.
- Kerbol może zostać osiągnięty z orbity Kerbinu używając "Hohmann transfer orbit", Taka próba wymagać będzie ΔV równą ok. 8km/s. Najefektywniejszą metodą dostania się do Kerbolu z orbity Kerbinu jest zastosowanie transferu bi-eliptycznego transferu. Z wystarczająco wysokim Apocentrum, niezbędne ΔV spada do 4km/s, za cenę drastycznie dłuższego czasu lotu.
- Nazwa "Kerbol" została stworzona przez społeczność i nie pojawia się nigdzie w samej grze, nazywa się porostu "Słońce"
Galeria
bliska widać, że kształt staje się regularnym w:pl:Dziewięciokąt_foremny.
Changes
- Dodano model fizyczny, nowe efekty, zmieniono rozmiar.
- Dodano fizyczną powierzchnię (płaska, niewidzialna, 4500-4700 km )
- Dodano grawitaję, promień 65,400 km
- Możliwe jest dolecenie na kerbol.
- Implementacja do gry