Difference between revisions of "Getting Started/cs"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Raketa!)
Line 51: Line 51:
 
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Obrázek 5 : Montážní menu]]
 
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Obrázek 5 : Montážní menu]]
  
Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5.  Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock).  Načte se vám raketa [[Kerbal X]].  Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem Kerbinu. Pokud zkoušíte demoverzi, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft zde] si stáhněte jednoduchou raketu, která dosáhne orbity s dostatkem paliva k navrácení zpět do atmosféry.
+
Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5.  Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock).  Načte se vám raketa [[Kerbal X]].  Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem Kerbalu. Pokud zkoušíte demoverzi, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft zde] si stáhněte jednoduchou raketu, která dosáhne orbity s dostatkem paliva k navrácení zpět do atmosféry.
  
 
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Obrázek 6 : Kerbal X]]
 
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Obrázek 6 : Kerbal X]]
  
While this rocket appears to be a bit complex, it is really simple and can easily be explainedOn the right side of the screen, shown in Figure 6, there are orange folders that have numbers ranging from 0 to 8.  These are the launch stages that your rocket hasLaunch stages are different than your rocket stages as the stages that make up the launch stages are what the spacebar triggers with each pressEach stage has at least one icon inside of itThese are the events of that stageThe launch stages are thus:
+
Zprvu se může tato raketa zdát trochu složitá. Ve skutečnosti je ale velmi snadno popsatelná a pochopitelnáNa pravé straně obrazovky, jak je vidět na obrázku 6, jsou oranžové složky očíslované 0 8.  Jde o startovací fáze (launch stages), které raketa máStartovací fáze umožňují raketě například nastartovat více motorů najednou, nebo oddělovat od rakety již nepotřebné části. Další fázi spustíte stiknutím mezerníkuKaždá fáze v sobě obsahuje alespoň jednu ikonuTo jsou události v dané fáziStartovací fáze u naší ukázkové rakety jsou tyto:
  
# Rocket Launch Stage 8
+
# Startovací fáze rakety 8
#* This is your initial launch stage
+
#* Toto je vaše prvotní startovací fáze
#* There are a total of seven Liquid Fuel Thrusters that are activated on this stage
+
#* V této fázi se aktivuje celkem sedm trysek na tekuté palivo (Liquid Fuel Thrusters)
# Rocket Launch Stage 7
+
# Startovací fáze rakety 7
#* This is the second launch stage
+
#* Toto je druhá startovací fáze
#* This launch stage releases the support braces, [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]s, that are shown at the bottom of the Kerbal X Rocket (the open frame supports capped with the red cap)
+
#* Tato startovací fáze uvolní pomocné sloupy (support braces), [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]y, které můžete vidět na úplném spodku Rakety Kerbal X (ty červené sloupky)
# Rocket Launch Stage 6
+
# Startovací fáze rakety 6
#* This, the third, launch stage releases two of the boosters from the main rocket
+
#* Tato, třetí fáze, uvolňuje dva urychlovače (boosters) od hlavní rakety
#** This stage should only be triggered after the first set of two boosters are out of fuel
+
#** Tato fáze by měla být spuštěna až po vyprázdnění paliva v prvním páru urychlovačů
#** There is an audible cue as well as a visual indicator when a rocket engine is out of fuel
+
#** Krom vizuální nefunkčnosti motorů, je možné je i slyšet, že už neběží. Plus ukazatel množství paliva v oranžové složce dané fáze
# Rocket Launch Stage 5
+
# Startovací fáze rakety 5
#* After a short while two more engines will run out, and pressing the spacebar will activate this stage to release them off of the main rocket
+
#* Po čase dojde palivo i v dalších dvou motorech a stisknutímmezerníku aktivujete tuto fázi. Tím motory uvolníte od hlavní rakety
#** Again, only trigger this stage *after* two more engines have run out of fuel
+
#** Znovu, spusťte tuto fázi až v tu chvíli, kdy oba motory budou prázdné
# Rocket Launch Stage 4
+
# Startovací fáze rakety 4
#* This is the same as the previous two launch stages
+
#* Tato je stejná jako dvě předchozí startovací fáze
#** The main difference here is that this is the last set of the booster engines for this rocket
+
#** Za zmínku zde ale stojí zejména to, že jde o poslední set urychlovacích motorů této rakety
# Rocket Launch Stage 3
+
# Startovací fáze rakety 3
#* This is the end of the first stage of the rocket
+
#* Toto je konec první fáze rakety
#** When the spacebar is pressed, the main engine that helped the boosters get the rocket into space will separate from the second stage of the rocket
+
#** Jakmile stiknete mezerník, hlavní motor, který pomáhal urychlovacím motorů vynést raketu do zduchu, se odpojí od druhé fáze rakety
# Rocket Launch Stage 2
+
# Startovací fáze rakety 2
#* This stage starts up the smaller engine attached directly to the capsule
+
#* Tato fáze nastartuje menší motor připojený přímo ke kapsli
# Rocket Launch Stage 1
+
# Startovací fáze rakety 1
#* This is the last stage before the parachute is opened
+
#* Toto je poslední fáze před otevřením padáku (parachute)
#** Since this is the last stage that will release the last engine, it is suggested *not* to activate it until you are on the return trip towards the planet
+
#** A protože jde o poslední možný motor, který můžete aktivovat, doporučujeme jej neaktivovat dříve, než se budete chtít vrátit zpět do atmosféry
# Rocket Launch Stage 0
+
# Startovací fáze rakety 0
#* This is the absolute last stage that deploys the parachute when activated
+
#* Toto je zcela poslední fáze, která otevře padák
  
That is the run down of the orange tabs on the right side of the screenWhile there is nothing that really *needs* to be done to the Kerbal X Rocket, I strongly advise adding a couple of items that will make getting into orbit a bit easier.
+
To by bylo shrnutí pravé strany s oranžovými složkamiI přesto, že s lodí Kerbal X není vysloveně nic potřeba dělat, silně doporučuji přidat pár věcí, které vám usnadní dosažení orbity.
  
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Figure 7 : Preparing for the SAS module]]
+
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Obrázek 7 : Příprava k SAS modulu]]
  
Figure 7 shows the main rocket stage removed in preparation of the black SAS module, from the Control Tab, that will be addedTo "break" the rocket in the correct place, simply point your mouse at the section below the separator ring, the black and yellow ring with the red square on it, and do a left-mouse-click (LMC) onceThis selects the fuel cell that is underneath of the separator ring and everything below that section of the rocketThen simply move it out of the way, *but not into the grey component selections on the left* or else it will be trashed, and do another LMC to place the rocket components there.   
+
Obrázek 7 ukazuje oddělenou hlavní fázi rakety a připravenou k přidání SAS modulu ze záložky Control.  Rozebrat raketu ve správném místě můžete jednoduše najet myší na sekci pod oddělovacím prstencem (separator ring), je výrazný svojí žluto-černou varovačkou a červeným trojúhelníkem, a klikněte levým tlačítkem myši (LTM) na nějTím se označí celý spodek lodi pod oddělovačemTuto část posuňte jednoduše stranou (ALE ne na levou stranu do složky s výběrem součástí, smazali byste si celou tuto část) a znovu klikněte levou myší pro zanechání konstrukce na místě.   
  
The SAS module will help greatly in keeping your rockets on course without much fuss from youWith the SAS added, a simple keypress, "t", after the rocket is moved out to the launchpad, will allow the rocket to stay almost perfectly centered while it is in flight.  There are other concerns for keeping the rocket stable but those will be covered later.
+
SAS modul velmi účinně pomáhá v udržování požadovaného směru rakety bez vašeho přílišného snaženíUmístěný SAS modul můžete na raketě aktivovat po jejím umístění na odpalovací rampu klávesou "t". Raketa tak zůstane za letu perfektně vystředěná.  Je i mnoho dalších důvodů, proč udržet loď v klidném stavu, ale o tom si povíme až jindy.
  
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|Figure 8 : The SAS Added to the Main Rocket Stage]]
+
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|Obrázek 8 : SAS přidané k hlavní fázi rakety]]
  
In order to add the SAS module, do an LMC on the black SAS module, then move your cursor over to the rocket sectionsThere should now be the SAS module following your cursor, and if not simply go back and do another LMC to select the module againWith the module following your cursor, drag it to the base of the separator ring and you will see the SAS turn green when it is properly placedDo one last LMC and the module will be placed underneath the separator as shown in Figure 8. The last step is to combine the lower section back onto the SAS module.  This is done the same way as it was taken off, just in reverse.
+
SAS modul přidáte LTM ze záložky Control v levé části obrazovky. Poté se přesuňte s kurzorem k raketěNa vaší myši by měl být SAS modul a pokud ne, klikněte na SAS modul v levé záložce znovuMyš přesuňte k oddělovacímu prstenci a při správném umístění myši by měl SAS zezelenatKlikněte znovu LTM a SAS by mělo být pevně viditelné pod oddělovacím prstencem jako na obrázku 8. V posledním kroku klikněte opět na zbytek celého spodku rakety a umístěte jej pod SAS modul.
  
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|Figure 9 : Selecting the RCS Module]]
+
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|Obrázek 9 : Zvolení RCS modulu]]
  
Another SAS module can be added to the section directly underneath the capsuleSimply repeat the same process to the separator that is underneath the capsuleWhile adding the SAS to the Capsule section, adding some RCS Fuel, Figure 9, will also assist in keeping  the rocket stable in flight, by pressing "r" to turn on the rocket in flightThe last step is to add some RCS Thrusters, which I added to the capsule separation ring, see Figure 10.  To add these thrusters in any sort of symmetry, use the symmetry icon in the bottom left of the screen, see Figure 11.  Each LMC on this indicator will cycle through all of the cloning options, ie 1 - 8 duplicates of whatever item you are placing.
+
Další SAS modul můžete přidat přímo pod KapsliJednoduše zopakujte předchozí kroky jen s rozdílem, že tentokrát raketu rozeberete i s oddělovacím prstencemPři přidávání SAS pod kapsli, můžete přidat i nějaké RCS palivo dle obrázku 9. Jde o dalšího pomocníka ke stabilnější raketě, kterého spustíte klávesou "r".  V posledním kroku přidejte nějaké RCS trysky (thrusters), které jsem přidal na oddělovací prstenec, viz. obrázek 10.  Symetrii můžete udržet pomocí ikon v dolním levém rohu jako na obrázku 11.  Každé LTM na tomto indikátoru vás protočí skrze všechny varianty klonování. Od 1 - 8 duplikátů kteréhokoliv objektu, který chcete umístit.
  
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center|Figure 10 : RCS Thrusters Added to the Capsule Separator Ring]]
+
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center|Obrázek 10 : RCS trysky přidané na oddělovací prstenec]]
  
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center|Figure 11 : The Symmetry Indicator]]
+
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center|Obrázek 11 : Indikátor symetrie]]
  
Once the rocket is all attached together again, it is time to move the rocket to the launch padReferring back to Figure 1, the Launch Pad is the green icon in the upper right corner of the screenClicking on this icon will move the rocket onto the launch pad.
+
Jakmile raketu opět spojíte celou dohromady, můžete ji přesunout na odpalovací rampuDle obrázku 1 je zelená ikona odpalovací rampy v horním pravém rohuPo kliknutí se přesunete s raketou na odpalovací rampu.
  
==Launching the rocket==
+
==Odstartování rakety==
 
Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right.  
 
Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right.  
  

Revision as of 16:55, 23 July 2013

Tento návod vás provede prvními pár hodinami v Kerbal Space Program. I když není příliš obsáhlý, měl by vám poskytnout vcelku slušný přehled o základech.

Nákup hry

Squad umožňuje KSP zakoupit vcelku jednoduše.

  1. Navštivte http://kerbalspaceprogram.com
  2. Klikněte na obchod, měl by tam být označený program “Kerbal Space Program” tak jako program označený “Kerbalizer”, prozatím Kerbalizer ignorujte.

Případně můžete pořídit KSP skrze Steam

Stáhnutí

Prozatím je možné stahovat KSP pouze jednorázově. Už ale jsou plány pro Aktualizátor - Patcher. Steam verze toto zvládá sama automaticky.

  1. Jděte do obchodu.
  2. Přihlašte se pomocí svého uživatelského jména a hesla.
  3. Klikněte na tlačítko profilu.
  4. Sjeďte až dolů a zvolte odkazový text Zakoupené položky (Purchase Invoice).
  5. Stáhněte si verzi hry dle vašho operačního systému.
    • Uživatelé Mac OS:
      1. Pokud je potřeba, nainstalujte Mono ze zabaleného .dmg souboru.
      2. Rozbalte soubor do prázdné složky.
      3. Ujistěte se, že povolíte "execute permission" v souboru Patcher.command.
    • Uživatelé Windows:
      1. Pokud je potřeba, nainstalujte .NET Framework 4.0 nebo vyšší. (Nové verze Windows již mají v sobě.)
      2. ROzbalte soubor do Nová složka, která není v Program Files. Program jako je 7-zip se může hodit.
    • Uživatelé Linuxu:
      1. Vy už víte co máte dělat.

Spouštění hry

Jakmile hru nainstalujete, můžete ji spustit. Tak můžete učinit spuštěním KSP.exe ze složky, kde máte hru rozbalenou (KSP.app na OSX, KSP.x86_64 nebo KSP.x86 na Linuxu - záleží, jestli chcete hru spastic v 64 nebo 32bit verzi). Můžete si i udělat zástupce ikony na vaši plochu, čímž si spouštění hry pro příště usnadníte (nebude fungovat, pokud budete hru spouštět z USB disku z různých počítačů).

Obrázek 1 : KSP v0.18.1 Hlavní obrazovka

Hlavní obrazovka obsahuje následující položky:

  1. Start Game - Spustit hru
  2. Settings - Nastavení (Zde si můžete upravit vlastnosti hry jako například kvalitu grafiky)
  3. KSP Community - KSP komunita
  4. Credits - Autoři (Zde uvidíte, kdo vytvořil Kerbal Space Program)
  5. Quit - Ukončit (Tímto hru ukončíte)

Zvolením položky Start Game se ukáže další menu s položkami jako Start (Spustit) a Load (Načíst) Game.

Obrázek 2: Start / Resume Game Menu (Spustit / Pokračovat ve hře)

Při spouštění nové hry je jméno vašeho budoucího uložení pojmenováno 'default'. Přejmenujte si to na cokoliv vás napadne.

Obrázek 3 : Okno s volbou nové hry

Jakmile hru prvně spustíte, objevíte se na Odpalovacím středisku (Launch Compound). Zde naleznete dvě montážní střediska (assembly bays), sledovací stanici (tracking station) a odpalovací plochu (launch pad).

Raketa!

Obrázek 4 : Odpalovací sředisko

Neboť je raketa nezbytnou položkou k hraní této hry, zvolte prostřední budovu - je pojmenována Vehicle Assembly Building - VAB (Montážní budova na rakety). Zde pro začátek využijeme již předvyrobenou raketu.

Obrázek 5 : Montážní menu

Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5. Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock). Načte se vám raketa Kerbal X. Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem Kerbalu. Pokud zkoušíte demoverzi, zde si stáhněte jednoduchou raketu, která dosáhne orbity s dostatkem paliva k navrácení zpět do atmosféry.

Obrázek 6 : Kerbal X

Zprvu se může tato raketa zdát trochu složitá. Ve skutečnosti je ale velmi snadno popsatelná a pochopitelná. Na pravé straně obrazovky, jak je vidět na obrázku 6, jsou oranžové složky očíslované 0 až 8. Jde o startovací fáze (launch stages), které raketa má. Startovací fáze umožňují raketě například nastartovat více motorů najednou, nebo oddělovat od rakety již nepotřebné části. Další fázi spustíte stiknutím mezerníku. Každá fáze v sobě obsahuje alespoň jednu ikonu. To jsou události v dané fázi. Startovací fáze u naší ukázkové rakety jsou tyto:

  1. Startovací fáze rakety 8
    • Toto je vaše prvotní startovací fáze
    • V této fázi se aktivuje celkem sedm trysek na tekuté palivo (Liquid Fuel Thrusters)
  2. Startovací fáze rakety 7
    • Toto je druhá startovací fáze
    • Tato startovací fáze uvolní pomocné sloupy (support braces), TT18-A Launch Stability Enhancery, které můžete vidět na úplném spodku Rakety Kerbal X (ty červené sloupky)
  3. Startovací fáze rakety 6
    • Tato, třetí fáze, uvolňuje dva urychlovače (boosters) od hlavní rakety
      • Tato fáze by měla být spuštěna až po vyprázdnění paliva v prvním páru urychlovačů
      • Krom vizuální nefunkčnosti motorů, je možné je i slyšet, že už neběží. Plus ukazatel množství paliva v oranžové složce dané fáze
  4. Startovací fáze rakety 5
    • Po čase dojde palivo i v dalších dvou motorech a stisknutímmezerníku aktivujete tuto fázi. Tím motory uvolníte od hlavní rakety
      • Znovu, spusťte tuto fázi až v tu chvíli, kdy oba motory budou prázdné
  5. Startovací fáze rakety 4
    • Tato je stejná jako dvě předchozí startovací fáze
      • Za zmínku zde ale stojí zejména to, že jde o poslední set urychlovacích motorů této rakety
  6. Startovací fáze rakety 3
    • Toto je konec první fáze rakety
      • Jakmile stiknete mezerník, hlavní motor, který pomáhal urychlovacím motorů vynést raketu do zduchu, se odpojí od druhé fáze rakety
  7. Startovací fáze rakety 2
    • Tato fáze nastartuje menší motor připojený přímo ke kapsli
  8. Startovací fáze rakety 1
    • Toto je poslední fáze před otevřením padáku (parachute)
      • A protože jde o poslední možný motor, který můžete aktivovat, doporučujeme jej neaktivovat dříve, než se budete chtít vrátit zpět do atmosféry
  9. Startovací fáze rakety 0
    • Toto je zcela poslední fáze, která otevře padák

To by bylo shrnutí pravé strany s oranžovými složkami. I přesto, že s lodí Kerbal X není vysloveně nic potřeba dělat, silně doporučuji přidat pár věcí, které vám usnadní dosažení orbity.

Obrázek 7 : Příprava k SAS modulu

Obrázek 7 ukazuje oddělenou hlavní fázi rakety a připravenou k přidání SAS modulu ze záložky Control. Rozebrat raketu ve správném místě můžete jednoduše najet myší na sekci pod oddělovacím prstencem (separator ring), je výrazný svojí žluto-černou varovačkou a červeným trojúhelníkem, a klikněte levým tlačítkem myši (LTM) na něj. Tím se označí celý spodek lodi pod oddělovačem. Tuto část posuňte jednoduše stranou (ALE ne na levou stranu do složky s výběrem součástí, smazali byste si celou tuto část) a znovu klikněte levou myší pro zanechání konstrukce na místě.

SAS modul velmi účinně pomáhá v udržování požadovaného směru rakety bez vašeho přílišného snažení. Umístěný SAS modul můžete na raketě aktivovat po jejím umístění na odpalovací rampu klávesou "t". Raketa tak zůstane za letu perfektně vystředěná. Je i mnoho dalších důvodů, proč udržet loď v klidném stavu, ale o tom si povíme až jindy.

Obrázek 8 : SAS přidané k hlavní fázi rakety

SAS modul přidáte LTM ze záložky Control v levé části obrazovky. Poté se přesuňte s kurzorem k raketě. Na vaší myši by měl být SAS modul a pokud ne, klikněte na SAS modul v levé záložce znovu. Myš přesuňte k oddělovacímu prstenci a při správném umístění myši by měl SAS zezelenat. Klikněte znovu LTM a SAS by mělo být pevně viditelné pod oddělovacím prstencem jako na obrázku 8. V posledním kroku klikněte opět na zbytek celého spodku rakety a umístěte jej pod SAS modul.

Obrázek 9 : Zvolení RCS modulu

Další SAS modul můžete přidat přímo pod Kapsli. Jednoduše zopakujte předchozí kroky jen s rozdílem, že tentokrát raketu rozeberete i s oddělovacím prstencem. Při přidávání SAS pod kapsli, můžete přidat i nějaké RCS palivo dle obrázku 9. Jde o dalšího pomocníka ke stabilnější raketě, kterého spustíte klávesou "r". V posledním kroku přidejte nějaké RCS trysky (thrusters), které jsem přidal na oddělovací prstenec, viz. obrázek 10. Symetrii můžete udržet pomocí ikon v dolním levém rohu jako na obrázku 11. Každé LTM na tomto indikátoru vás protočí skrze všechny varianty klonování. Od 1 - 8 duplikátů kteréhokoliv objektu, který chcete umístit.

Obrázek 10 : RCS trysky přidané na oddělovací prstenec
Obrázek 11 : Indikátor symetrie

Jakmile raketu opět spojíte celou dohromady, můžete ji přesunout na odpalovací rampu. Dle obrázku 1 je zelená ikona odpalovací rampy v horním pravém rohu. Po kliknutí se přesunete s raketou na odpalovací rampu.

Odstartování rakety

Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right.

Flight controls are not exactly straightforward. W, S, A, and D move the ship around, but they are relative to your rotation, controlled with Q and E. The easiest way to keep your rocket on target with WSAD is to look at the navball, in the bottom middle of the screen.

Before launching your rocket, take a second to look at your map, by pressing M. This will bring up Kerbin on the map. Scroll out to show kerbins moons, and even farther to see the rest of the solar system. It will be a while before you even learn how to make a rocket than can escape the sphere of influence of Kerbin, so experiment with different rocket designs, and see what works best for you.

Launching your rocket is the easy part. Just throttle up with left-shift and press space. But don't do that just yet, press T to turn SAS on. SAS is essentially autopilot, without SAS you just won't turn as well. Pure SAS allows you to control the movement of your rocket with the WSADQE keys faster, and with more power, however it is nothing compared to ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS allows your rocket to use thrust vectoring (You'll learn about that later too) and it keeps you on course, instead of you having to turn manually.

Each time you run out of fuel in a stage, press space until the next stage of fuel and engines start burning.

If you don't want to read everything I said above all you need to know is before launching press T, hold left-shift until the throttle is at maximum, then press space to launch and if your rocket stops going, press space again.

Getting into orbit

It's time to make your own rocket. The parts editor in the VAB is simple enough to use, but if I were you I would stay away from spaceplanes for a little while longer.

You already know a little bit about staging, but I'm going to generalize it even more for you.

The launching stage

Here you have a whole bunch of high powered engines and large fuel tanks, Solid rocket boosters are most often used here. The motto here is pack as much of it on as you can because you're not taking it with you.

If you do not already know, you can mount things radially (on the side) of other things, and by the magic of the symmetry button (Bottom of the parts menu) you can have the radially mounted things not make your poor rocket tip over.

Staging is one of the most important aspects of building a rocket. I still use staging, even though a lot of people have quickly traded it out for action groups. On the right there is a tall bar with everything in it's respective stage, however if you were to put half your rockets in one stage and the other half in another, you would go almost 3 times as far, in twice the time!

The other stages

Generally split into a circularization stage (I totally didn't make that word up), and an interplanetary stage. For now all you really need to know is everything after the stages in the atmosphere should be light, with medium to low power. Once you're out, if you're going into orbit all you need is a LV-N, 909 or a Poodle, depending on your preference.

How to use these stages

Remember when I told you how to open the map? That's going to come in handy here. Your map also shows your orbital details, so what you need to do is burn just about directly up with your launcher stage. This may take a while, and I encourage you NOT to use the physics warp as with most rockets if you are burning as using the physics warp will almost always make you veer wildly off course or explode in midair. Once your apoapsis (displayed on the map) is above about 70km, press X or hold control to turn off your throttle. Turn off SAS and aim your rocket so it is facing sideways. On the navball the marker indicating your direction should be right on the border between blue and brown. Turn SAS back on and time warp (slowly) until your rocket is about 1km (≈ height of the Salto Angel, the world's highest free-falling waterfall Venezuela, or wavelength of the lowest medium wave radio frequency, 300 kHz) below your apoapsis, than start burning. On the map your orbit should get wider and wider (you can bring up your navball on the map and keep steering, and see your fuel on the map by pressing F2 twice), and once it gets wide enough your periapsis will pop out of the ground, see its shadow and go scampering off into space. Once your apoapsis and periapsis are both above 70km, you can rest and look at your work. Than you can start thinking, well great I have a piece of junk in orbit of my planet.

Remember this is a simplified method to get into orbit. You can also imitate the real-life launches, execute a slow gravity turn.

To reenter Kerbin, you need to burn retrograde. That sounds fancy, but if you have enough fuel just turn your rocket until you see the yellow circle with the small yellow lines in the middle. Point directly at it and burn. If you put a parachute on your rocket, it will deploy 500m above the ground, and if you made your top stage light enough it will almost completely stop you before you hit the ground. If your rocket is too heavy, the parachute will rip off and your kerbals will fall gently to the ground, exploding upon impact.

If you run out of fuel while burning retrograde, don't worry! As long as your periapsis is less than 70 km you can just timewarp and the atmosphere around Kerbin will slow your rocket down every time it gets below 70km. This technique is often referred as Aerobraking. For fancy points you can try to time your deorbit burn (retrogade burn) to when you are almost on top of kerbal space center, but you have to be aiming 90 degrees when you get your rocket into orbit for that to work well.

Still To Do

  1. Links for additional tips, tricks, and guidance