Difference between revisions of "Kerbol/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
{{:Kerbol/Data}}
 
{{:Kerbol/Data}}
  
[[Kerbol/pl|Kerbol]] (znana również jako '''Kerbin Prime''', '''Słońce''', lub '''Gwiazda''') jest gwiazdą w centrum Kerbolskiego układu. Wokół niej krąży 6 planet: '''[[Moho/pl|moho]]''', '''[[Eve/pl|Eve]]''', '''[[Kerbin/pl|Kerbin]]''', '''[[Duna/pl|Duna]]''', '''[[Dres/pl|Dres]]''', oraz '''[[Jool/pl|Jool]]'''.
+
[[Kerbol/pl|Kerbol]] (znana również jako '''Kerbin Prime''', '''Słońce''', lub '''Gwiazda''') jest gwiazdą w centrum Kerbolskiego układu. Wokół niej krąży 6 planet: '''[[Moho/pl|Moho]]''', '''[[Eve/pl|Eve]]''', '''[[Kerbin/pl|Kerbin]]''', '''[[Duna/pl|Duna]]''', '''[[Dres/pl|Dres]]''', oraz '''[[Jool/pl|Jool]]'''.
  
 
W porównaniu z naszym własnym [[w:pl:Słońce|słońcem]], Kerbol jest 113 razy mniej masywny i posiada 3 razy krótszy promień. Kerbol prawdopodobnie zalicza się do [[w:pl:Pomarańczowy_karzeł|Pomarańczowych karłów]] w oparciu o jego temperaturę, ale może również być [[w:pl:Czerwony_karzeł|czerwonym karłem]] jeśli oprzeć się na jego promieniu, lub [[w:pl:Żółty_karzeł|żółtym karłem]] w oparciu o poziom jasności. Może również być wielkim [[w:Biały_karzeł|białym karłem]].
 
W porównaniu z naszym własnym [[w:pl:Słońce|słońcem]], Kerbol jest 113 razy mniej masywny i posiada 3 razy krótszy promień. Kerbol prawdopodobnie zalicza się do [[w:pl:Pomarańczowy_karzeł|Pomarańczowych karłów]] w oparciu o jego temperaturę, ale może również być [[w:pl:Czerwony_karzeł|czerwonym karłem]] jeśli oprzeć się na jego promieniu, lub [[w:pl:Żółty_karzeł|żółtym karłem]] w oparciu o poziom jasności. Może również być wielkim [[w:Biały_karzeł|białym karłem]].
Line 11: Line 11:
 
{{ReferenceFrames/pl|3,270,000|3,270,000|6,540,000|13,080,000|26,160,000|52,320,000|65,400,000|3,270,000?|6,540,000|16,350,000|32,700,000|65,400,000|130,800,000|paid=0.18.2|demo=0.13.3}}
 
{{ReferenceFrames/pl|3,270,000|3,270,000|6,540,000|13,080,000|26,160,000|52,320,000|65,400,000|3,270,000?|6,540,000|16,350,000|32,700,000|65,400,000|130,800,000|paid=0.18.2|demo=0.13.3}}
  
Wszystkie orbity w systemie Kerbol znajdują się w układzie inercjalnym. W wersji demo zejście na wysokość nie pozwalającą na wyższe poziomy przyspieszenia czasu, powoduje [[Deep Space Kraken/pl|anomalie]].
+
Wszystkie orbity w systemie Kerbol znajdują się w układzie inercjalnym. W wersji demo zejście na wysokość nie pozwalającą na wyższe poziomy przyspieszenia czasu, powoduje [[Deep Space Kraken/pl|anomalie]].
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 20: Line 20:
 
* Od wersji 0.14 zbliżenie się do powierzchni, spowoduje zniszczenie statku i śmierć załogi.
 
* Od wersji 0.14 zbliżenie się do powierzchni, spowoduje zniszczenie statku i śmierć załogi.
 
* Obecnie, "powierzchnia" Kerbolu to niewidzialna, i prawdopodobnie płaska powierzchnia, znajdująca się około 4500-4700 km powyżej nominalnej długości promienia. Nie ma możliwości wylądować na słońcu, ze względu na [[Kraken/pl|Anomalie]] utrudniającego kontrolę, a grawitacja zmniejsza TWR  wszystkich silników poniżej 1. Można "wyedytować" części na powierzchni, ale nawet jeżeli nie wybuchną, to będą się odbijać po całej powierzchni +/- kilkaset metrów, z różnymi prędkościami.
 
* Obecnie, "powierzchnia" Kerbolu to niewidzialna, i prawdopodobnie płaska powierzchnia, znajdująca się około 4500-4700 km powyżej nominalnej długości promienia. Nie ma możliwości wylądować na słońcu, ze względu na [[Kraken/pl|Anomalie]] utrudniającego kontrolę, a grawitacja zmniejsza TWR  wszystkich silników poniżej 1. Można "wyedytować" części na powierzchni, ale nawet jeżeli nie wybuchną, to będą się odbijać po całej powierzchni +/- kilkaset metrów, z różnymi prędkościami.
* Kerbol może zostać osiągnięty z orbity [[Kerbin/pl|Kerbinu]] używając "Hohmann transfer orbit", Taka próba wymagać będzie ΔV równą ok. 8km/s. Najefektywniejszą metodą dostania się do Kerbolu z orbity [[Kerbin|Kerbinu]] jest zastosowanie transferu bi-eliptycznego transferu. Z wystarczająco wysokim Apocentrum, niezbędne ΔV spada do 4km/s, za cenę drastycznie dłuższego czasu lotu.
+
* Kerbol może zostać osiągnięty z orbity [[Kerbin/pl|Kerbinu]] używając manewru transferowego Hohmanna. Taka próba wymagać będzie delta-V równą ok. 8km/s. Najefektywniejszą metodą dostania się do Kerbolu z orbity [[Kerbin|Kerbinu]] jest zastosowanie transferu bi-eliptycznego transferu. Z wystarczająco wysokim Apocentrum, niezbędne ΔV spada do 4km/s, za cenę drastycznie dłuższego czasu lotu.
 
* Nazwa "Kerbol" została stworzona przez społeczność i nie pojawia się nigdzie w samej grze, nazywa się po prostu "Słońce" (The Sun).
 
* Nazwa "Kerbol" została stworzona przez społeczność i nie pojawia się nigdzie w samej grze, nazywa się po prostu "Słońce" (The Sun).
 
* Strefa wpływów Kerbolu jest nieskończona.
 
* Strefa wpływów Kerbolu jest nieskończona.

Revision as of 19:24, 1 May 2013

Kerbol/Data

Kerbol (znana również jako Kerbin Prime, Słońce, lub Gwiazda) jest gwiazdą w centrum Kerbolskiego układu. Wokół niej krąży 6 planet: Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, oraz Jool.

W porównaniu z naszym własnym słońcem, Kerbol jest 113 razy mniej masywny i posiada 3 razy krótszy promień. Kerbol prawdopodobnie zalicza się do Pomarańczowych karłów w oparciu o jego temperaturę, ale może również być czerwonym karłem jeśli oprzeć się na jego promieniu, lub żółtym karłem w oparciu o poziom jasności. Może również być wielkim białym karłem.

Orbita tuż nad powierzchnią daje okres orbitalny 409.214 minut, przy prędkości 66.945 km/s.

Układy odniesienia

Template:ReferenceFrames/pl

Wszystkie orbity w systemie Kerbol znajdują się w układzie inercjalnym. W wersji demo zejście na wysokość nie pozwalającą na wyższe poziomy przyspieszenia czasu, powoduje anomalie.

Ciekawostki

  • Pomiędzy wersjami 0.7 i 0.10.1, Kerbol był jedynie punktem światła na skybox'ie.
  • Kerbol stał się osiągalny w wersji 0.11.
  • Kerbol otrzymał grawitację w wersji 0.12.
  • W wersji 0.13.3 można bezpiecznie wlecieć "pod powierzchnię", ale statek może rozpaść się ze względu na ekstremalną siłę grawitacji, lub wystrzelić poza system z prędkością bliską prędkości światła.
  • Od wersji 0.14 zbliżenie się do powierzchni, spowoduje zniszczenie statku i śmierć załogi.
  • Obecnie, "powierzchnia" Kerbolu to niewidzialna, i prawdopodobnie płaska powierzchnia, znajdująca się około 4500-4700 km powyżej nominalnej długości promienia. Nie ma możliwości wylądować na słońcu, ze względu na Anomalie utrudniającego kontrolę, a grawitacja zmniejsza TWR wszystkich silników poniżej 1. Można "wyedytować" części na powierzchni, ale nawet jeżeli nie wybuchną, to będą się odbijać po całej powierzchni +/- kilkaset metrów, z różnymi prędkościami.
  • Kerbol może zostać osiągnięty z orbity Kerbinu używając manewru transferowego Hohmanna. Taka próba wymagać będzie delta-V równą ok. 8km/s. Najefektywniejszą metodą dostania się do Kerbolu z orbity Kerbinu jest zastosowanie transferu bi-eliptycznego transferu. Z wystarczająco wysokim Apocentrum, niezbędne ΔV spada do 4km/s, za cenę drastycznie dłuższego czasu lotu.
  • Nazwa "Kerbol" została stworzona przez społeczność i nie pojawia się nigdzie w samej grze, nazywa się po prostu "Słońce" (The Sun).
  • Strefa wpływów Kerbolu jest nieskończona.

Galeria

Zmiany

0.18.2
  • Zmiany graficzne.
0.17
  • Dodano model fizyczny, nowe efekty, zmieniono rozmiar.
0.14
  • Dodano fizyczną powierzchnię (płaska, niewidzialna, 4500-4700 km).
0.12
  • Dodano grawitację. Promień gwiazdy zmieniony do 65,400 km.
0.11
  • Możliwe jest dolecenie na Kerbol.
0.7.3
  • Wprowadzenie do gry.

Template:Celestial Bodies/pl