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* [[Adding Airlocks and Ladders to Parts|如何给零件添加气密门以及附带梯子]]
 
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* [[Editing MBM Textures|编辑 MBM 纹理]]
 
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* [[Kerbal to Pro: Modelling in 3ds Max | Kerbal to Pro: 3ds max 建模]] - [[User:Bilsta1000|Bilsta1000]]介绍了建模、纹理、基本的动画和KSP的导入
  
 
== 未完成 ==
 
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Revision as of 05:14, 8 July 2013

这能有多难?

这里你将看到许多教程帮助你了解并熟悉Kerbal Space Program。 请注意,这些文章是用户创建的,每个用户应对他们的教程负责。

  • 如果希望了解游戏的基本内容,你可以阅读Thecomshman编写的游戏手册
  • 而只希望简单了解一下游戏操作的话,可以去阅读基础机动
  • 如果希望能按部就班,按照真实的发展历程,一步步掌握航天的理论与技术,请参阅征服太空系列任务.


火箭与探测器设计

在轨飞行/脱离轨道

重现历史上的太空飞行

Kerbal 太空计划的高度真实性让我们可以去重现人类太空探索中的历史性任务。这些任务由简至繁,所以其实它是一条非常好的学习 KSP 途径。如果希望按部就班的渐进方式来制定一系列太空探索的任务、目标和里程碑,可以参考征服太空系列任务这篇文章,制定属于你自己的太空发展计划。

行星与月球

Mun

Minmus

Eve

Duna

Laythe

通用信息

插件开发

未完成

这些教程还未完成。你可以来帮把手。

视频教程


编写新的教程

编写新教程时,请以此Tutorial:Template为模板。

教程编写者请注意:请让教程尽可能易于阅读,除非教程明确声明为“高级教程”。对于初级的教程,我们不需要在其中提及到底层的各种数学运算。