Tutorial: How to Get into Orbit/zh-cn

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如何进入环绕飞行轨道

进入环绕 Kerbin 飞行的轨道其实很简单,但它还是需要一定的基础知识和准备工作。我们常常把太空定义为 Kerbin 行星表面 70,000 米高度以上的空间。停留在此高度之上并完成一次完整的环绕飞行,那么你就成功的进入了轨道。

进入轨道的整个过程包括以下几个简单的步骤:

  1. 垂直发射上升至 10km 高度;
  2. 将飞行器的前倾角调整为向东 45° 倾斜,发动机持续推进,直到轨道远点高度达到 70 km 以上;
  3. 在抵达轨道远点之前,将前倾角调整至水平状态;
  4. 在轨道远点,执行发动机点火推进,直到轨道近点高度也调整至 70 km 以上;

说明

  • 持续时间: 15-20 分钟
  • 难度: 高于亚轨道飞行任务,低于建造太空站任务
  • 需要技能: 跟着感觉走就可以
  • 对应的游戏版本: 全部(已于 0.20.2 测试)

任务段

阶段 0 - 火箭的设计

最好采用至少由两级组成的液体燃料火箭。太少了的话,你只能进入亚轨道飞行;而过于笨重复杂的火箭华而不实,最多也就是多吸引点眼球而已。

就目前游戏(0.2)中的组件,最便宜的设计方案是:

为提高趣味性,火箭的第一级发动机选用的是 LVT-30 型,它没有推力矢量功能,因此需要你在飞行时时刻注意导航球的变化并用 WASD 键进行实时的调整目标方向。默认的任务载荷可以提供足够的 SAS 控制能力。

请注意设置正确的火箭分级方式,否则你就会再度在飞行失败列表里加上一项了。

Renzh (talk) 23:04, 12 June 2013 (CDT) SAS 似乎需要消耗电力,应增加电池组提供能源。建议加入 Z-400。

阶段 1 - 发射准备

准备发射。

1. 按 m 键打开地图模式,从太空视角观察矗立在发射场的火箭,调整视角至从北方观察的模式。这样你才能在进行重力转弯时观察到轨道远点的位置,并掌握关机的准确时刻,以及准备发动机点火进行轨道机动的时间。

2. 按住 Shift 把推力调整到最大。

3. 按 t 键打开 SAS 功能。

阶段 2 - 发射

你可以来一段自己的倒计时,然后按空格键发射升空。

阶段 3 - 飞行至 10,000 米高度

保持火箭的垂直升空状态(导航球中心位置应一直保持对准蓝色部分中心),直到高度达到 9,900 米。实际上在到达此高度之前第一级火箭应该已经燃料耗尽了,按空格键进行分离,次级发动机点火推进。达到预定高度后,把发动机推力降低为 2/3,因为这时的空气已经较为稀薄,阻力相对降低,这样你就能节约宝贵的推进剂了。

阶段 4 - 重力转弯至向东 45 度倾角,并持续保持该角度

现在是好玩的部分了。假设火箭现在垂直向上飞行,按 d 键利用导航球指示沿 90 度东向线转弯。火箭轴向指示点到达 45 度向东倾角后停止转向。按 t 键打开 SAS 保持这一角度,不过你也得自己进行相应的调整,因为 SAS 不可能替你解决一切问题。你得一直随时进行位置调整,直到火箭飞行高度超过 70 km,即完全进入太空。这样,你就以 45 度倾角升空进入太空,并向东飞行。以该方向进行入轨飞行可以利用行星自身的自转速度,节约入轨所需要的燃料消耗量。

阶段 5 - 轨道远点高度 70km

在向 70 km 高度上升过程中,应切换为轨道地图模式,并在该界面完成全部的火箭的飞行控制。希望你的导航球已经打开,如果没有打开的话,点击显示地图下方隐藏的导航球窗口即可。

火箭发动机应持续推进,直到轨道远点高度达到 70 km。鼠标指针指向轨道远点标志就可以看到具体的高度。在它到达 70 km 后(通常我的目标是 75 km,给自己多留点余量),你的飞船就可以依靠惯性上升到该高度。你可以按 x 关闭发动机,为后续的轨道机动节约燃料。

阶段 6 - 在轨推进方向调整

在接近轨道远拱点时(最好提前 30 秒),将飞行器倾角调整为水平 0 度向东。同样,在开始点火前应进入轨道地图模式。按 tab 设置 Kerbin 为视图中心,并缩小显示至可以完成观察到整个轨道的变化。

阶段 7 - 入轨飞行

在到达轨道远点前 10-30 秒,开始在轨推进动作,按 shift 增加发动机推力。如果轨道远点高度较低,最好以全推力飞行,避免在到达轨道远点之后还没有完成入轨飞行,消耗了本来可用于返航的珍贵燃料。如果你不关心返航,或者燃料对于你不是问题,那么你在轨道远点附近都可以油门全开。你只需要持续推进到轨道近点标志在地图上显示出来就可以,然后你就能看到一个完整的椭圆轨道,按 x 关闭发动机。祝贺你,你已经完成了入轨。最好能让轨道近点高度达到 70 km。低于 70 km,你的轨道就会与大气层接触,飞行器会在该段进行空气制动,并最终回到 Kerbin 上。高于 70 km,你就可以永远绕 Kerbin 飞行了。如果是载人飞行任务,而且剩余燃料较低,你最好还是不要让轨道近点高度超过 70 km,保证你的小绿人航天员还有机会回到家乡。

结束语

在轨飞行一段时间之后,假如燃料足够的话(如果你没有对原设计做较大的改动,通常剩余的不会太多),你可以进行逆向推进以脱离轨道,最好是在轨道远点进行该机动,因为在这儿的效率最高,否则你很可能会把小绿人永远滞留在太空了。