Difference between revisions of "Kerbol/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 11: Line 11:
  
 
[[Terminology/ru#soi|Сфера влияния]] Кербола бесконечна, что делает невозможным выход за пределы его орбиты и достижение свободного от гравитации полёта. Как только апоцентр достигнет определённой точки, игра всегда будет сообщать, что требуется 68 лет, чтобы достичь его. Данная странность происходит из того, что время в Kerbal Space Program ограничено 2<sup>32</sup>-1 секундами и как следствие того как числа обрабатываются.
 
[[Terminology/ru#soi|Сфера влияния]] Кербола бесконечна, что делает невозможным выход за пределы его орбиты и достижение свободного от гравитации полёта. Как только апоцентр достигнет определённой точки, игра всегда будет сообщать, что требуется 68 лет, чтобы достичь его. Данная странность происходит из того, что время в Kerbal Space Program ограничено 2<sup>32</sup>-1 секундами и как следствие того как числа обрабатываются.
 
  
 
Однако, если тягу двигателя изменить на высокое значение, например 10 MN, и активировать чит-код бесконечного топлива в меню отладки, то можно "уйти" от Кербола. Хотя фактическое освобождение от его гравитации никогда не произойдёт, и информационная вкладка будет показывать положение корабля как "в процессе освобождения". В какой-то момент он достигнет точки, когда курс (голубая линия), построенный игрой закончится, и космический корабль начнёт вычерчивать свой ​​собственный курс. Предположительно, это будет продолжаться бесконечно, так как время, необходимое, чтобы узнать, что произойдёт дальше, составит несколько лет.
 
Однако, если тягу двигателя изменить на высокое значение, например 10 MN, и активировать чит-код бесконечного топлива в меню отладки, то можно "уйти" от Кербола. Хотя фактическое освобождение от его гравитации никогда не произойдёт, и информационная вкладка будет показывать положение корабля как "в процессе освобождения". В какой-то момент он достигнет точки, когда курс (голубая линия), построенный игрой закончится, и космический корабль начнёт вычерчивать свой ​​собственный курс. Предположительно, это будет продолжаться бесконечно, так как время, необходимое, чтобы узнать, что произойдёт дальше, составит несколько лет.
 
  
 
== Внешний вид ==
 
== Внешний вид ==
Line 21: Line 19:
  
 
У Squad есть долгосрочные планы добавить солнечные вспышки и протуберанцы, что сделает нижнюю орбиту Кербола ещё более опасной.{{cn}} <!-- это вымысел или реальные планы разработчиков? --> На данный момент корабль может приблизиться на высоту примерно в 1300 метров, прежде чем он взорвётся из-за [[overheating/ru|перегрева]]. Известных способов осуществить посадку на Кербол нет. Можно попытаться использовать отредактированные детали, но они будут беспорядочно колбаситься со скоростью от нескольких сотен до нескольких тысяч м/с, если не взорвутся.
 
У Squad есть долгосрочные планы добавить солнечные вспышки и протуберанцы, что сделает нижнюю орбиту Кербола ещё более опасной.{{cn}} <!-- это вымысел или реальные планы разработчиков? --> На данный момент корабль может приблизиться на высоту примерно в 1300 метров, прежде чем он взорвётся из-за [[overheating/ru|перегрева]]. Известных способов осуществить посадку на Кербол нет. Можно попытаться использовать отредактированные детали, но они будут беспорядочно колбаситься со скоростью от нескольких сотен до нескольких тысяч м/с, если не взорвутся.
 
  
 
До версии 0.11 Кербол был всего лишь точечным источником света, приблизиться к которому было невозможно. Вплоть до версии 0.13.3 всё ещё можно было провалиться под "поверхность" звезды, но корабль мог сломать экстремальный перепад гравитации и/или отбросить при больших значениях '''c'''.
 
До версии 0.11 Кербол был всего лишь точечным источником света, приблизиться к которому было невозможно. Вплоть до версии 0.13.3 всё ещё можно было провалиться под "поверхность" звезды, но корабль мог сломать экстремальный перепад гравитации и/или отбросить при больших значениях '''c'''.
 
  
 
Если приблизиться достаточно близко к поверхности, то можно увидеть, что тёмные пятна как кратеры, вдавлены в поверхность.
 
Если приблизиться достаточно близко к поверхности, то можно увидеть, что тёмные пятна как кратеры, вдавлены в поверхность.
 
 
  
 
== Справочная информация ==
 
== Справочная информация ==

Revision as of 06:56, 29 November 2013

Kerbol/Data

Кербол (англ. Kerbol), известен так же как Кербин Прайм, Солнце и Звезда (англ. Kerbin Prime, The Sun, The Star) - звезда в центре Кербольской системы. Вокруг неё вращаются пять планет: Мохо, Ив, Кербин, Дюна и Джул, а также две карликовые планеты: Иилу и Дрес.

В сравнении с нашим Солнцем Кербол в 133 раза легче и имеет радиус в 3 раза меньше солнечного. Исходя из температуры Кербол можно отнести к классу К звёзд главной последовательности. Но Кербол так же может являться жёлтым карликом на основании его светимости, или же быть красным карликом на основании радиуса. В то же время, исходя из массы, Кербол можно отнести к субкоричневым карликам. В реальности такая звезда не может существовать, так как минимальная масса для звезды должна составлять примерно 75 масс Юпитера, а полная мощность в десять раз больше чем есть у Кербола.

На орбите Кербола

Нахождение на орбите немногим выше поверхности звезды характеризуется периодом обращения - 409,214 минут и скоростью 66,945 км/с.

Достичь Кербола можно с орбиты Кербина, используя трансорбитальную Гомановскую траекторию. Для этого кораблю потребуется достичь ΔV равной ~8 км/с. Наиболее эффективный способ достичь Кербола с орбиты Кербина - использовать биэлептическую переходную орбиту. При достаточно отдалённом апоцентре этот манёвр потребует достичь ΔV равной ~4 км/с, но время полёта заметно возрастёт.

Сфера влияния Кербола бесконечна, что делает невозможным выход за пределы его орбиты и достижение свободного от гравитации полёта. Как только апоцентр достигнет определённой точки, игра всегда будет сообщать, что требуется 68 лет, чтобы достичь его. Данная странность происходит из того, что время в Kerbal Space Program ограничено 232-1 секундами и как следствие того как числа обрабатываются.

Однако, если тягу двигателя изменить на высокое значение, например 10 MN, и активировать чит-код бесконечного топлива в меню отладки, то можно "уйти" от Кербола. Хотя фактическое освобождение от его гравитации никогда не произойдёт, и информационная вкладка будет показывать положение корабля как "в процессе освобождения". В какой-то момент он достигнет точки, когда курс (голубая линия), построенный игрой закончится, и космический корабль начнёт вычерчивать свой ​​собственный курс. Предположительно, это будет продолжаться бесконечно, так как время, необходимое, чтобы узнать, что произойдёт дальше, составит несколько лет.

Внешний вид

Экваториальный радиус Кербола почти в четыре раза больше радиуса Юпитера и в 43.6 раз больше радиуса Джула, самой большой известной планеты на данный момент. Жар от Кербола всегда будет уничтожать корабль, даже если включён чит-код "No crash damage". Поэтому посадка на Кербол невозможна.


У Squad есть долгосрочные планы добавить солнечные вспышки и протуберанцы, что сделает нижнюю орбиту Кербола ещё более опасной.[citation needed] На данный момент корабль может приблизиться на высоту примерно в 1300 метров, прежде чем он взорвётся из-за перегрева. Известных способов осуществить посадку на Кербол нет. Можно попытаться использовать отредактированные детали, но они будут беспорядочно колбаситься со скоростью от нескольких сотен до нескольких тысяч м/с, если не взорвутся.

До версии 0.11 Кербол был всего лишь точечным источником света, приблизиться к которому было невозможно. Вплоть до версии 0.13.3 всё ещё можно было провалиться под "поверхность" звезды, но корабль мог сломать экстремальный перепад гравитации и/или отбросить при больших значениях c.

Если приблизиться достаточно близко к поверхности, то можно увидеть, что тёмные пятна как кратеры, вдавлены в поверхность.

Справочная информация

Ускорение времени Минимальная высота
Любая
5× 3 270 000 м
10× 3 270 000 м
50× 6 540 000 м
100× 13 080 000 м
1 000× 26 160 000 м
10 000× 52 320 000 м
100 000× 65 400 000 м

Все орбиты Кербола в инерциальной системе отсчёта. В старых демо-версиях если подлететь достаточно близко для включения минимального варпа, то в результате вас зохавает Кракен из глубин холодного космоса.

Интересные факты

  • Название "Kerbol" было предложено пользователями с форума и ни разу не появлялось в игре. Официально звезда зовётся просто "Солнце", но ведущий разработчик отметил, что название может измениться, как только появится необходимость отличать Кербол от других звёзд.
  • Ускорение свободного падения на Керболе вдвое больше чем на Кербине, а в сравнении с Ив всего лишь превышает на 0.4 м/с².

Галерея

Список изменений

0.18.2
  • Обновлено изображение поверхности.
0.17
  • Добавлена актуальная модель, новый спрайт/эффект горения, изменён размер.
0.14
  • Добавлена твёрдая поверхность (гладкая невидимая поверхность на ~4500-4700 км над номинальным радиусом).
0.12
  • Добавлена гравитация, номинальный радиус 65,400 км.
0.11
  • Стало возможным достичь Кербола.
0.7.3
  • Первое появление.