Difference between revisions of "Debris/de"

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Als '''Trümmer (Debris)''' werden all die [[part|Raumschiffteile]] bezeichnet, die nach einer Abkopplung, Absprengung oder Loslösung vom Raumfahrzeug im All verbleiben und nicht mehr mit einem [[command module|Kommandomodul ]]verbunden sind.
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Als '''Trümmer (Debris)''' werden all die [[parts{{if lang}}|Raumschiffteile]] bezeichnet, die nach einer Abkopplung, Absprengung oder Loslösung vom Raumfahrzeug im All verbleiben und nicht mehr mit einem [[command module/de|Kommandomodul ]]verbunden sind.
  
 
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Trümmer können mit Hilfe der [[Tracking Station/de|Tracking-Station]] beobachtet werden. Beachte, dass der Standardfilter Trümmer ausblendet.
 
Trümmer können mit Hilfe der [[Tracking Station/de|Tracking-Station]] beobachtet werden. Beachte, dass der Standardfilter Trümmer ausblendet.
  
Um Rückstände zu entfernen, kann er über die [[Tracking Station/de|Tracking-Station]] zurückgewonnen oder entfernt werden. Die '''Wiederherstellen''' Option ist nur für Trümmer verfügbar, das auf [[Kerbin]] gelandet sind. Andernfalls kann die Option '''Beenden''' die Trümmer aus dem Spiel entfernen. Dabei wird die sich an Bord befindliche Crew tötet und als “Verloren” im Astronauten-Komplex angezeigt.
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Um Rückstände zu entfernen, kann er über die [[Tracking Station/de|Tracking-Station]] zurückgewonnen oder entfernt werden. Die '''Wiederherstellen''' Option ist nur für Trümmer verfügbar, das auf [[Kerbin/de|Kerbin]] gelandet sind. Andernfalls kann die Option '''Beenden''' die Trümmer aus dem Spiel entfernen. Dabei wird die sich an Bord befindliche Crew tötet und als “Verloren” im Astronauten-Komplex angezeigt.
  
Das Spiel setzt verworfene Stufen automatisch als Trümmer ab, wenn sie kein [[Kommandomodul]] haben.
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Das Spiel setzt verworfene Stufen automatisch als Trümmer ab, wenn sie kein [[Command module/de|Kommandomodul]] haben. Beispielsweise sind [[TT18-A Launch Stability Enhancer]] nach Gebrauch Trümmer. Seit {{version|0.22}} werden Trümmer auf der Start- oder Landebahn automatisch entfernt, wenn ein neues Fahrzeug vorbereitet wird. Dazu gehören die [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]. Ein manuelles Bestätigen zum Entfernen der Trümmer ist nun nicht mehr von Nöten.
  
The game automatically sets discarded stages as debris when they have no [[command module]]. For example [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]s are usually debris after launch. With {{version|0.22}} debris on the [[Runway]] or [[Launch Pad]] get automatically removed, when a new craft gets prepared to start. This includes the launch clamps eliminating the requirement to manually confirm that they can be removed.
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Wenn Trümmer einen Andock-Port haben, können die [[resource|Ressourcen]], die das Objekt enthält, durch Andocken wiederhergestellt werden. Das andockende Schiff benötigt geeignete Lagertanks, Batterien und genügend freie Kapazitäten zur Resourcenaufnahme. Ab der {{version|0.23.5}} können Ressourcen auch aus Trümmern, die keinen Docking-Port haben, mit einer [[Advanced Grabbing Unit|fortschrittlichen Greifeinheit]] zurückgewonnen werden.
  
If debris has a docking port, the [[resource]]s the object contains can be recovered by docking to it, though the docking craft will need appropriate storage tanks or batteries and enough open capacity for the resources. As of {{version|0.23.5}}, resources can also be reclaimed from debris lacking a docking port by craft with an [[Advanced Grabbing Unit]].
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== Vermeidung ==
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Es ist wünschenswert, das Entstehen von Trümmern zu vermeiden, so dass Ressourcen geschont werden. Dies kann durch verschiedene Taktiken erreicht werden. Eine Möglichkeit ist es das Abkoppeln vor erreichen einer stabilen Umlaufbahn durchzuführen, so dass die Trümmer zurück in die [[atmosphere|Atmosphäre]] oder einen Himmelskörper fallen. Um die Trümmer zu verlangsamen und somit ein Zurückfallen zu ermöglichen müssen sie eine Restladung und ein Kommandomodul haben, so dass man die Rückkehr herbeiführen kann. Eine weitere Möglichkeit besteht darin einen Docking-Port hinzuzufügen, ein kleines Fahrzeug zu schicken, dass andockt und Trümmer dann zum Absturz bringt. Da verbrauchte Raketenstufen relativ leicht sind, im Vergleich zu ihrer Masse, wenn sie voll getankt werden, sind der Schub und der Treibstoff, der zum Deorbit benötigt wird, im Vergleich zu dem Schub, den die vor dem Abwurf produzierte Stufe erzeugt, gering.
  
== Prevention ==
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Alle Trümmer, die sich nicht innerhalb von 2,5 km (der Physikbereich) des aktiven Gefährts befinden, werden aus dem Spiel entfernt, wenn sie sich in einer Atmosphäre mit einer atmosphärischen Dichte von mehr als 0,1 atm befinden. Auf Kerbin entspricht das einer Höhe von etwa 23 km. Dies kann Spieler verärgern, die im Karrieremodus gebraucht Stufen [[Recovery|wiedererlangen]] wollen.
It is desirable to avoid creating debris so that processing power is not wasted. This can be achieved with various tactics. One is to decouple before the orbit is stable, so that the debris falls back and either collides with the surface or gets slowed down by the [[atmosphere]]. To get slowed down, the debris has to be loaded, so in most cases it has to be active. It is also possible to add a command module and keep some leftover fuel in the tank. With the leftover fuel and command module the debris can do a retro burn making the orbit unstable. It is also possible to add a docking port and send a small vessel to dock with it and deorbit it by performing the retro burn with the small vessel. As spent rocket stages are relatively light, compared to their mass when fully fueled, the thrust and fuel needed to deorbit is low compared to the thrust the stage produced before jettisoned.
 
  
Any debris not within 2.5 km (the physics range) of the active vessel, will be removed if it is in an atmosphere with atmospheric density of greater than 0.1 atm. On Kerbin this corresponds to an altitude of around 23 km. This can be an annoyance to players who want to [[Recovery|recover]] spent stages in career mode.
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Die Standardanzahl verfolgter Objekte ist auf 250 festgelegt, kann jedoch im Menü [[Settings|Einstellungen]] geändert werden. Da aber auch das kleine [[Kerbol System/de|Kerbol-System]] so groß ist, sind zufällige Kollisionen unwahrscheinlich. Da auftreffende Trümmerteile auch nur teilweise große Reste erzeugen oder vollständig verschwinden, besteht keine Gefahr, eine große Menge sehr kleiner Fragmente zu haben.
 
 
The default quantity of tracked objects is set to 250, but can be changed in the [[Settings]] menu. But as even the small [[Kerbol System]] is so huge, random collisions are unlikely. Also because crashing debris can only generate part sized remains or completely disappear there is no hazard of having a large amount of very small fragments.
 
  
 
== See also ==
 
== See also ==
 
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Kessler-Syndrom Kessler-Syndrom]
 
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Kessler-Syndrom Kessler-Syndrom]
  
[[Category:Craft]]
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[[Category:Craft/de]]

Latest revision as of 15:37, 22 January 2020

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Einige Trümmer im Orbit um Kerbin

Als Trümmer (Debris) werden all die Raumschiffteile bezeichnet, die nach einer Abkopplung, Absprengung oder Loslösung vom Raumfahrzeug im All verbleiben und nicht mehr mit einem Kommandomodul verbunden sind.

Quellen

Trümmer werden normalerweise bei Abkopplungen zurück gelassen. Sie können auch als Hinterlassenschaften katastrophaler Misserfolge entstehen. Trümmer werden automatisch nach folgendem Schema benannt: “<Name des verursachenden Fahrzeugs> Debris” Trümmer kann auch ein Schiff sein, das ohne Kommando-Modul gestartet wurde. In diesem Fall enthält das Fahrzeug im Namen nicht das Suffix "Debris".

Wie bei allen Objekten wird der Schwung der Trümmern bis zum Stillstand und somit seine Trajektorie in einem Orbit oder bis zu einem Einschlag fortgesetzt. Trümmer können mit Hilfe der Tracking-Station beobachtet werden. Beachte, dass der Standardfilter Trümmer ausblendet.

Um Rückstände zu entfernen, kann er über die Tracking-Station zurückgewonnen oder entfernt werden. Die Wiederherstellen Option ist nur für Trümmer verfügbar, das auf Kerbin gelandet sind. Andernfalls kann die Option Beenden die Trümmer aus dem Spiel entfernen. Dabei wird die sich an Bord befindliche Crew tötet und als “Verloren” im Astronauten-Komplex angezeigt.

Das Spiel setzt verworfene Stufen automatisch als Trümmer ab, wenn sie kein Kommandomodul haben. Beispielsweise sind TT18-A Launch Stability Enhancer nach Gebrauch Trümmer. Seit Version 0.22 werden Trümmer auf der Start- oder Landebahn automatisch entfernt, wenn ein neues Fahrzeug vorbereitet wird. Dazu gehören die TT18-A Launch Stability Enhancer. Ein manuelles Bestätigen zum Entfernen der Trümmer ist nun nicht mehr von Nöten.

Wenn Trümmer einen Andock-Port haben, können die Ressourcen, die das Objekt enthält, durch Andocken wiederhergestellt werden. Das andockende Schiff benötigt geeignete Lagertanks, Batterien und genügend freie Kapazitäten zur Resourcenaufnahme. Ab der Version 0.23.5 können Ressourcen auch aus Trümmern, die keinen Docking-Port haben, mit einer fortschrittlichen Greifeinheit zurückgewonnen werden.

Vermeidung

Es ist wünschenswert, das Entstehen von Trümmern zu vermeiden, so dass Ressourcen geschont werden. Dies kann durch verschiedene Taktiken erreicht werden. Eine Möglichkeit ist es das Abkoppeln vor erreichen einer stabilen Umlaufbahn durchzuführen, so dass die Trümmer zurück in die Atmosphäre oder einen Himmelskörper fallen. Um die Trümmer zu verlangsamen und somit ein Zurückfallen zu ermöglichen müssen sie eine Restladung und ein Kommandomodul haben, so dass man die Rückkehr herbeiführen kann. Eine weitere Möglichkeit besteht darin einen Docking-Port hinzuzufügen, ein kleines Fahrzeug zu schicken, dass andockt und Trümmer dann zum Absturz bringt. Da verbrauchte Raketenstufen relativ leicht sind, im Vergleich zu ihrer Masse, wenn sie voll getankt werden, sind der Schub und der Treibstoff, der zum Deorbit benötigt wird, im Vergleich zu dem Schub, den die vor dem Abwurf produzierte Stufe erzeugt, gering.

Alle Trümmer, die sich nicht innerhalb von 2,5 km (der Physikbereich) des aktiven Gefährts befinden, werden aus dem Spiel entfernt, wenn sie sich in einer Atmosphäre mit einer atmosphärischen Dichte von mehr als 0,1 atm befinden. Auf Kerbin entspricht das einer Höhe von etwa 23 km. Dies kann Spieler verärgern, die im Karrieremodus gebraucht Stufen wiedererlangen wollen.

Die Standardanzahl verfolgter Objekte ist auf 250 festgelegt, kann jedoch im Menü Einstellungen geändert werden. Da aber auch das kleine Kerbol-System so groß ist, sind zufällige Kollisionen unwahrscheinlich. Da auftreffende Trümmerteile auch nur teilweise große Reste erzeugen oder vollständig verschwinden, besteht keine Gefahr, eine große Menge sehr kleiner Fragmente zu haben.

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