Difference between revisions of "Tutorial: How to Get into Orbit/fr"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(premier jet de la traduction française (first test of french traduction))
 
m (Étape 5 - Pousser l'apoastre au-dessus de 70 km)
 
(23 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Stub}}
+
==Atteindre l'orbite==
 
 
== Atteindre l'orbite ==
 
 
Parvenir à orbiter autour de Kerbin est assez simple, mais nécessite des connaissances de base et un minimum de préparation.  
 
Parvenir à orbiter autour de Kerbin est assez simple, mais nécessite des connaissances de base et un minimum de préparation.  
 
L'espace commence à 70 000m de la surface de Kerbin. Rester à cette hauteur et faire le tour de la planète suffit pour effectuer une orbite.
 
L'espace commence à 70 000m de la surface de Kerbin. Rester à cette hauteur et faire le tour de la planète suffit pour effectuer une orbite.
 
Entrer en orbite induit une progression simple :
 
Entrer en orbite induit une progression simple :
# Launch straight up to 10km
+
# Monter verticalement jusqu'à 10 km
# Change your Pitch to 45° east and keep the engines on until your projected Apoapsis is above 70km
+
# S'orienter à 45° Est et continuer à mettre les gaz jusqu'à ce que l'Apoapsis atteigne 70 km
# Change your pitch to horizontal just before you reach the Apoapsis
+
# S'orienter à l'horizontal juste avant d'atteindre l'Apoapsis
# Burn at Apoapsis until your Periapsis is above 70km
+
# Burner à l'Apoapsis jusqu'à ce que la Periapsis atteigne elle-aussi les 70 km
  
 
===Specifications===
 
===Specifications===
*'''Length:''' 15-20 minutes
+
*'''Durée:''' 15–20 minutes
*'''Difficulty:''' Harder than a suborbital flight, easier than an orbital intercept.
+
*'''Difficulté:''' Plus difficile qu'un vol suborbital, plus facile qu'une interception orbitale .
*'''Skills needed:''' Seat of the pants
+
*'''Compétences nécessaires:''' très basiques
*'''For version:''' Every version (tested on 0.20.2)
+
*'''Version:''' Toutes (testé sur 0.20.2)
  
==Steps==
+
==Étapes==
===Step 0 - Rocket Design===
+
===Étape 0 - Assemblage de la fusée===
A liquid fueled rocket with at least two stages preferably. Anything less will either only get you suborbital or an unwieldy expensive super large fuel tank thats only good for being an orbiting billboard.
+
Il vous faut une fusée à carburant liquide avec au moins deux étages. Vous ne pourrez sinon effectuer qu'un vol suborbital ou bien la mise en orbite d'un gros réservoir vide inutile.
 +
L'orbiteur le plus basique que vous pouvez construire avec le jeu actuel (0.2) est :
  
The cheapest orbiter you can build with the current stock game (0.2) is:
+
*innocupé: [[Probodobodyne OKTO2]] ou habité: [[Command Pod Mk1]] avec [[Mk16 Parachute]] et [[TR-18A Stack Decoupler]]
 
 
*Unmanned: [[Probodobodyne OKTO2]] or Manned: [[Command Pod Mk1]] with [[Mk16 Parachute]] and [[TR-18A Stack Decoupler]]
 
 
*[[FL-T400 Fuel Tank]]
 
*[[FL-T400 Fuel Tank]]
 
*[[LV-909 Liquid Fuel Engine]]
 
*[[LV-909 Liquid Fuel Engine]]
Line 29: Line 26:
 
*[[LV-T30 Liquid Fuel Engine]]
 
*[[LV-T30 Liquid Fuel Engine]]
  
For fun, use the LVT-30 engine for your first stage as it doesn't have thrust vectoring and thus will challenge you to actually fly the craft into orbit using your WASD keys keeping your navball on target. Your control module by default provides enough SAS control by itself to prevent you from going out of control for this mission.
+
Pour le challenge, utiliser le moteur LVT-30 pour le premier étage puisqu'il n'a pas de correction vectorielle : cela vous obligera à piloter la fusée au clavier et à surveiller la [[Navball/fr|Navball]].
 +
Le module par défaut permet d'avoir assez d'[[SAS]] pour empêcher la perte de contrôle.
 +
Assurez-vous de la bonne mise en place des séquences d'étages, ou vous pourrez rajouter cette mission à la liste des morts pour la science.
 +
 
 +
===Étape 1 - Préparation au lancement===
 +
 
 +
# Passez en mode ''carte'' (touche "M") et orientez-vous pour rendre le site de lancement visible. Le but est de pouvoir surveiller votre apoastre et contrôler le moment où couper les moteurs.
 +
# Augmentez la puissance des moteurs au maximum en maintenant le touche "Shift" enfoncée.
 +
# Allumez le SAS (touche "T").
 +
 
 +
===Étape 2 - Lancement===
 +
 
 +
Faites votre décompte si vous le souhaitez et, à ''zéro'', appuyez sur la bien-nommée barre espace, ce qui vous projettera... dans l'espace (quand vous serez un pro de KSP, vous ouvrirez le bar en question sur la Mun, par exemple).
  
Make sure your staging sequence is the way you want it, else you can add your flight to the countless list of catastrophic mission failures.
+
===Étape 3 - Dépasser les 10 000 mètres===
  
===Step 1 - Launch Prep===
+
Gardez la fusée pointée vers le haut (utilisez la [[Navball/fr|Navball]] pour garder le nez de au centre de la partie bleue) jusqu'à atteindre environ 10 000 m. Vos premiers moteurs devraient s'être coupés avant ça, larguez-les (barre espace) avec les réservoirs vides et continuez sur les moteurs de l'étage suivant. Une fois sorti de l'atmosphère, vous pouvez réduire la poussée des moteurs à 2/3 ; vous ne serez plus freiné par l'air et vous économiserez un peu de carburant.
Prepare your launch.  
 
  
1. Set your map view with the m key to see your rocket at the launch site from space, tilted so you are looking north. You want to be able to see your apoapsis marker during your gravity turn so you can gauge when to cut your engines and coast up to it prior to burning your orbiting maneuver.
+
===Étape 4 - Orientation de 45° Est et apoastre à 70 km===
  
2. Set your thrust to maximum by holding Shift.
+
Etape importante. Une fois atteints les 10 000 m, faites tanguer la fusée vers l'est, le long de la ligne de cap 90°. Tanguez jusqu'à atteindre une inclinaison de 45°. Le SAS (touche "T") peut vous y aider mais ne vous fiez pas uniquement à lui ou vous risquez de partir en vrille. Vous devrez faire plusieurs correction avant d'atteindre 70 000 m et sortir de l'atmosphère. Vous devriez arriver dans l'espace incliné à 45° vers l'est. Ceci a pour but de vous faire gagner de la vitesse horizontale et économiser du carburant pour vous mettre en orbite.
  
3. Toggle on SAS by hitting t.
+
'''Note importante'''. Il peut être délicat de trop s'incliner. Lors de l'ascension, une cible jaune vous indique la direction dans laquelle vous allez affectivement (la ''prograde''). Lorsque vous tournez, votre nez s'éloigne de cette direction et l'axe de la fusée n'est provisoirement plus aligné avec la direction effective de la fusée (le ''vecteur vitesse''). Si vous devez larguer des boosters ou des réservoirs (''a fortiori'' des boosters radiaux, sur le coté), la traînée atmosphérique peut les faire percuter le corps de la fusée et la détruire entièrement. Certains joueurs conseillent donc d'entamer plus tôt la rotation (entre 6 000 et 10 000 m) et de moins vous incliner (entre 60° et 70°).
  
===Step 2 - The Launch===
+
===Étape 5 - Pousser l'apoastre au-dessus de 70 km===
Say your countdown if you wish, and hit spacebar to launch into...well, space...without the bar (you'll make a space station with a bar at this end of the galaxy later).
 
  
===Step 3 - Get up to 10,000 meters===
+
Après la rotation, continuez la poussée et passez en mode ''carte'' (touche "M"). Surveillez la progression de votre apoastre (passez votre souris dessus pour le faire apparaître et cliquez dessus pour le laisser affiché). Lorsqu'il dépasse 70 000 m, coupez les moteurs (touche "X"). Votre vaisseau devrait maintenant atteindre cet apoastre sans poussée supplémentaire.
Keep your rocket pointed straight up (use your navball to keep your dot on the top dot on the blue part of the navball) until you hit around 9,900 meters. Your first engine should cut out before this, just jettison it with the spacebar and burn your final engine. Throttle your second engine down to 2/3rds power since the atmosphere is weaker here and won't slow you down as much, and you will save precious fuel.
 
  
===Step 4 - Gravity Turn 45 degrees East until 70km Apoapsis===
+
Il est conseillé de viser une altitude légèrement plus élevée (entre 75 000 et 80 000 m) car une fois les moteurs éteints, la traînée des hautes couches de l'atmosphère va faire chuter votre apoastre de quelques centaines de mètres. De plus, si votre apoastre se situe à la limite de l'atmosphère, il sera très délicat de circulariser l'orbite sans retomber dans cette dernière.
Now for the fun part. Assuming you are pointing straight up, hit the d key to turn your ship using your navball until your dot is able to slide left and right on the 90 degree east line. Then tip on that line down toward the ground until you hit the 45 degree east mark. Hit your t key for SAS to help you keep it there, but don't rely on it. You will need to make course corrections until you get past 70km and enter space.  At this point you should be going into space at a 45 degree angle from the ground, and in an easterly direction. Doing so will gain you speed and not waste the fuel you will need to get into orbit.
 
  
===Step 5 - Get Your Apoapsis above 70km===
+
===Étape 6 - Orientation pour mise en orbite===
While climbing up to 70km or 70,000 meters, it's now time to switch to your map view and control your ship from there entirely. Hopefully your navball is toggled on, else click on the collapsed tab at the bottom of the map view.
 
  
You will need to keep burning your fuel until you see your apoapsis marker reach 70km. You can see how high it is by hovering your mouse over it. Once it hits 70km (I usually shoot for 75km to buy me some head room) your craft will be able to coast up to it without any further fuel. Feel free to cut your engines with the x key and save some fuel for your orbital burn.
+
A l'approche de l'apoastre (de préférence 30 secondes avant), orientez votre vaisseau à 0° (à l'horizontale) et vers l'est (cap 90°). Il est préférable d'être en mode ''carte'' pour la manœuvre suivante. Appuyez sur "Shift" pour centrer la vue sur [[Kerbin]] et dé-zoomez pour suivre la progression de votre orbite.
  
===Step 6 - Orient for On-Orbit Burn===
+
===Étape 7 - Poussée jusqu'à l'orbite===
As you approach apoapsis (preferably before 30 seconds prior) orient your ship to the 0 degree latitudinal mark, heading east. Again, you should be in your map view when you start your burn. Hit tab to center your view on Kerbin and zoom out so you can see your orbit as it forms.
 
  
===Step 7 - Burn into Orbit===
+
Quand vous êtes à 10-30 secondes de votre apoastre, allumez les moteurs pour commencer l'injection en orbite. Il est nécessaire de pousser les moteurs au maximum afin que la poussée soit la plus brève possible et que vous ne dépassiez pas trop l'apoastre et gaspilliez du carburant). Continuez la poussée jusqu'à voir apparaître un périastre à l'opposé de votre position. Ce périastre va prendre de l'altitude et lorsqu'il dépasse les 70 000 m, vous êtes sur orbite. Le plus élégant est d'attendre que votre périastre rejoigne l'altitude de votre apoastre. Vous allez voir les deux points s'inverser sur votre orbite. A l'instant précis de l'inversion, coupez les moteurs : votre orbite est maintenant circulaire, félicitations !
Once you are 10-30 seconds away from your apoapsis, begin your on-orbit burn using the Shift key to throttle up. Full throttle is best at lower altitude apoapsises since you don't want to burn past apoapsis lest you waste precious return fuel if that's your intent. If you aren't concerned, go full throttle baby at any point near apoapsis and claim a stake with the stars. You only need to burn your fuel long enough until you see a periapsis marker appear on the other side of the orbit from the apoapsis, and you see a full orbit circle, then cut your engine with the x key. Congrats, you made it into orbit. It's usually a good idea to keep burning your fuel until your new periapsis marker is above 70km. If it's below, then your orbit will cause your craft to aerobrake, eventually returning to Kerbin.  If your periapsis is ever above 70km, congrats, you will orbit Kerbin forever. If you have a manned flight, and fuel is low, then only burn until your periapsis is below 70km to ensure a safe return to Kerbin.
 
  
==Finishing word==
+
Si vous tombez à court de carburant avant que votre périastre ne sorte de l'atmosphère, vous serez ralenti par les frottements et finirez par retomber sur Kerbin sans pouvoir vous maintenir en orbite.
After orbiting for a while, depending on your fuel (with this design you won't have much if any at all) you can orient for a deorbit burn by burning backwards in the direction of your travel, once you are at your apoapsis point for maximum efficiency lest you be stuck in space with a manned crew forever.
 
  
 +
==Le mot de la fin==
  
[[Category:Tutorials]]
+
Après avoir orbité un certain temps et s'il vous reste un peu de carburant (ce qui sera assez difficile si vous avez utilisé les pièces conseillées plus haut) vous pouvez orienter votre vaisseau dans la direction rétrograde (cible jaune avec une croix centrale) et brûler vos derniers litres pour vous désorbiter. Faire passer votre périastre sous les 35 000 m vous garantira un retour sur Kerin en un seul passage. Entre 35 000 et 70 000 m, vous devrez réaliser une ou plusieurs orbites d'aérofreinage pour vous désorbiter. Si vous n'avez pas assez de carburant pour faire tomber votre périastre sous les 70 000 m, votre Kerbal tournera indéfiniment autour de Kerbin.

Latest revision as of 13:02, 3 January 2018

Atteindre l'orbite

Parvenir à orbiter autour de Kerbin est assez simple, mais nécessite des connaissances de base et un minimum de préparation. L'espace commence à 70 000m de la surface de Kerbin. Rester à cette hauteur et faire le tour de la planète suffit pour effectuer une orbite. Entrer en orbite induit une progression simple :

  1. Monter verticalement jusqu'à 10 km
  2. S'orienter à 45° Est et continuer à mettre les gaz jusqu'à ce que l'Apoapsis atteigne 70 km
  3. S'orienter à l'horizontal juste avant d'atteindre l'Apoapsis
  4. Burner à l'Apoapsis jusqu'à ce que la Periapsis atteigne elle-aussi les 70 km

Specifications

  • Durée: 15–20 minutes
  • Difficulté: Plus difficile qu'un vol suborbital, plus facile qu'une interception orbitale .
  • Compétences nécessaires: très basiques
  • Version: Toutes (testé sur 0.20.2)

Étapes

Étape 0 - Assemblage de la fusée

Il vous faut une fusée à carburant liquide avec au moins deux étages. Vous ne pourrez sinon effectuer qu'un vol suborbital ou bien la mise en orbite d'un gros réservoir vide inutile. L'orbiteur le plus basique que vous pouvez construire avec le jeu actuel (0.2) est :

Pour le challenge, utiliser le moteur LVT-30 pour le premier étage puisqu'il n'a pas de correction vectorielle : cela vous obligera à piloter la fusée au clavier et à surveiller la Navball. Le module par défaut permet d'avoir assez d'SAS pour empêcher la perte de contrôle. Assurez-vous de la bonne mise en place des séquences d'étages, ou vous pourrez rajouter cette mission à la liste des morts pour la science.

Étape 1 - Préparation au lancement

  1. Passez en mode carte (touche "M") et orientez-vous pour rendre le site de lancement visible. Le but est de pouvoir surveiller votre apoastre et contrôler le moment où couper les moteurs.
  2. Augmentez la puissance des moteurs au maximum en maintenant le touche "Shift" enfoncée.
  3. Allumez le SAS (touche "T").

Étape 2 - Lancement

Faites votre décompte si vous le souhaitez et, à zéro, appuyez sur la bien-nommée barre espace, ce qui vous projettera... dans l'espace (quand vous serez un pro de KSP, vous ouvrirez le bar en question sur la Mun, par exemple).

Étape 3 - Dépasser les 10 000 mètres

Gardez la fusée pointée vers le haut (utilisez la Navball pour garder le nez de au centre de la partie bleue) jusqu'à atteindre environ 10 000 m. Vos premiers moteurs devraient s'être coupés avant ça, larguez-les (barre espace) avec les réservoirs vides et continuez sur les moteurs de l'étage suivant. Une fois sorti de l'atmosphère, vous pouvez réduire la poussée des moteurs à 2/3 ; vous ne serez plus freiné par l'air et vous économiserez un peu de carburant.

Étape 4 - Orientation de 45° Est et apoastre à 70 km

Etape importante. Une fois atteints les 10 000 m, faites tanguer la fusée vers l'est, le long de la ligne de cap 90°. Tanguez jusqu'à atteindre une inclinaison de 45°. Le SAS (touche "T") peut vous y aider mais ne vous fiez pas uniquement à lui ou vous risquez de partir en vrille. Vous devrez faire plusieurs correction avant d'atteindre 70 000 m et sortir de l'atmosphère. Vous devriez arriver dans l'espace incliné à 45° vers l'est. Ceci a pour but de vous faire gagner de la vitesse horizontale et économiser du carburant pour vous mettre en orbite.

Note importante. Il peut être délicat de trop s'incliner. Lors de l'ascension, une cible jaune vous indique la direction dans laquelle vous allez affectivement (la prograde). Lorsque vous tournez, votre nez s'éloigne de cette direction et l'axe de la fusée n'est provisoirement plus aligné avec la direction effective de la fusée (le vecteur vitesse). Si vous devez larguer des boosters ou des réservoirs (a fortiori des boosters radiaux, sur le coté), la traînée atmosphérique peut les faire percuter le corps de la fusée et la détruire entièrement. Certains joueurs conseillent donc d'entamer plus tôt la rotation (entre 6 000 et 10 000 m) et de moins vous incliner (entre 60° et 70°).

Étape 5 - Pousser l'apoastre au-dessus de 70 km

Après la rotation, continuez la poussée et passez en mode carte (touche "M"). Surveillez la progression de votre apoastre (passez votre souris dessus pour le faire apparaître et cliquez dessus pour le laisser affiché). Lorsqu'il dépasse 70 000 m, coupez les moteurs (touche "X"). Votre vaisseau devrait maintenant atteindre cet apoastre sans poussée supplémentaire.

Il est conseillé de viser une altitude légèrement plus élevée (entre 75 000 et 80 000 m) car une fois les moteurs éteints, la traînée des hautes couches de l'atmosphère va faire chuter votre apoastre de quelques centaines de mètres. De plus, si votre apoastre se situe à la limite de l'atmosphère, il sera très délicat de circulariser l'orbite sans retomber dans cette dernière.

Étape 6 - Orientation pour mise en orbite

A l'approche de l'apoastre (de préférence 30 secondes avant), orientez votre vaisseau à 0° (à l'horizontale) et vers l'est (cap 90°). Il est préférable d'être en mode carte pour la manœuvre suivante. Appuyez sur "Shift" pour centrer la vue sur Kerbin et dé-zoomez pour suivre la progression de votre orbite.

Étape 7 - Poussée jusqu'à l'orbite

Quand vous êtes à 10-30 secondes de votre apoastre, allumez les moteurs pour commencer l'injection en orbite. Il est nécessaire de pousser les moteurs au maximum afin que la poussée soit la plus brève possible et que vous ne dépassiez pas trop l'apoastre et gaspilliez du carburant). Continuez la poussée jusqu'à voir apparaître un périastre à l'opposé de votre position. Ce périastre va prendre de l'altitude et lorsqu'il dépasse les 70 000 m, vous êtes sur orbite. Le plus élégant est d'attendre que votre périastre rejoigne l'altitude de votre apoastre. Vous allez voir les deux points s'inverser sur votre orbite. A l'instant précis de l'inversion, coupez les moteurs : votre orbite est maintenant circulaire, félicitations !

Si vous tombez à court de carburant avant que votre périastre ne sorte de l'atmosphère, vous serez ralenti par les frottements et finirez par retomber sur Kerbin sans pouvoir vous maintenir en orbite.

Le mot de la fin

Après avoir orbité un certain temps et s'il vous reste un peu de carburant (ce qui sera assez difficile si vous avez utilisé les pièces conseillées plus haut) vous pouvez orienter votre vaisseau dans la direction rétrograde (cible jaune avec une croix centrale) et brûler vos derniers litres pour vous désorbiter. Faire passer votre périastre sous les 35 000 m vous garantira un retour sur Kerin en un seul passage. Entre 35 000 et 70 000 m, vous devrez réaliser une ou plusieurs orbites d'aérofreinage pour vous désorbiter. Si vous n'avez pas assez de carburant pour faire tomber votre périastre sous les 70 000 m, votre Kerbal tournera indéfiniment autour de Kerbin.