Difference between revisions of "Parts/pl"
Line 40: | Line 40: | ||
= Strukturalne i Aeronautyczne = | = Strukturalne i Aeronautyczne = | ||
− | {{:Parts/Structural_&_Aerodynamic | + | {{:Parts/Structural_&_Aerodynamic|{{Template:SUBPAGENAME}}}} |
= Użytkowe i Naukowe = | = Użytkowe i Naukowe = | ||
− | {{:Parts/Utility_&_Scientific | + | {{:Parts/Utility_&_Scientific|{{Template:SUBPAGENAME}}}} |
= Kalkomania = | = Kalkomania = | ||
− | {{:Parts/Decals | + | {{:Parts/Decals|{{Template:SUBPAGENAME}}}} |
= Załoga = | = Załoga = | ||
− | {{:Parts/Crew | + | {{:Parts/Crew|{{Template:SUBPAGENAME}}}} |
{{Languages}} | {{Languages}} |
Revision as of 12:56, 3 November 2012
Ta strona zawiera listę wszystkich części dostępnych wraz z najnowszą płatną wersją Kerbal Space Program (obecnie 0.17.1). Części te nazywane są też oryginalnymi lub domyślnymi.
Dla listy części dostępnych wraz z wersją Demo gry przejdź tutaj.
Gra dzieli wszystkie części na 7 kategorii widocznych jako zakładki w Hangarze wahadłowców i Hangarze rakietowym, chociaż dwie z tych zakładek są obecnie nieużywane. Pozostałe pięć to Moduły Załogowe, Napędy, Dowodzenie i Kontrola, Strukturalne i Aeronautyczne, oraz Użytkowe i Naukowe.
Contents
Jednostki Miary
- Chociaż jednostki miary nie są wprost wymieniane w grze, odrobina logiki pozwala stwierdzić, że ciąg mierzony jest w kiloniutonach (kN) a masa w tonach (t). Na przykład jeśli uznamy podane wartości za kilogramy (kg) to zbiornik paliwa Rockomax X200-16 (9 kg) na Kerbinie którego grawitacja wynosi 9.81 m/s2, miałby przybliżoną pojemność 1,3 L paliwa. Ale jeżeli przeliczymy te wartości w tonach, ten sam zbiornik posiadałby wymiary 0,67 m (pion), 2 m (średnica), co z łatwością pozwoliło by zmieścić w środku ilość paliwa zgodną z opisem - 1600 L. Tylko silnik rakietowy o mocy przynajmniej 100 kN mógłby unieść 9 t zbiornik z powierzchni.
- Współczynnik ciągu do ciężaru na Kerbinie, na poziomie morza jest wyliczany za pomocą następującego wzoru, który stosuje się tylko do silników rakietowych na paliwo ciekłe i stałe. Silniki odrzutowe opierają się na własnym - skomplikowanym wzorze zależnym od pojazdu.
gdzie:
- to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
- to ciężar silnika na poziomie morza na Kerbinie.
- to masa silnika w tonach (t).
- to przyspieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).
- Impuls właściwy na poziomie morza na Kerbinie oblicza się następującym wzorem. Dla uproszczenia impuls właściwy podawany jest zarówno w jednostkach szybkości i czasu.
gdzie:
- to impuls właściwy wyrażony w sekundach.
- to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
- to przepływ paliwa w kg/s, będący jednocześnie ujemną wartością zmiany ciężaru pojazdu w czasie ponieważ oznacza zużywane paliwo.
Failed to parse (syntax error): {\displaystyle \dot m = \frac{\mathrm{Całkowita Masa w Tonach} - \mathrm{Masa w Tonach bez paliwa} \cdot 1000}{Czas ciągu} = \mathrm{kg/s}}
- to przyśpieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).
Moduły Załogowe
Template:Stats Table Command Pods/pl
Napędy
Dowodzenie i Kontrola
Strukturalne i Aeronautyczne
Parts/Structural & Aerodynamic