Difference between revisions of "Parts/pl"
From Kerbal Space Program Wiki
< Parts
(→Użytkowe i Naukowe) |
(→Kalkomania) |
||
Line 66: | Line 66: | ||
{{Template:Stats Table Control Surfaces/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}} | {{Template:Stats Table Control Surfaces/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}} | ||
− | = | + | = Użytkowe = |
− | {{:Parts/ | + | {{:Parts/Utility_&_Scientific|{{Template:SUBPAGENAME}}}} |
= Załoga = | = Załoga = |
Revision as of 19:52, 8 December 2012
Ta strona zawiera listę wszystkich części dostępnych wraz z najnowszą płatną wersją Kerbal Space Program (obecnie 0.18.1). Części te nazywane są też oryginalnymi lub domyślnymi.
Dla listy części dostępnych w wersji Demonstracyjnej gry przejdź tutaj.
Gra dzieli wszystkie części na 7 kategorii widocznych jako zakładki w Hangarze wahadłowców i Hangarze rakietowym. Są to moduły:
- Sterujące
- Napędy
- Kontrolujące
- Strukturalne
- Aero
- Użytkowe
- Naukowe.
Contents
Jednostki Miary
- Chociaż jednostki miary nie są wprost wymieniane w grze, odrobina logiki pozwala stwierdzić, że ciąg mierzony jest w kiloniutonach (kN) a masa w tonach (t). Na przykład jeśli uznamy podane wartości za kilogramy (kg) to zbiornik paliwa Rockomax X200-16 (9 kg) na Kerbinie którego grawitacja wynosi 9.81 m/s2, miałby przybliżoną pojemność 1,3 L paliwa. Ale jeżeli przeliczymy te wartości w tonach, ten sam zbiornik posiadałby wymiary 0,67 m (pion), 2 m (średnica), co z łatwością pozwoliło by zmieścić w środku ilość paliwa zgodną z opisem - 1600 L. Tylko silnik rakietowy o mocy przynajmniej 100 kN mógłby unieść 9 t zbiornik z powierzchni.
- Współczynnik ciągu do ciężaru na Kerbinie, na poziomie morza jest wyliczany za pomocą następującego wzoru, który stosuje się tylko do silników rakietowych na paliwo ciekłe i stałe. Silniki odrzutowe opierają się na własnym - skomplikowanym wzorze zależnym od pojazdu.
gdzie:
- to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
- to ciężar silnika na poziomie morza na Kerbinie.
- to masa silnika w tonach (t).
- to przyspieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).
- Impuls właściwy na poziomie morza na Kerbinie oblicza się następującym wzorem. Dla uproszczenia impuls właściwy podawany jest zarówno w jednostkach szybkości i czasu.
gdzie:
- to impuls właściwy wyrażony w sekundach.
- to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
- to przepływ paliwa w kg/s, będący jednocześnie ujemną wartością zmiany ciężaru pojazdu w czasie ponieważ oznacza zużywane paliwo.
- to przyśpieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).
Moduły Załogowe
Template:Stats Table Command Pods/pl
Napędy
Kontrola
Strukturalne
Parts/Structural & Aerodynamic/pl
Aero
Zbiorniki silnika oraz wloty powietrza
Template:Stats Table Engine Bodies & Air Intakes/pl
Dzioby
Template:Stats Table Nose Cones/pl
Skrzydła i części skrzydeł
Kontrolowane skrzydła i powierzchnie
Template:Stats Table Control Surfaces/pl