Tutorial: How to Get into Orbit/fr
Contents
- 1 Atteindre l'orbite
- 2 Étapes
- 2.1 Étape 0 - Assemblage de la fusée
- 2.2 Étape 1 - Préparation au lancement
- 2.3 Étape 2 - Lancement
- 2.4 Étape 3 - Dépasser les 10 000 mètres
- 2.5 Étape 4 - Orientation de 45° Est et Apoapsis à 70km
- 2.6 Étape 5 - Pousser l'Apoapsis au-dessus de 70km
- 2.7 Étape 6 - Orientation pour mise en orbite
- 2.8 Étape 7 - Poussée jusqu'à l'orbite
- 3 Le mot de la fin
Atteindre l'orbite
Parvenir à orbiter autour de Kerbin est assez simple, mais nécessite des connaissances de base et un minimum de préparation. L'espace commence à 70 000m de la surface de Kerbin. Rester à cette hauteur et faire le tour de la planète suffit pour effectuer une orbite. Entrer en orbite induit une progression simple :
- Monter verticalement jusqu'à 10 km
- S'orienter à 45° Est et continuer à burner jusqu'à ce que l'Apoapsis atteigne 70 km
- S'orienter à l'horizontal juste avant d'atteindre l'Apoapsis
- Burner à l'Apoapsis jusqu'à ce que la Periapsis atteigne elle-aussi les 70 km
Specifications
- Durée: 15–20 minutes
- Difficulté: Plus difficile qu'un vol suborbital, plus facile qu'une interception orbitale .
- Compétences nécessaires: très basiques
- Version: Toutes (testé sur 0.20.2)
Étapes
Étape 0 - Assemblage de la fusée
Il vous faut une fusée à carburant liquide avec au moins deux étages. Vous ne pourrez sinon effectuer qu'un vol suborbital ou bien la mise en orbite d'un gros réservoir vide inutile. L'orbiteur le plus basique que vous pouvez construire avec le jeu actuel (0.2) est :
- innocupé: Probodobodyne OKTO2 ou habité: Command Pod Mk1 avec Mk16 Parachute et TR-18A Stack Decoupler
- FL-T400 Fuel Tank
- LV-909 Liquid Fuel Engine
- TR-18A Stack Decoupler
- FL-T800 Fuel Tank
- LV-T30 Liquid Fuel Engine
Pour le challenge, utiliser le moteur LVT-30 pour le premier étage puisqu'il n'a pas de correction vectorielle : cela vous obligera à piloter la fusée au clavier et à surveiller la navball. Le module par défaut permet d'avoir assez d'SAS pour empêcher la perte de contrôle. Assurez-vous de la bonne mise en place des séquences d'étages, ou vous pourrez rajouter cette mission à la liste des morts pour la science.
Étape 1 - Préparation au lancement
- Passez en mode carte (touche "M") et orientez-vous pour rendre le site de lancement visible. Le but est de pouvoir surveiller votre apoastre et contrôler le moment où couper les moteurs.
- Augmentez la puissance des moteurs au maximum en maintenant le touche "Shift" enfoncée.
- Allumez le SAS (touche "T").
Étape 2 - Lancement
Faites votre décompte si vous le souhaitez et, à zéro, appuyez sur la bien-nommée barre espace, ce qui vous projettera... dans l'espace (quand vous serez un pro de KSP, vous ouvrirez le bar en question sur la Mun, par exemple).
Étape 3 - Dépasser les 10 000 mètres
Gardez la fusée pointez vers le haut (utilisez la Navball pour garder le nez de au centre de la partie bleue) jusqu'à atteindre environ 10 000 m. Vos premiers moteurs devraient s'être coupés avant ça, larguez-les (barre espace) avec les réservoirs vides et continuez sur les moteurs de l'étage suivant. Une fois sorti de l'atmosphère, vous pouvez réduire la poussée des moteurs à 2/3 ; vous ne serez plus freiné par l'air et vous économiserez un peu de carburant.
Étape 4 - Orientation de 45° Est et Apoapsis à 70km
Etape importante. Une fois atteints les 10 000 m, faites tanguer la fusée vers l'est, le long de la ligne de cap 90°. Tanguez jusqu'à atteindre une inclinaison de 45°. Le SAS (touche "T") peut vous y aider mais ne vous fiez pas uniquement à lui ou vous risquez de partir en vrille. Vous devrez faire plusieurs correction avant d'atteindre 70 000 m et sortir de l'atmosphère. Vous devriez arriver dans l'espace incliné à 45° vers l'est. Ceci a pour but de vous faire gagner de la vitesse horizontale et économiser du carburant pour vous mettre en orbite.
Note importante. Il peut être délicat de trop s'incliner. Lors de l'ascension, une cible jaune vous indique la direction dans laquelle vous allez affectivement (la prograde). Lorsque vous tournez, votre nez s'éloigne de cette direction et l'axe de la fusée n'est provisoirement plus aligné avec la direction effective de la fusée (le vecteur vitesse). Si vous devez larguer des boosters ou des réservoirs (a fortiori des boosters radiaux, sur le coté), la traînée atmosphérique peut les faire percuter le corps de la fusée et la détruire entièrement. Certains joueurs conseillent donc d'entamer plus tôt la rotation (entre 6 000 et 10 000 m) et de moins vous incliner (entre 60° et 70°).
Étape 5 - Pousser l'Apoapsis au-dessus de 70km
Apprès la rotation, continuez la poussée et passez en mode carte (touche "M"). Surveillez la progression de votre apoastre (passez votre souris dessus pour le faire apparaître et cliquez dessus pour le laisser affiché). Lorsqu'il dépasse 70 000 m, coupez les moteurs (touche "X"). Votre vaisseau devrait maintenant atteindre cet apoastre sans poussée supplémentaire.
Il est conseillé de visé une altitude légèrement plus élevée (entre 75 000 et 80 000 m) car une fois les moteurs éteints, la traînée des hautes couches de l'atmosphère va faire chuter votre apoastre de quelques centaines de mètres. De plus, si votre apoastre se situe à la limite de l'atmosphère, il sera très délicat de circulariser l'orbite sans retomber dans cette dernière.
Étape 6 - Orientation pour mise en orbite
A l'approche de l'apoastre (de préférence 30 seconde avant), orientez votre vaisseau à 0° (à l'horizontale) et vers l'est (cap 90°). Il est préférable d'être en mode carte pour la manœuvre suivante. Appuyez sur "Shift" pour centrer la vue sur Kerbin et dé-zoomez pour suivre la progression de votre orbite.
Étape 7 - Poussée jusqu'à l'orbite
Once you are 10–30 seconds away from your apoapsis, begin your on-orbit burn using the Shift key to throttle up. Full throttle is best at lower altitude apoapsises since you don't want to burn past apoapsis lest you waste precious return fuel if that's your intent. If you aren't concerned, go full throttle baby at any point near apoapsis and claim a stake with the stars. You only need to burn your fuel long enough until you see a periapsis marker appear on the other side of the orbit from the apoapsis, and you see a full orbit circle, then cut your engine with the x key. Congrats, you made it into orbit. It's usually a good idea to keep burning your fuel until your new periapsis marker is above 70 km. If it's below, then your orbit will cause your craft to aerobrake, eventually returning to Kerbin. If your periapsis is ever above 70 km, congrats, you will orbit Kerbin forever. If you have a manned flight, and fuel is low, then only burn until your periapsis is below 70 km to ensure a safe return to Kerbin.
Le mot de la fin
After orbiting for a while, depending on your fuel (with this design you won't have much if any at all) you can orient for a deorbit burn by burning backwards in the direction of your travel, once you are at your apoapsis point for maximum efficiency lest you be stuck in space with a manned crew forever.