Difference between revisions of "Runway/ja"
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現実と同様、離陸は着陸ほど複雑ではない。まずブレーキを掛けてからジェットエンジンを始動し、推力が最大近くに上昇するまで待機する。ロケットエンジンの場合はすぐに推力が上がるので待つ必要は無い。速度は揚力獲得の助けになるが、離陸の成否は機体の空力特性に懸かっている。 | 現実と同様、離陸は着陸ほど複雑ではない。まずブレーキを掛けてからジェットエンジンを始動し、推力が最大近くに上昇するまで待機する。ロケットエンジンの場合はすぐに推力が上がるので待つ必要は無い。速度は揚力獲得の助けになるが、離陸の成否は機体の空力特性に懸かっている。 | ||
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KSC's lighter colored ground is visible in Map View, but is otherwise unmarked. Targeting can be aided by placing flags or dummy crafts at each corner of the Runway just off its grassy slopes; icons for them appear in Map View and targeting beacons display in Camera View automatically when close enough (anything left on any part of the Runway must be cleared before launching a new vehicle). | KSC's lighter colored ground is visible in Map View, but is otherwise unmarked. Targeting can be aided by placing flags or dummy crafts at each corner of the Runway just off its grassy slopes; icons for them appear in Map View and targeting beacons display in Camera View automatically when close enough (anything left on any part of the Runway must be cleared before launching a new vehicle). | ||
In daylight, landing involves sighting the tarmac and lining up on an east-west approach. At night, the Runway is illuminated and sighting is made of the lights parallel to it. | In daylight, landing involves sighting the tarmac and lining up on an east-west approach. At night, the Runway is illuminated and sighting is made of the lights parallel to it. | ||
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== ギャラリー == | == ギャラリー == |
Revision as of 15:37, 10 September 2014
Runway KSC building | ||||||
レベル 3
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所在地 | カービン (Kerbin) | |||||
Kerbal Space Center | ||||||
座標 Map [Note 1] |
0° 2′ 26″ S | |||||
74° 41′ 28″ W | ||||||
高度 | 68 m | |||||
バージョンから | 0.15 | |||||
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Runway(滑走路)はKerbal Space Centerの北に位置する、Space Plane Hangar内で組み立てた機体の離陸を行う施設である。バージョン 0.15から設置されており、東西に約1.8kmの全長を持つ。発進はRunwayの西端から東へ向って行う。
用途
Despite in-game text about not being cleared to be on the Runway, there is no traffic to worry about. In addition to aircraft, it is frequently more convenient to start ground vehicles from the Runway than from the Launch pad.
If a wheeled vehicle is parked but its brakes are not engaged, it may be observed to very slowly roll east or west towards the halfway mark. It has been theorized that this occurs because the Runway is perfectly flat but the surface of Kerbin is spherical; this causes its ends to be slightly elevated, resulting in a slope where the force of gravity deviates from perfectly perpendicular to the tarmac.
離陸
現実と同様、離陸は着陸ほど複雑ではない。まずブレーキを掛けてからジェットエンジンを始動し、推力が最大近くに上昇するまで待機する。ロケットエンジンの場合はすぐに推力が上がるので待つ必要は無い。速度は揚力獲得の助けになるが、離陸の成否は機体の空力特性に懸かっている。
着陸
着陸は操作技能が許す限りどこでも行うことができる。着陸できればRecoveryボタンで機体の回収や緑をKSCに帰還させることも出来る。しかしプレイヤーには「本物志向」でRunwayへの着陸にこだわるものも多い。
KSC's lighter colored ground is visible in Map View, but is otherwise unmarked. Targeting can be aided by placing flags or dummy crafts at each corner of the Runway just off its grassy slopes; icons for them appear in Map View and targeting beacons display in Camera View automatically when close enough (anything left on any part of the Runway must be cleared before launching a new vehicle).
In daylight, landing involves sighting the tarmac and lining up on an east-west approach. At night, the Runway is illuminated and sighting is made of the lights parallel to it.
ギャラリー
Ravenspear Mk1の背後に写るRunway(0.21.1)
0.21.1でのKSC全体図に写るRunway
0.21.1での滑走路灯配置
0.21.1で設置されていた滑走路灯
変更点
- デザイン変更と滑走路灯の増設
バージョン 0.22で滑走路灯が明るくなった。滑走路灯そのものは以前からあったもののほとんど見えなかった。また滑走路灯の改善とともに、標示線にかすれが追加された。
- 地形メッシュとテクスチャの変更。滑走路周りの地形に傾斜を付け昇り降りできるように変更。
バージョン 0.19以前は発射塔が干渉してLaunch Padに収まらない巨大ロケットを、滑走路から発射する代替策がプレイヤー内で行われていたが、発射塔の削除に伴い滑走路は本来の用途でのみ利用されるようになった。
- 実装。