Difference between revisions of "Time warp/ru"
(→Сравнение уровней сжатия времени) |
|||
(7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | '''Ускорение | + | [[File:MET.png|thumb|3 зеленые стрелки указывают на 10× ускорение времени без учета законов физики.]] |
+ | '''Ускорение времени (англ. "Time warp")''' в игре [[Kerbal Space Program/ru|Космическая Программа Кербала]] позволяет игроку ускорять время, например, во время долгих включений двигателей на низкой тяге или межпланетных перелетов. Стрелочки в левом верхнем углу экрана, около [[w:Mission Elapsed Time|"Текущей Продолжительностью Миссии" (англ. "MET")]] указывают активный коэффициент ускорения времени. По-умолчанию, ускорение времени увеличивается и уменьшается при помощи клавиш {{Key press|,}} и {{Key press|.}}, соответственно. При изменении фактора новый фактор ускорения времени показывается близко к центру экрана. | ||
+ | == Ускорение времени с учетом законов физики == | ||
+ | [[File:Physical time warps.gif|left|thumb|Контур из четырех уровней ускорения времени с учетом законов физики.]] | ||
+ | '''Ускорение времени с учетом законов физики (англ. "Physical time warp")''' старается применять законы физики к существующим космическим кораблям, то есть вычисляются силы, такие как аэродинамическое сопротивление и тяга. При выполнении в нормальном (1x) игровом времени, к этому можно получить доступ в любое время, нажав клавиши {{Key press|[[Mod]]|.}} Так как эти вычисления очень сложны и следовательно создают тяжелую нагрузку на ЦП, то возможны только четыре различных коэффициента ускорения: 1× (по-умолчанию), 2×, 3× и 4×. Не рекомендуется использовать ускорение времени с учетом законов физики для [[plane/ru|самолетов]], это создает дергание или разрушительные вибрации при полете. | ||
+ | |||
+ | '''Предупреждение:''' Ускорение времени с учетом законов физики может привести к погрешностям в вычислении физических величин, и может повредить космический корабль. Наиболее вероятно это в случае больших коэффициентов ускорения времени и в случае аппарата, содержащего в себе множество деталей. Во время взлёта также '''не рекомендуется''' ускорять время. | ||
− | |||
Ускорение времени при законах физики старается применять законы физики к космическим кораблям. Это занимает много процессоров, и по этому можно ускорять время только в 4 раза. | Ускорение времени при законах физики старается применять законы физики к космическим кораблям. Это занимает много процессоров, и по этому можно ускорять время только в 4 раза. | ||
− | + | == Ускорение времени без учета законов физики == | |
+ | '''Ускорение времени без учета законов физики (англ. "Non-physical time warp")''' останавливает все физические вычисления за исключением силы тяжести и столкновения. Это позволяет ускорять время с коэффициентом в 100 000× и не может быть применено, пока аппарат подвергается воздействию любых сил, кроме силы тяжести. Поэтому ускорение времени без учета законов физики недоступно, пока действует любая из следующих ситуаций: | ||
+ | * [[craft/ru|Космический аппарат]] находится в [[atmosphere/ru|атмосфере]] (до тех пор, пока он не посажен и полностью не остановлен) | ||
+ | * [[craft/ru|Космический аппарат]], у которого [[throttle/ru|дроссель]] находится в отрытом (верхнем) положении, даже если у него нет двигателя или он не включен; | ||
+ | * Деталь создает момент вращения, подобно [[SAS/ru|Системе Автоматической Стабилизации]]; | ||
+ | * [[craft/ru|Космический аппарат]] движется по поверхности, например, вращение [[rover/ru|планетохода]]. | ||
− | + | Доступны следующие коэффициенты (факторы) ускорения времени: 1x (по-умолчанию), 5×, 10×, 50×, 100×,1 000×, 10 000× и 100 000×. | |
+ | Однако, чтобы получить доступ к большим факторам, аппарату требуется определенное расстояние от тела, на орбите которого он находится. У каждого [[celestial body/ru|небесного тела]] есть свой собственный ссылочная структура, которая определяет высоту, на которой различные коэффициенты ускорения времени становятся доступными. Как, например, показанная в таблице ниже ссылочная структура [[Kerbin/ru|Кербина]]. | ||
− | + | Один побочный эффект ускорения времени без учета законов физики состоит в том, что после его активации космический корабль немедленно прекращает вращение, поскольку все детали заморожены относительно ссылочной структуры аппарата. В результате этого, любые соединения, которые были изогнуты при включении ускорения времени без учета законов физики, останутся изогнутыми во время ускорения, и будут резко распрямляться обратно при выключении режима ускорения (что иногда приводит к незапланированной быстрой разборке). | |
− | + | Существуют [[celestial body/ru|небесные тела]], подобные [[Mun/ru|Муну]], которые позволяют ускорение времени при столкновении с поверхностью. Обычно, ускорение времени сбрасывается до 1×, когда аппарат находится близко к поверхности. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Другая опасность, особенно высоких коэффициентов ускорения времени - то, что аппарат перемещается настолько близко и быстро к [[celestial body/ru|небесному телу]], что игра не распознает его и не уменьшает коэффициент ускорения времени. Поскольку орбитальная скорость при высшем коэффициенте при нахождении в [[periapsis/ru|перицентре]], то аппарат также отдельно порождает быстрое перемещение, чтобы переместиться еще быстрее с ускорением времени. Это может привести к пропуску атмосферы без входа в атмосферу или получения неумышленной [[gravity assist/ru|помощи гравитации]]. | |
==Ускорение и Высота== | ==Ускорение и Высота== | ||
Line 139: | Line 147: | ||
| 0.864 с. | | 0.864 с. | ||
|} | |} | ||
+ | [[Category:Game interface/ru]] |
Latest revision as of 21:59, 27 September 2014
Ускорение времени (англ. "Time warp") в игре Космическая Программа Кербала позволяет игроку ускорять время, например, во время долгих включений двигателей на низкой тяге или межпланетных перелетов. Стрелочки в левом верхнем углу экрана, около "Текущей Продолжительностью Миссии" (англ. "MET") указывают активный коэффициент ускорения времени. По-умолчанию, ускорение времени увеличивается и уменьшается при помощи клавиш , и ., соответственно. При изменении фактора новый фактор ускорения времени показывается близко к центру экрана.
Contents
Ускорение времени с учетом законов физики
Ускорение времени с учетом законов физики (англ. "Physical time warp") старается применять законы физики к существующим космическим кораблям, то есть вычисляются силы, такие как аэродинамическое сопротивление и тяга. При выполнении в нормальном (1x) игровом времени, к этому можно получить доступ в любое время, нажав клавиши Mod+. Так как эти вычисления очень сложны и следовательно создают тяжелую нагрузку на ЦП, то возможны только четыре различных коэффициента ускорения: 1× (по-умолчанию), 2×, 3× и 4×. Не рекомендуется использовать ускорение времени с учетом законов физики для самолетов, это создает дергание или разрушительные вибрации при полете.
Предупреждение: Ускорение времени с учетом законов физики может привести к погрешностям в вычислении физических величин, и может повредить космический корабль. Наиболее вероятно это в случае больших коэффициентов ускорения времени и в случае аппарата, содержащего в себе множество деталей. Во время взлёта также не рекомендуется ускорять время.
Ускорение времени при законах физики старается применять законы физики к космическим кораблям. Это занимает много процессоров, и по этому можно ускорять время только в 4 раза.
Ускорение времени без учета законов физики
Ускорение времени без учета законов физики (англ. "Non-physical time warp") останавливает все физические вычисления за исключением силы тяжести и столкновения. Это позволяет ускорять время с коэффициентом в 100 000× и не может быть применено, пока аппарат подвергается воздействию любых сил, кроме силы тяжести. Поэтому ускорение времени без учета законов физики недоступно, пока действует любая из следующих ситуаций:
- Космический аппарат находится в атмосфере (до тех пор, пока он не посажен и полностью не остановлен)
- Космический аппарат, у которого дроссель находится в отрытом (верхнем) положении, даже если у него нет двигателя или он не включен;
- Деталь создает момент вращения, подобно Системе Автоматической Стабилизации;
- Космический аппарат движется по поверхности, например, вращение планетохода.
Доступны следующие коэффициенты (факторы) ускорения времени: 1x (по-умолчанию), 5×, 10×, 50×, 100×,1 000×, 10 000× и 100 000×. Однако, чтобы получить доступ к большим факторам, аппарату требуется определенное расстояние от тела, на орбите которого он находится. У каждого небесного тела есть свой собственный ссылочная структура, которая определяет высоту, на которой различные коэффициенты ускорения времени становятся доступными. Как, например, показанная в таблице ниже ссылочная структура Кербина.
Один побочный эффект ускорения времени без учета законов физики состоит в том, что после его активации космический корабль немедленно прекращает вращение, поскольку все детали заморожены относительно ссылочной структуры аппарата. В результате этого, любые соединения, которые были изогнуты при включении ускорения времени без учета законов физики, останутся изогнутыми во время ускорения, и будут резко распрямляться обратно при выключении режима ускорения (что иногда приводит к незапланированной быстрой разборке).
Существуют небесные тела, подобные Муну, которые позволяют ускорение времени при столкновении с поверхностью. Обычно, ускорение времени сбрасывается до 1×, когда аппарат находится близко к поверхности.
Другая опасность, особенно высоких коэффициентов ускорения времени - то, что аппарат перемещается настолько близко и быстро к небесному телу, что игра не распознает его и не уменьшает коэффициент ускорения времени. Поскольку орбитальная скорость при высшем коэффициенте при нахождении в перицентре, то аппарат также отдельно порождает быстрое перемещение, чтобы переместиться еще быстрее с ускорением времени. Это может привести к пропуску атмосферы без входа в атмосферу или получения неумышленной помощи гравитации.
Ускорение и Высота
Надо приобрести определённую высоту прежде чем ускорять время очень быстро:
Ускорение Скорости | Минимальная Высота |
1x | Любая |
5x | 69 078 м. (Над атмосферой) |
10x | 69 078 м. (Над атмосферой) |
50x | 69 078 м. (Над атмосферой) |
100x | 120 000 м. |
1000x | 240 000 м. |
10000x | 480 000 м. |
100000x | 600 000 м. |
Сравнение уровней сжатия времени
В следующей таблице дано настоящее время для каждого пункта.
Фактор сжатия времени | день Кербина | год Кербина | От Альфы Центавра (4.3 световых лет) до Земли со скоростью света | Земной день |
---|---|---|---|---|
1× | 6 ч. | 106 д. 12 ч. 32 м. 25 с. | 1603 д. | 24 ч. |
2× | 3 ч. | 53 д. 6 ч. 16 м. 12.5 с. | 801 д. 16 ч. 33 м. | 12 ч. |
3× | 2 ч. | 35 д. 12 ч. 10 м. 48.33 с. | 534 д. 11 ч. 2 м. | 8 ч. |
4× | 1 ч. 30 м. | 26 д. 15 ч. 8 м. 6.25 с. | 400 д. 20 ч. 16 м. | 6 ч. |
5× | 1 ч. 12 м. | 21 д. 7 ч. 18 м. 29 с. | 320 д. 16 ч. 13 м. | 4 ч. 48 м. |
10× | 36 м. | 10 д. 15 ч. 39 м. 14.5 с. | 160 д. 8 ч. 6 м. | 2 ч. 24 м. |
50× | 7 м. 12 с. | 2 д. 3 ч. 7 м. 50.9 с. | 32 д. 1 ч. 37 м. 17.75 с. | 28 м. 48 с. |
100× | 3 м. 36 с. | 1 д. 1 ч. 33 м. 55.45 с. | 16 д. 48 м. 38.87 с. | 14 м. 28 с. |
1 000× | 21.6 с. | 2 ч. 33 м. 23.55 с. | 1 д. 14 ч. 28 м. 51.89 с. | 1 м. 26.4 с. |
10 000× | 2.16 с. | 15 м. 20.35 с. | 3 ч. 50 м. 53.19 с. | 8.64 с. |
100 000× | 0.216 с. | 1 м. 32.04 с. | 23 м. 5.319 с. | 0.864 с. |