Difference between revisions of "Ike/pl"
m (-usage of /Data pages;) |
|||
(20 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Infobox/Body}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
− | '''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą | + | '''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike. |
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej. | Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej. | ||
− | |||
<!-- | <!-- | ||
Gilly: 0.00400391333 | Gilly: 0.00400391333 | ||
Line 41: | Line 14: | ||
Bop: 0.00950241914 | Bop: 0.00950241914 | ||
--> | --> | ||
− | |||
+ | Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości | ||
+ | {{OrbitAltitude|b=Ike|f=k}}, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a. | ||
== Topografia == | == Topografia == | ||
− | Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to | + | |
+ | Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów. | ||
== Układy odniesienia == | == Układy odniesienia == | ||
− | + | {{:Ike/RefFrame}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | |||
Ike_Eclipse.png | Ike i Duna. | Ike_Eclipse.png | Ike i Duna. | ||
− | Ike.png | Ike widziany ze | + | Ike.png | Ike widziany ze "tracking station". |
Gui_Ike_ISA_Topo.png | Mapa topograficzna Ike'a. | Gui_Ike_ISA_Topo.png | Mapa topograficzna Ike'a. | ||
Gui_Ike_Polars_Topo.png | Mapa topograficza biegunów. | Gui_Ike_Polars_Topo.png | Mapa topograficza biegunów. | ||
Ike_map_800.gif | Mapa topograficzna wysokości zrobiona za pomocą pluginy ISA MapSat. | Ike_map_800.gif | Mapa topograficzna wysokości zrobiona za pomocą pluginy ISA MapSat. | ||
+ | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
;{{Version|0.17|}} | ;{{Version|0.17|}} | ||
− | * | + | * Dodano do gry |
− | |||
− | {{Celestial Bodies | + | {{Celestial Bodies}} |
− | [[Category: | + | [[Category:Celestials/pl]] |
− | [[Category: | + | [[Category:Moons/pl]] |
Latest revision as of 03:11, 25 December 2014
Ike | ||
Ike widok z orbity. | ||
Księżyc obiega Duna | ||
Charakterystyka orbity | ||
Półoś wielka | 3 200 000 m [Note 1] | |
Apoapsis | 3 296 000 m [Note 1] | |
Peryapsis | 3 104 000 m [Note 1] | |
Ekscentryczność orbity | 0.03 | |
Inklinacja orbity | 0.2 ° | |
Argument peryapsis | 0 ° | |
Długość węzła wstępującego | 0 ° | |
Anomalia średnia | 1.7 rad (w 0s UT) | |
Syderyczny okres orbitalny | 65 518 s | |
3 d 0 g 11 m 57.9 s | ||
Synodyczny okres orbitalny | 65 766,7 s | |
Prędkość orbitalna | 298 - 316 m/s | |
Najdłuższy czas zaćmienia | 2 153 s | |
Charakterystyka fizyczna | ||
Promień równika | 130 000 m | |
Obwód równika | 816 814 m | |
Pole powierzchni | 2,1237166×1011 m2 | |
Masa | 2,7821615×1020 kg | |
Standardowy parametr grawitacyjny | 1,8568369×1010 m3/s2 | |
Gęstość | 30 231,777 kg/m3 | |
Grawitacja na powierzchni | 1,10 m/s2 (0.112 g) | |
Prędkość ucieczki | 534,48 m/s | |
Okres rotacji gwiazdowej | 65 517,862 s | |
3 d 0 g 11 m 57.9 s | ||
Prędkość obrotowa gwiazdowa | 12,467 m/s | |
Synchroniczna orbita | Poza sferą wpływów | |
Sfera wpływów | 1 049 598,9 m [Note 1] | |
Charakterystyka atmosfery | ||
Atmosfera obecna | No | |
Mnożnik nauki | ||
Powierzchnia | 8 | |
Spryskane | N/A | |
Blisko przestrzeni | 7 | |
Przestrzeń kosmiczna | 5 | |
Poprawa | 5 | |
|
Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.
Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości 1 133,90 km, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
Topografia
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.
Układy odniesienia
Przysp. czasu | Minimalna wysokość |
---|---|
1× | Dowolna |
5× | 5 000 m |
10× | 5 000 m |
50× | 10 000 m |
100× | 25 000 m |
1 000× | 50 000 m |
10 000× | 100 000 m |
100 000× | 200 000 m |
Galeria
Zmiany
- Dodano do gry