Difference between revisions of "Ike/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
< Ike
Jump to: navigation, search
(Topography)
m (-usage of /Data pages;)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{:Ike/Data}}
+
{{Infobox/Body}}
  
 
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery.  Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
 
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery.  Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
Line 16: Line 16:
  
 
Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości
 
Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości
{{OrbitAltitude | period_s=64980 | mass_kg=2.78219487161284e20 | radius_km=130 }}, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
+
{{OrbitAltitude|b=Ike|f=k}}, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
 
== Topografia ==
 
== Topografia ==
  
 
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.
 
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.
 
 
English Version of Above:
 
 
== Topography ==
 
[English of Above]
 
 
Ike is the only natural satellite of Duna. It has a steep, rocky slopes, and has no atmosphere. Ike and Duna are in synchronous rotation due to the proximity and size of Ike.Meeting with Ike'm is very likely when approaching the Duna, the trajectory is close to the plane. This is because the sphere of his influence is very high in relation to the semi-major axis of its orbit - in fact, any other moon in the game does not have a greater gravitational sphere of influence over the driveshaft great.Geostationary orbit over ike is not possible need of 1126.968734 km, outside the influence of gravity Ike. However, since Ike and Duna are in synchronous rotation, a spacecraft moving along a stationary orbit around the Dunya will see Ike does not rotate at a fixed point, as if it was on the stationary orbit Ike.
 
  
 
== Układy odniesienia ==
 
== Układy odniesienia ==
{{ReferenceFrames/pl|5000|5000|10000|25000|50000|100000|200000|trans-paid=100000?}}
+
{{:Ike/RefFrame}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 46: Line 38:
 
* Dodano do gry
 
* Dodano do gry
  
 
+
{{Celestial Bodies}}
{{Celestial Bodies/pl}}
 
 
[[Category:Celestials/pl]]
 
[[Category:Celestials/pl]]
 
[[Category:Moons/pl]]
 
[[Category:Moons/pl]]

Latest revision as of 03:11, 25 December 2014

Ike
Ike
Ike widok z orbity.
Księżyc obiega Duna
Charakterystyka orbity
Półoś wielka 3 200 000 m [Note 1]
Apoapsis 3 296 000 m [Note 1]
Peryapsis 3 104 000 m [Note 1]
Ekscentryczność orbity 0.03
Inklinacja orbity 0.2 °
Argument peryapsis 0 °
Długość węzła wstępującego 0 °
Anomalia średnia 1.7 rad (w 0s UT)
Syderyczny okres orbitalny 65 518 s
3 d 0 g 11 m 57.9 s
Synodyczny okres orbitalny 65 766,7 s
Prędkość orbitalna 298 - 316 m/s
Najdłuższy czas zaćmienia 2 153 s
Charakterystyka fizyczna
Promień równika 130 000 m
Obwód równika 816 814 m
Pole powierzchni 2,1237166×1011 m2
Masa 2,7821615×1020 kg
Standardowy parametr grawitacyjny 1,8568369×1010 m3/s2
Gęstość 30 231,777 kg/m3
Grawitacja na powierzchni 1,10 m/s2 (0.112 g)
Prędkość ucieczki 534,48 m/s
Okres rotacji gwiazdowej 65 517,862 s
3 d 0 g 11 m 57.9 s
Prędkość obrotowa gwiazdowa 12,467 m/s
Synchroniczna orbita Poza sferą wpływów
Sfera wpływów 1 049 598,9 m [Note 1]
Charakterystyka atmosfery
Atmosfera obecna No
Mnożnik nauki
Powierzchnia 8
Spryskane N/A
Blisko przestrzeni 7
Przestrzeń kosmiczna 5
Poprawa 5

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Dystans jest podawany z centrum planety a nie jej powierzchni (w przeciwieństwie do gry)

Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości 1 133,90 km, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.

Topografia

Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.

Układy odniesienia

Przysp. czasu Minimalna wysokość
Dowolna
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Galeria

Zmiany

0.17
  • Dodano do gry