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− | * [[Tutorial: Land at the Space Center/es| | + | * [[Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner/es|Guía para completos principiantes]] |
− | * [[Tutorial: Gravity Assist/es| | + | * [[Tutorial: Advanced Orbiting/es|Óribitas avanzadas]] por Entroper |
− | *[[Geosynchronous Orbit (Math)/es| | + | * [[Tutorial: Land at the Space Center/es|Aterrizar en el Centro Espacial]] por una persona anónima de Albany, Nueva York |
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+ | * [https://drive.google.com/file/d/0By9azxHKlc13cHZxbzRkU1o1Vm8/edit?usp=sharing Cómo hacer cohetes: hoja de referencia de órbita para principiantes] por JoerT | ||
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− | + | * [[Tutorial: The Berry Maneuver/es|La maniobra de Berry]] Instrucciones sencillas sobre cómo llegar a otro planeta o luna sin tener que esperar (no es necesario esperar a que tu planeta de destino llegue hasta ti) por Gregory Berry | |
+ | * [[Tutorial:Orbital Rendezvous/es|Tutorial 1]] y [[Tutorial: Orbital Rendezvous|tutorial 2]] (hay que unirlos) | ||
+ | * Una explicación detallada sobre [[Tutorial: How to meet objects in orbit/es|cómo encontrar objetos en órbita]], incluyendo cómo sincronizar órbitas y fases | ||
− | * [[Tutorial: Sputnik 1 | + | === Acoplamiento === |
− | * [[Tutorial: Vostok 1 | + | * [[Tutorial: Docking Is Easy/es|Acoplarse es fácil]] (si sigues este tutorial). Acoplarse es fácil si entiendes la bola de navegación. No es necesario esperar una intersección cercana. Un tutorial simple y detallado para acoplarse sin frustrarse. Por Gregory Berry |
− | * [[Tutorial: Gemini 6A and 7 | + | * [[Tutorial:Basic Docking/es|Acoplamiento básico]] por PD |
− | * [[Tutorial: Luna 9 | + | * [[Tutorial: Orbital Docking with the Kergena Target Vehicle/es|Acoplamiento orbital con el Kergena Target Vehicle]] |
− | * [[Tutorial: Apollo 11 | + | |
− | * [[Tutorial:Salyut programme | + | == Diseño de aviones normales y espaciales == |
− | * [[Tutorial: ISS | + | * [[Tutorial: Basic Plane Design/es|Diseño de aviones básico]] por StelarCF |
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+ | * [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080-Basic-Aircraft-Design-Explained-Simply-With-Pictures Diseño básico de aeronaves - Explicación simple, con imágenes] por keptin (parcialmente obsoleto desde la 1.0; ignora los comentarios sobre el arrastre) | ||
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+ | El alto nivel de realismo en Kerbal Space Program te permite recrear misiones históricas de las naves espaciales. Estas misiones empiezan simples y gradualmente se vuelven más complejas, así que son una gran forma de aprender sobre KSP. Para una lista lógica y progresiva de las misiones, objetivos y hitos que puede que si o puede que no estén vinculadas a los tutoriales, echa un vistazo al artículo [[Campaigns|Campañas]] para hacerte una idea de tu propio programa espacial. | ||
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+ | * [[Tutorial: Gemini 6A and 7|Gemini 6A and 7]] - Primer acoplamiento orbital y un EVA | ||
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− | * [[Mun Landing | + | * [[Tutorial:Mun Landing|Viaje a Mun]] hecho por [[User:craigmt1|craigmt1]] |
− | * [[Free Return Trajectory | + | * [[Tutorial:Free Return Trajectory]] hacia [[Mun]] Hecho por [[User:PD|PD]] (Creditos para [http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?action=profile;u=10640 Rascal Nag (Perfil del Foro)] para el [http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?topic=6058.0 tutorial original del foro]) |
=== Minmus === | === Minmus === | ||
− | * [[How to get to Minmus | + | * [[Tutorial:How to get to Minmus|Viaje a Minmus]] hecho por [[User:craigmt1|craigmt1]] |
=== Eve === | === Eve === | ||
− | * [[Tutorial:How to get to Eve | + | * [[Tutorial:How to get to Eve | Viaje a Eve]] hecho por [[User:craigmt1|craigmt1]] |
=== Duna === | === Duna === | ||
− | * [[Tutorial:How to get to Duna | + | * [[Tutorial:How to get to Duna|Viaje de ida y vuelta a Duna]] hecho por [[User:craigmt1|craigmt1]] |
=== Laythe === | === Laythe === | ||
− | * [[Tutorial:LF Laythe | + | * [[Tutorial:LF Laythe|"¡Vamos a Volar!" Tutorial: Viaje a Laythe]] hecho por [[User:greenjinjo|greenjinjo]] |
== Información General == | == Información General == | ||
− | * [[Orbital and physics terms | + | * [[Orbital and physics terms|Terminos de física y orbitación]] |
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== Desarrollo de Add-ons == | == Desarrollo de Add-ons == | ||
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== Sin terminar == | == Sin terminar == | ||
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== Videotutoriales (En inglés) == | == Videotutoriales (En inglés) == | ||
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Latest revision as of 18:16, 2 May 2019
Este artículo es una lista de tutoriales que te guiarán a través de los detalles de Kerbal Space Program. Algunos tutoriales pueden estar desactualizados.
Ten en cuenta que estos artículos son creados por usuarios, cada usuario es responsable de su tutorial.
- Para obtener una visión general de todo el mecanismo del juego puedes leer este Manual de juego hecho por SGCam.
- Para nuevos jugadores, prueba con Guía para completos principiantes.
- Tienes disponible una "hoja de referencia" menos detallada en Maniobras básicas.
- Para ampliar tus conocimientos puedes hacer una serie de misiones basadas en proyectos reales históricos. Consulta las Campañas.
- Tienes disponible una lista de los atajos de teclado predeterminados del juego.
Contents
Diseño de cohetes y sondas
- Referencia rápida Una chuleta para científicos espaciales de KSP
- Diseño básico de cohetes por Senshi
- Construcción básica de sondas y satélites por Nova Storm
- Explorando el sistema Una amplia campaña de misiones y diseño de vehículos, por Pecan
- Diseño intermedio de cohetes
- Diseño avanzado de cohetes por Vincent McConnell y Kosmo-not
- Asparagus Staging Un método para diseñar cohetes eficientes en consumo de combustible
- Montaje de cohetes Aprovechar al máximo los subconjuntos, por shadowraven
- ¿Qué pasa con las matemáticas? Una explicación no demasiado exhaustiva de las matemáticas en KSP
- Recuperando partes de cohetes Cómo recuperar las etapas gastadas para obtener más fondos
Órbita y acoplamiento
Fundamentos de órbita
- Como llegar a la órbita Un tutorial de cómo llegar a tu primera órbita
- Bases de la órbita (matemáticas) por Entroper
- Guía para completos principiantes
- Óribitas avanzadas por Entroper
- Aterrizar en el Centro Espacial por una persona anónima de Albany, Nueva York
- Realizar una asistencia gravitatoria
- Vistas de cámara Cómo verte en el espacio
- Órbita geosíncrona (matemáticas)
- Cómo hacer cohetes: hoja de referencia de órbita para principiantes por JoerT
Encuentros orbitales
- La maniobra de Berry Instrucciones sencillas sobre cómo llegar a otro planeta o luna sin tener que esperar (no es necesario esperar a que tu planeta de destino llegue hasta ti) por Gregory Berry
- Tutorial 1 y tutorial 2 (hay que unirlos)
- Una explicación detallada sobre cómo encontrar objetos en órbita, incluyendo cómo sincronizar órbitas y fases
Acoplamiento
- Acoplarse es fácil (si sigues este tutorial). Acoplarse es fácil si entiendes la bola de navegación. No es necesario esperar una intersección cercana. Un tutorial simple y detallado para acoplarse sin frustrarse. Por Gregory Berry
- Acoplamiento básico por PD
- Acoplamiento orbital con el Kergena Target Vehicle
Diseño de aviones normales y espaciales
- Diseño de aviones básico por StelarCF
- Diseño de aviones de combate por ZXZX10000 y StelarCF
- Fundamentos del avión espacial por Heatseeker
- Diseño básico de aeronaves - Explicación simple, con imágenes por keptin (parcialmente obsoleto desde la 1.0; ignora los comentarios sobre el arrastre)
Misiones de la vida real
El alto nivel de realismo en Kerbal Space Program te permite recrear misiones históricas de las naves espaciales. Estas misiones empiezan simples y gradualmente se vuelven más complejas, así que son una gran forma de aprender sobre KSP. Para una lista lógica y progresiva de las misiones, objetivos y hitos que puede que si o puede que no estén vinculadas a los tutoriales, echa un vistazo al artículo Campañas para hacerte una idea de tu propio programa espacial.
- Sputnik 1 - Primer satélite en órbita
- Vostok 1 - Primer vuelo tripulado por humanos
- Gemini 6A and 7 - Primer acoplamiento orbital y un EVA
- Luna 9 - Primer aterrizaje suave de una sonda en la luna
- Apollo 11 - El primer humano en pisar la luna
- Programa Saliut - Primera estación espacial de cualquier tipo
- International Space Station - Serie de misiones para la actual estación espacial.
Planetas y Lunas
Mun
- Viaje a Mun hecho por craigmt1
- Tutorial:Free Return Trajectory hacia Mun Hecho por PD (Creditos para Rascal Nag (Perfil del Foro) para el tutorial original del foro)
Minmus
- Viaje a Minmus hecho por craigmt1
Eve
- Viaje a Eve hecho por craigmt1
Duna
- Viaje de ida y vuelta a Duna hecho por craigmt1
Laythe
Información General
Desarrollo de Add-ons
- Fabricando un objeto para el juego de principio a fin
- Plugins - N3X15
- Cómo añadir compartimentos y escaleras
- Editando texturas MBM
- Para los profesionales: Modelado de 3ds Max - cubre modelado, texturas, animación básica e importado a KSP
Sin terminar
Estos tutoriales no están completamente terminados todavía. Puedes ayudar a completarlos.
- Cohete multifuncional Hecho por Adicogames
- Diseño básico de SSTO (Órbita en una etapa) Hecho por Suzaka
- Bases de la Orbitación Hecho por Entroper
Videotutoriales (En inglés)
- Cómo llegar a la órbita
- Acoplamiento Parte 1 Acoplamiento Parte 2
- Consejos Parte 1
- Consejos Parte 2 (Llegando a la órbita)
- Tutorial de Grupos de Acción
- Tutorial de cómo cambiar la Capsula de Mando/Modulo de Mando
- Cómo conseguir una órbita perfecta siempre
- Guía facil de la orbitación, actualizado para la versión 0.11 también funciona para la v0.12
- Construye y vuela un cohete hacia la órbita (Narrado en inglés)
- Orbitar facilmente
- Aterrizaje en la Luna
- Guía de Principantes de cómo llegar a Mun en Kerbal Space Program
- Cómo llegar a la órbita solar
- Cómo recrear el Sputnik 1 (Llegando a la órbita - Narrado en inglés)
- Cómo recrear el Vostok 1 (Llevando al primer hombre al espacio de ida y vuelta - Narrado en inglés)
- Cómo usar la herramienta de maniobras para conseguir una órbita perfecta facilmente - Narrado en inglés
Cómo crear nuevos tutoriales
Para crear tu propio tutorial, empieza con Tutorial:Template.
Nota para los escritores de tutoriales: Si vais a crear tutoriales faciles pensad en titularlos como "Orbitar para principiantes." Si vas a explicar detalles complicados, incluye una marca en tu tutorial como "Avanzado".