Difference between revisions of "Settings/ja"

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{{DISPLAYTITLE:Settings|ゲーム設定|セッティング}}
 
{{Stub||There are also a limited amount of settings while playing}}
 
{{Stub||There are also a limited amount of settings while playing}}
An explanation of the '''Settings''' in [[KSP]] and what they do, as {{Version|0.24.2}}. All of these settings can also be accessed outside of the game via [[settings.cfg]] in the [[root directory]] (near the KSP executable).
+
[[KSP/ja|KSP]][[0.25/ja|0.25]]における'''Settings'''画面の設定項目およびその説明ページである。設定は[[root directory/ja|ルートフォルダ]]にある[[settings.cfg]]を直接書き換えることでも変更することができる。
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 +
ゲームランチャーの設定メニューからはGraphics・Audio・Advanced(ランチャー専用)の3つを設定変更することができる。
  
 
== Saving ==
 
== Saving ==
Explanation on the bottom three buttons:
+
画面下3つのボタン説明:
*'''Apply''': Applies only the settings, but keeps the settings menu opened.
+
*'''Apply''': 適用。設定変更は保存するがSettings画面は表示し続ける。
*'''Accept''': Applies the settings and closes the menu too.
+
*'''Accept''': 決定。設定変更を保存してSettings画面を閉じる。
*'''Cancel''': Upon pressing, it resets the settings to their last saved values.
+
*'''Cancel''': キャンセル。設定変更は保存せずSettings画面を閉じる。
  
 
== General ==
 
== General ==
 
==== Gameplay ====
 
==== Gameplay ====
 
*'''Show Vessel Labels'''
 
*'''Show Vessel Labels'''
**This option controls whether or not waypoints will appear over vehicles nearby the one you are currently piloting.
+
**周辺の機体名称を表示する。
**Default: On
+
**初期設定: On
 
*'''Show Space Center Crew'''
 
*'''Show Space Center Crew'''
**Option to remove the Kerbals walking around in the [[VAB]] and the [[SPH]]
+
**[[Vehicle_Assembly_Building/ja|ロケット組立棟]][[Spaceplane_Hangar/ja|航空機組立棟]]の中の地上作業員の表示する。
**Default: On
+
**初期設定: On
<!--*Flight UI Size
 
**Self explanatory. Size of user interface while piloting a vehicle. Ranges from tiny to huge.
 
**Default: Small
 
-->
 
 
*'''Displaying Earth Time'''
 
*'''Displaying Earth Time'''
**Shows the time by the Earth "calendar" instead of kerbal's (1 Kerbin day is 6 hours...).
+
**Kerbal時間(1日6時間、1年426日)の変わりに地球時間で表示する。
**Default: Off
+
**初期設定: Off
 +
*'''Flight UI Size'''
 +
**飛行画面のUI表示の大きさを変更する。
 +
**Tiny・Qiute Small・Small・Smallish・Medium・Largeish・Large・Quite Large・Hugeの9段階。
 +
**初期設定: Small
 +
 
 
==== System ====
 
==== System ====
 
*'''Show Stats Tracking Dialog on Startup'''
 
*'''Show Stats Tracking Dialog on Startup'''
 
**Controls whether or not a message from Squad will pop up, asking about tracking info to improve the game.
 
**Controls whether or not a message from Squad will pop up, asking about tracking info to improve the game.
**Default: Off
+
**初期設定: Off
 
*'''Simulate in Background'''
 
*'''Simulate in Background'''
 
**If you have ships within view of the [[VAB]] or [[SPH]], this setting will control whether or not they appear during ship creation.
 
**If you have ships within view of the [[VAB]] or [[SPH]], this setting will control whether or not they appear during ship creation.
**Default: On
+
**初期設定: On
 +
*'''Don't Show Game Launcher'''
 +
**ゲームランチャーの非表示。
 +
**初期設定: Off
 
*'''Max Persistent Debris'''
 
*'''Max Persistent Debris'''
**Sets the max number of debris-class objects that can exist at the same time. Higher numbers mean more work for the CPU. Ranges from 0 to unlimited. Min:0, Max:Unlimited.
+
**スペースデブリの存続数。最小数0で最大数制限なし。数が多いほどCPU負荷がかかる。
**Default: 250
+
**初期設定: 250
 
*'''Max Physics Delta-Time per Frame'''
 
*'''Max Physics Delta-Time per Frame'''
**This setting determines how many physics calculations the program can run per game second. So, as the number increases, gameplay slows down, as more calculations happen every game second. It slows down, but not in the usual way. There is no lag, but now one second that passes on Kerbin takes more than one second in real time. This setting is good for keeping very large ships from falling apart. Additionally, in [[settings.cfg]], this value can be increased beyond the range of the GUI slider.
+
**1フレームあたりの物理演算の所要時間。数値を大きく設定するほど正確な演算が出来るが、ゲームスピードは遅くなる。巨大な機体が不正分解するのを防ぐのに効果がある。[[settings.cfg]]ファイルを直接書き換えることで設定スライダの上限値以上の数値にすることもできる。
**Default: 0.10 sec
+
**初期設定: 0.10 sec
 +
 
 +
== Graphics ==
 +
==== Scenery ====
 +
*'''Terrain Detail'''
 +
**各天体の地形ディテール表示。
 +
**Low・Default・Highの3段階。
 +
**初期設定: Default
 +
*'''SM3 Terrain Shaders'''
 +
**搭載グラフィックスが対応している場合シェーダーモデル3.0を使用する。
 +
**初期設定: On
 +
*'''Terrain Scatters (WIP)'''
 +
**この機能は開発途上です。
 +
**岩や木などの地形小物を追加する。天体地表に近づくと非常に高負荷になる。
 +
**初期設定: Off
 +
*'''Scatter Density'''
 +
**岩や木などの地形小物の散布密度。
 +
**初期設定: 50%
 +
**補足 : 地形小物には当たり判定が無く、木や岩に触れることは出来ません!
 +
:''注意 : Scenenery設定はゲーム再起動後から適用されます。''
 +
 
 +
==== Rendering ====
 +
*'''Render Quality Level'''
 +
**Unityエンジンのレンダリング品質設定。詳細はUnityエンジンの資料を参照。
 +
**Fastest・Fast・Simple・Good・Beautiful・Fantasticの6段階。
 +
**初期設定: Fantastic
 +
*'''Texture Quality'''
 +
**テクスチャ解像度の設定。
 +
**Eigth Res・Quarter Res・Half Res・Full Resの4段階
 +
**初期設定: Half Res
 +
*'''Fallback Part Shaders'''
 +
**シェーダーモデル1.0互換設定。搭載グラフィックスがシェーダーモデル2.0以上に対応していない場合やなんらかの理由でレンダリングが乱れる場合はこの設定をTrueに変更すると改善することがある。
 +
**初期設定: False
 +
*'''Aerodynamic FX Quality'''
 +
**大気圏再突入時の炎など空力的エフェクト表示の品質設定。
 +
**Minimal・Very Low・Low・Normalの4段階。
 +
**初期設定: Normal
 +
 
 +
=== Video ===
 +
*'''Screen Resolution'''
 +
**解像度設定。
 +
**設定変更後、一時的に画面の明るさが最大になることがあるがすぐに自動調整されるので問題は無い。
 +
**初期設定: 1024 × 768
 +
*'''Full Screen'''
 +
**全画面表示設定。解像度は環境に合わせて自動変更される。
 +
**初期設定: Disabled
 +
*'''Anti-Aliasing'''
 +
**アンチエイリアス処理設定。モデル輪郭などに現れるギザギザの緩和処理。
 +
**OFF・2x・4x・8xの4段階
 +
**初期設定: 2x
 +
*'''V Sync'''
 +
**垂直同期設定。テアリング(画面の上下でずれが発生すること)の防止。
 +
**初期設定: Every VBlank
 +
*'''Frame Limit'''
 +
**FPS上限値の設定。
 +
**初期設定: 120 FPS
 +
*'''Pixel Light Count'''
 +
**オブジェクトに対して同時処理できる光源数。詳細はUnityエンジンの資料を参照。
 +
**初期設定: 8
 +
*'''Shadow Cascades'''
 +
**陰影処理の品質設定。詳細はUnityエンジンの資料を参照。
 +
**Default: 4
  
 
== Input ==
 
== Input ==
This section lets you customize the default [[key bindings]] for several different parts of gameplay.
+
[[key bindings/ja|キー割り当て]]は任意に変更できます。各操作モードごとに設定してください。
'''Note:''' Axis Bindings are for joysticks.
+
::'''注釈:''' Axis Bindingsはジョイスティックの感度設定です。
 
=== Other ===
 
=== Other ===
 
==== Other Settings ====
 
==== Other Settings ====
*'''Use Staging Controls for Docking'''
+
*'''Use Staging Controls on Docking UI'''
 
**When docking is set as the control method in-game, the controls remain at their staging positions instead of moving to {{Key press|W|S|A|D|chain=}}, or whatever the staging controls are set to.
 
**When docking is set as the control method in-game, the controls remain at their staging positions instead of moving to {{Key press|W|S|A|D|chain=}}, or whatever the staging controls are set to.
**Default: Off
+
**初期設定: Off
 
*'''EVAs Auto-Rotate to Camera'''  
 
*'''EVAs Auto-Rotate to Camera'''  
** The [[Kerbonaut]] on [[EVA]] walking direction follows the orientation of the camera.
+
** [[EVA]]中の[[Kerbal/ja|緑]]をカメラの上下方向に自動追従させる。
**Default: Off
+
**初期設定: Off
 
*'''Mouse Wheel Sensitivity'''  
 
*'''Mouse Wheel Sensitivity'''  
**Controls how quickly the game reacts to mouse wheel input. Ranges from 0 to 1.000.
+
**スクロールホイールの反応量。
**Default: 1.000
+
**0~1.000の範囲でスライダ調整
 +
**初期設定: 1.000
 +
 
 
==== 6-DOF Device ====
 
==== 6-DOF Device ====
::In these menus you can control the 6-DOF input devices. Currently this is only supported on Windows version of KSP.
+
::現状Windows版のKSPのみで6-DOF input device(3Dマウスなど)をサポートしており、その感度設定。
 
*'''Toggle Camera/Fight Control'''  
 
*'''Toggle Camera/Fight Control'''  
 
* '''Lock/Unlock Roll Axis'''
 
* '''Lock/Unlock Roll Axis'''
 +
 
==== 6-DOF Camera Control ====
 
==== 6-DOF Camera Control ====
 
*[[Axis|'''Pitch, Yaw and Roll''']]
 
*[[Axis|'''Pitch, Yaw and Roll''']]
Line 68: Line 139:
 
**'''Sensitivity'''
 
**'''Sensitivity'''
  
== Graphics ==
 
==== Scenery ====
 
*'''Terrain Detail'''
 
**Determines how detailed the ground is on all planets/moons.
 
**Available Settings: Low, Default, High.
 
**Default: Default
 
*'''SM3 Terrain Shaders'''
 
**Enables Shader Model 3 if your graphics card supports it.
 
**Default: On
 
*'''Terrain Scatters (WIP)'''
 
**A work in progress setting. Adds terrain scenery like trees and rocks. Results in a fairly large performance hit when near the ground of any body.
 
**Default: Off
 
*'''Scatter Density'''
 
**Defines how much scenery (rocks/trees/etc) is added.
 
**Default: 50%
 
::''Note: These rocks and trees are just scenery, it is impossible to make physical contact with them!''
 
==== Rendering ====
 
*'''Render Quality Level'''
 
**Sets the quality of Unity's rendering. See Unity documentation for more details.
 
**Available Settings: Fastest, Fast, Simple, Good, Beautiful, Fantastic
 
**Default: Fantastic
 
*'''Texture Quality'''
 
**Controls the resolution of the textures in game.
 
**Available Settings: Eigth Res, Quarter Res, Half Res, Full Res
 
**Default: Half Res
 
*'''Fallback Part Shaders'''
 
**Falls back to Shader Model 1. If parts are rendering incorrectly for some reason or your graphics card does not support Shader Model 2 or higher, try enabling this setting.
 
**Default: False
 
*'''Aerodynamic FX Quality'''
 
**Controls the quality of aerodynamic effects such as re-entry flames.
 
**Default: Normal
 
== Video ==
 
*'''Screen Resolution'''
 
**Determines how large the game window will be. Size is measured length × width, in pixels. The range depends on your system.
 
**Sometimes, when switching resolutions, the screen will adjust with extremely bright colors. Have no fear, just wait a few seconds and adjust the game window back and forth. It fixes itself.
 
**Default: 1024 × 768
 
*'''Full Screen'''
 
**This setting controls fullscreen. This will make the game run without a window border, for better game experience. If this is enabled, screen resolution now determines the number of true pixels that will be displayed.
 
**Default: Off
 
*'''Anti-Aliasing'''
 
**Basically, smooths out and blends the pixels at the edge of models. Higher settings means smoother transition.
 
**Default: 2×
 
*'''V Sync'''
 
**A setting that prevents screen tearing: an anomaly that appears when the speed of your graphics card is significantly higher than the update speed of your monitor.
 
**Default: Every VBlank
 
*'''Frame Limit'''
 
**Sets the max FPS. Basically a top on how fast the game can run.
 
**Default: 120 FPS
 
*'''Pixel Light Count'''
 
**Controls how many Pixel Lights can be in the scene at any time. See Unity documentation for more details.
 
**Default: 8
 
*'''Shadow Cascades'''
 
**Controls the quality of shadows. See Unity documentation for more details.
 
**Default: 4
 
  
 
== Audio ==
 
== Audio ==
 
==== Volume ====
 
==== Volume ====
 
*'''Spacecraft'''
 
*'''Spacecraft'''
**Refers to:Engine firing sound, parachute opening sound, and engine ignition sound.
+
**エンジンの点火音、燃焼音、パラシュートの展開音。
 
*'''Ambience'''
 
*'''Ambience'''
**Refers to:Decouplers separating, and wind noise when traveling through atmosphere at high speed.
+
**デカップラーの分離音、大気中移動時の風切り音。
 
*'''UI'''
 
*'''UI'''
**Refers to: UI sounds such as part snaps while in the [[SPH]] or [[VAB]].
+
**UI操作時のスナップ音。
 
*'''Music'''
 
*'''Music'''
**Refers to:All game music.
+
**ミュージック音。
 
*'''Voices'''
 
*'''Voices'''
**Refers to:Tutorial voice volume.
+
**チュートリアルでの[[Kerbal/ja|緑]]の声。
:Default for all is 100%
+
:初期設定: 一律100%
 +
 
 
==== Sound Normalizer ====
 
==== Sound Normalizer ====
 
*'''Normalizer'''
 
*'''Normalizer'''
**Enables the normalizer, which controls the average loudness of the various audio channels.
+
**ラウドネス等化処理の実行。
**Default: Enabled
+
**初期設定: Enabled
 
*'''Threshold'''
 
*'''Threshold'''
**The threshold at which the normalizer starts lowering the volume of a given channel to prevent it from becoming too loud.
+
**しきい値。ノーマライズを始める基準値。
**Default: 1.0
+
**初期設定: 1.0
 
*'''Responsiveness'''
 
*'''Responsiveness'''
**How quickly the normalizer starts adjusting volumes after the threshold is reached. Smaller values will result in choppy sound quality as the normalizer rapidly tries to adjust volumes, especially when loud but very short sounds occur (like explosions).
+
**反応性。しきい値に達した音量を調整する際の待ち時間。極端に小さい数値を設定すると一瞬の音量に反応して音量が乱高下してしまうので注意。
**Default: 16
+
**初期設定: 16
 +
 
 +
== Advanced(ゲームランチャー専用メニュー) ==
 +
''警告 : このメニューの設定は意味を理解しないまま変更しないでください。''
 +
 
 +
*'''Run in AMD compatibility mode'''
 +
**AMD製CPU互換モード。
 +
**初期設定: Off
 +
*'''Do not produce log'''
 +
**ログ作成をしない。(パフォーマンス改善)
 +
**初期設定: Off
 +
*'''Run in frameless window'''
 +
**ウィンドウ枠を非表示にする。(擬似フルスクリーンモード)
 +
**初期設定: Off
 +
*'''不明'''(Windows以外のOS専用)
 +
**不明。Windowsでは設定不可を表す赤ランプが表示される。
 +
**初期設定: Off
 +
*'''Run 64 bit player'''
 +
** 64bit版でプレイする。
 +
**''警告 : 64bit版は実験的リリースなため安定しません。''
 +
**初期設定: Off
 +
 
 +
*'''Do not show this Launcher again'''
 +
**ゲームランチャーを使用しない。
 +
**初期設定: Off
 +
 
  
 
[[Category:Game interface/ja]]
 
[[Category:Game interface/ja]]
[[Category:Index/ja]]
+
[[Category:Main topics/ja]]

Latest revision as of 18:37, 18 January 2020


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KSP0.25におけるSettings画面の設定項目およびその説明ページである。設定はルートフォルダにあるsettings.cfgを直接書き換えることでも変更することができる。

ゲームランチャーの設定メニューからはGraphics・Audio・Advanced(ランチャー専用)の3つを設定変更することができる。

Saving

画面下3つのボタン説明:

  • Apply: 適用。設定変更は保存するがSettings画面は表示し続ける。
  • Accept: 決定。設定変更を保存してSettings画面を閉じる。
  • Cancel: キャンセル。設定変更は保存せずSettings画面を閉じる。

General

Gameplay

  • Show Vessel Labels
    • 周辺の機体名称を表示する。
    • 初期設定: On
  • Show Space Center Crew
  • Displaying Earth Time
    • Kerbal時間(1日6時間、1年426日)の変わりに地球時間で表示する。
    • 初期設定: Off
  • Flight UI Size
    • 飛行画面のUI表示の大きさを変更する。
    • Tiny・Qiute Small・Small・Smallish・Medium・Largeish・Large・Quite Large・Hugeの9段階。
    • 初期設定: Small

System

  • Show Stats Tracking Dialog on Startup
    • Controls whether or not a message from Squad will pop up, asking about tracking info to improve the game.
    • 初期設定: Off
  • Simulate in Background
    • If you have ships within view of the VAB or SPH, this setting will control whether or not they appear during ship creation.
    • 初期設定: On
  • Don't Show Game Launcher
    • ゲームランチャーの非表示。
    • 初期設定: Off
  • Max Persistent Debris
    • スペースデブリの存続数。最小数0で最大数制限なし。数が多いほどCPU負荷がかかる。
    • 初期設定: 250
  • Max Physics Delta-Time per Frame
    • 1フレームあたりの物理演算の所要時間。数値を大きく設定するほど正確な演算が出来るが、ゲームスピードは遅くなる。巨大な機体が不正分解するのを防ぐのに効果がある。settings.cfgファイルを直接書き換えることで設定スライダの上限値以上の数値にすることもできる。
    • 初期設定: 0.10 sec

Graphics

Scenery

  • Terrain Detail
    • 各天体の地形ディテール表示。
    • Low・Default・Highの3段階。
    • 初期設定: Default
  • SM3 Terrain Shaders
    • 搭載グラフィックスが対応している場合シェーダーモデル3.0を使用する。
    • 初期設定: On
  • Terrain Scatters (WIP)
    • この機能は開発途上です。
    • 岩や木などの地形小物を追加する。天体地表に近づくと非常に高負荷になる。
    • 初期設定: Off
  • Scatter Density
    • 岩や木などの地形小物の散布密度。
    • 初期設定: 50%
    • 補足 : 地形小物には当たり判定が無く、木や岩に触れることは出来ません!
注意 : Scenenery設定はゲーム再起動後から適用されます。

Rendering

  • Render Quality Level
    • Unityエンジンのレンダリング品質設定。詳細はUnityエンジンの資料を参照。
    • Fastest・Fast・Simple・Good・Beautiful・Fantasticの6段階。
    • 初期設定: Fantastic
  • Texture Quality
    • テクスチャ解像度の設定。
    • Eigth Res・Quarter Res・Half Res・Full Resの4段階
    • 初期設定: Half Res
  • Fallback Part Shaders
    • シェーダーモデル1.0互換設定。搭載グラフィックスがシェーダーモデル2.0以上に対応していない場合やなんらかの理由でレンダリングが乱れる場合はこの設定をTrueに変更すると改善することがある。
    • 初期設定: False
  • Aerodynamic FX Quality
    • 大気圏再突入時の炎など空力的エフェクト表示の品質設定。
    • Minimal・Very Low・Low・Normalの4段階。
    • 初期設定: Normal

Video

  • Screen Resolution
    • 解像度設定。
    • 設定変更後、一時的に画面の明るさが最大になることがあるがすぐに自動調整されるので問題は無い。
    • 初期設定: 1024 × 768
  • Full Screen
    • 全画面表示設定。解像度は環境に合わせて自動変更される。
    • 初期設定: Disabled
  • Anti-Aliasing
    • アンチエイリアス処理設定。モデル輪郭などに現れるギザギザの緩和処理。
    • OFF・2x・4x・8xの4段階
    • 初期設定: 2x
  • V Sync
    • 垂直同期設定。テアリング(画面の上下でずれが発生すること)の防止。
    • 初期設定: Every VBlank
  • Frame Limit
    • FPS上限値の設定。
    • 初期設定: 120 FPS
  • Pixel Light Count
    • オブジェクトに対して同時処理できる光源数。詳細はUnityエンジンの資料を参照。
    • 初期設定: 8
  • Shadow Cascades
    • 陰影処理の品質設定。詳細はUnityエンジンの資料を参照。
    • Default: 4

Input

キー割り当ては任意に変更できます。各操作モードごとに設定してください。

注釈: Axis Bindingsはジョイスティックの感度設定です。

Other

Other Settings

  • Use Staging Controls on Docking UI
    • When docking is set as the control method in-game, the controls remain at their staging positions instead of moving to WSAD, or whatever the staging controls are set to.
    • 初期設定: Off
  • EVAs Auto-Rotate to Camera
    • EVA中のをカメラの上下方向に自動追従させる。
    • 初期設定: Off
  • Mouse Wheel Sensitivity
    • スクロールホイールの反応量。
    • 0~1.000の範囲でスライダ調整
    • 初期設定: 1.000

6-DOF Device

現状Windows版のKSPのみで6-DOF input device(3Dマウスなど)をサポートしており、その感度設定。
  • Toggle Camera/Fight Control
  • Lock/Unlock Roll Axis

6-DOF Camera Control

6-DOF Fight Control

  • Pitch, Yaw and Roll
    • Sensitivity
  • XYZ Translation
    • Sensitivity


Audio

Volume

  • Spacecraft
    • エンジンの点火音、燃焼音、パラシュートの展開音。
  • Ambience
    • デカップラーの分離音、大気中移動時の風切り音。
  • UI
    • UI操作時のスナップ音。
  • Music
    • ミュージック音。
  • Voices
    • チュートリアルでのの声。
初期設定: 一律100%

Sound Normalizer

  • Normalizer
    • ラウドネス等化処理の実行。
    • 初期設定: Enabled
  • Threshold
    • しきい値。ノーマライズを始める基準値。
    • 初期設定: 1.0
  • Responsiveness
    • 反応性。しきい値に達した音量を調整する際の待ち時間。極端に小さい数値を設定すると一瞬の音量に反応して音量が乱高下してしまうので注意。
    • 初期設定: 16

Advanced(ゲームランチャー専用メニュー)

警告 : このメニューの設定は意味を理解しないまま変更しないでください。

  • Run in AMD compatibility mode
    • AMD製CPU互換モード。
    • 初期設定: Off
  • Do not produce log
    • ログ作成をしない。(パフォーマンス改善)
    • 初期設定: Off
  • Run in frameless window
    • ウィンドウ枠を非表示にする。(擬似フルスクリーンモード)
    • 初期設定: Off
  • 不明(Windows以外のOS専用)
    • 不明。Windowsでは設定不可を表す赤ランプが表示される。
    • 初期設定: Off
  • Run 64 bit player
    • 64bit版でプレイする。
    • 警告 : 64bit版は実験的リリースなため安定しません。
    • 初期設定: Off
  • Do not show this Launcher again
    • ゲームランチャーを使用しない。
    • 初期設定: Off