Difference between revisions of "Tutorials/zh-cn"

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这里你将看到许多教程帮助你了解并熟悉Kerbal Space Program。
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这里你将看到许多教程帮助你了解并熟悉坎巴拉太空计划。
 
''请注意,这些文章是用户创建的,每个用户应对他们的教程负责。''
 
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如果希望了解游戏的基本内容,你可以阅读Thecomshman编写的[[Tutorial:Game_Manual|游戏手册]]。
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*如果希望了解游戏的基本内容,你可以阅读Thecomshman编写的[[Tutorial:Game_Manual|游戏手册]]。
而只希望简单了解一下游戏操作的话,可以去阅读[[Basic Maneuvers/zh-cn|基础机动]]。
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*而只希望简单了解一下游戏操作的话,可以去阅读[[Basic Maneuvers/zh-cn|基础机动]]。
 
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*如果希望能按部就班,按照真实的发展历程,一步步掌握航天的理论与技术,请参阅[[Campaigns|征服太空系列任务]].
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== 火箭与探测器设计 ==
 
== 火箭与探测器设计 ==
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* [[Cheat sheet/zh-cn|参考手册]] KSP火箭专家的参考手册
 
* [[Tutorial:Basic Rocket Design/zh-cn|初级火箭设计]],由 Senshi 编写。
 
* [[Tutorial:Basic Rocket Design/zh-cn|初级火箭设计]],由 Senshi 编写。
 
* [[Tutorial:_Basic_Probe_And_Satellite_Building/zh-cn|初级探测器和人造卫星制造]],由 Nova Storm 编写。
 
* [[Tutorial:_Basic_Probe_And_Satellite_Building/zh-cn|初级探测器和人造卫星制造]],由 Nova Storm 编写。
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* [[Tutorial:Advanced Rocket Design/zh-cn|高级火箭设计]],由 Vicent McConnell 和 Kosmo-not 编写。
 
* [[Tutorial:Advanced Rocket Design/zh-cn|高级火箭设计]],由 Vicent McConnell 和 Kosmo-not 编写。
 
* [[Tutorial:Asparagus Staging/zh-cn|“芦笋节”式分级火箭]],一种大幅度提高燃料利用率的火箭设计方案。
 
* [[Tutorial:Asparagus Staging/zh-cn|“芦笋节”式分级火箭]],一种大幅度提高燃料利用率的火箭设计方案。
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*[[Tutorial:导弹教程|导弹教程(中文原创)]]用导弹炸翻敌方航天器!!!
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*[[Tutorials:Tiangong Space Station/zh-cn|天宫空间站]]中国航天史上的第一次!
  
 
== 在轨飞行/脱离轨道 ==
 
== 在轨飞行/脱离轨道 ==
 
* [[Tutorial: How to Get into Orbit/zh-cn | 如何入轨]] 帮助你完成第一次入轨任务的入门篇
 
* [[Tutorial: How to Get into Orbit/zh-cn | 如何入轨]] 帮助你完成第一次入轨任务的入门篇
* [[Tutorial: Basic Orbiting (Math)/zh-cn|基础轨道知识(数学)]],由 Entroper 编写。
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* [[Tutorial: Basic Orbiting (Math)/zh-cn|基础轨道知识(数学)]],由 Entroper 编写。
* [[Tutorial: Advanced Orbiting|高级轨道知识]],由 Entroper 编写。
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* [[Tutorial: Advanced Orbiting/zh-cn|高级轨道知识]],由 Entroper 编写。
 
* [[Tutorial: Land at the Space Center|在航天中心着陆]],由 StelarCF 编写。
 
* [[Tutorial: Land at the Space Center|在航天中心着陆]],由 StelarCF 编写。
* [[Tutorial: Gravity Assist| 利用重力加速飞行]]
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* [[Tutorial: Gravity Assist/zh-cn| 利用重力加速飞行]]
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* [[Geosynchronous Orbit (Math) | 同步轨道(数学)]]
  
 
== 重现历史上的太空飞行 ==
 
== 重现历史上的太空飞行 ==
  
Kerbal 太空计划的高度真实性让我们可以去重现人类太空探索中的历史性任务。这些任务由简至繁,所以其实它是一条非常好的学习 KSP 途径。
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Kerbal 太空计划的高度真实性让我们可以去重现人类太空探索中的历史性任务。这些任务由简至繁,所以其实它是一条非常好的学习 KSP 途径。如果希望按部就班的渐进方式来制定一系列太空探索的任务、目标和里程碑,可以参考[[Campaigns|征服太空系列任务]]这篇文章,制定属于你自己的太空发展计划。
  
 
* [[Tutorial: Sputnik 1/zh-cn | Sputnik 1 (“斯普特尼克” 1 号人造卫星)]] - 第一颗进入轨道的人造卫星
 
* [[Tutorial: Sputnik 1/zh-cn | Sputnik 1 (“斯普特尼克” 1 号人造卫星)]] - 第一颗进入轨道的人造卫星
 
* [[Tutorial: Vostok 1/zh-cn | Vostok 1 (“东方” 1 号)]] - 第一次载人航天飞行
 
* [[Tutorial: Vostok 1/zh-cn | Vostok 1 (“东方” 1 号)]] - 第一次载人航天飞行
* [[Tutorial: Gemini 6A and 7 | Gemini 6A and 7 (“双子座” 6A 和 7 号)]] - 第一次轨道对接和舱外活动
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* [[Tutorial: Gemini 6A and 7/zh-cn | Gemini 6A and 7 (“双子座” 6A 和 7 号)]] - 第一次轨道对接和舱外活动
* [[Tutorial: Luna 9 | Luna 9 (“月球” 9 号)]] - 第一个完成月面软着陆的探测器
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* [[Tutorial: Luna 9/zh-cn | Luna 9 (“月球” 9 号)]] - 第一个完成月面软着陆的探测器
 
* [[Tutorial: Apollo 11 | Apollo 11 (“阿波罗” 11 号)]] - 人类的第一次登月
 
* [[Tutorial: Apollo 11 | Apollo 11 (“阿波罗” 11 号)]] - 人类的第一次登月
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* [[Tutorial:Salyut programme | Salyut programme(“礼炮”空间站)]] - 第一个太空空间站
 
* [[Tutorial: ISS | International Space Station (国际空间站)]] - 目前国际空间站的系列任务
 
* [[Tutorial: ISS | International Space Station (国际空间站)]] - 目前国际空间站的系列任务
 
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* [[Tutorial: Viking 1 | Viking 1 (“海盗” 1 号)]] - 第一个完成火星软着陆的探测器
 
* [[Tutorial: Viking 1 | Viking 1 (“海盗” 1 号)]] - 第一个完成火星软着陆的探测器
 
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== 飞机与航天飞机设计 ==
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飞行器的气动设计,决定了飞行器在大气中飞行的稳定性。火箭在升空的过程中也受到大气的影响,尤其是发射密度比较小和截面积比较大的载荷(比如通信天线)时。
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* [[Tutorial: Basic Plane Design/zh-cn|初级飞机设计]] ,由 StelarCF 编写。
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* [[Tutorial: Fighter Plane Design|战斗机设计]] ,由 ZXZX10000 & StelarCF 编写。
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* [[Tutorial: Spaceplane basics|空天飞机基础]] ,由 Heatseeker 编写。
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* [[Tutorial:Basic SSTO Design/zh-cn|单级入轨(SSTO)]]
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* [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080-Basic-Aircraft-Design-Explained-Simply-With-Pictures Basic Aircraft Design - Explained Simply, With Pictures]  基本气动设计,由 keptin (partially obsolete as of 1.0; ignore comments about drag) 编写。
  
 
== 行星与月球 ==
 
== 行星与月球 ==
  
 
=== Mun ===
 
=== Mun ===
* [[Mun Landing|登月]],由[[User:craigmt1|craigmt1]]编写。
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* [[Moon landing using mods|使用插件登月]],由 Longmvu 编写,由[[User:PD|PD]]编辑。
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* [[Tutorial:Mun Landing|登月]],由[[User:craigmt1|craigmt1]]编写。
* [[Free Return Trajectory|自由回归轨道]]至[[Mun]],由[[User:PD|PD]]编写。(原内容由[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?action=profile;u=10640 Rascal Nag]在[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?topic=6058.0 原论坛教程] 中提供)
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* [[Tutorial:Free Return Trajectory|自由回归轨道]]至[[Mun]],由[[User:PD|PD]]编写。(原内容由[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?action=profile;u=10640 Rascal Nag]在[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?topic=6058.0 原论坛教程] 中提供)
  
 
=== Minmus ===
 
=== Minmus ===
  
* [[How to get to Minmus|驶向Minmus]],由 [[User:craigmt1|craigmt1]] 编写。
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* [[How to get to Minmus/zh-cn|驶向Minmus]],由 [[User:craigmt1|craigmt1]] 编写。
  
 
=== Eve ===
 
=== Eve ===
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== 通用信息 ==  
 
== 通用信息 ==  
 
* [[Orbital and physics terms/zh-cn|轨道与物理术语]]
 
* [[Orbital and physics terms/zh-cn|轨道与物理术语]]
* [[Maneuver node|变轨节点的介绍]]
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* [[Maneuver node/zh-cn|变轨节点的介绍]]
  
 
== 插件开发 ==
 
== 插件开发 ==
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* [[Adding Airlocks and Ladders to Parts|如何给零件添加气密门以及附带梯子]]
 
* [[Adding Airlocks and Ladders to Parts|如何给零件添加气密门以及附带梯子]]
 
* [[Editing MBM Textures|编辑 MBM 纹理]]
 
* [[Editing MBM Textures|编辑 MBM 纹理]]
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* [[Kerbal to Pro: Modelling in 3ds Max | Kerbal to Pro: 3ds max 建模]] - [[User:Bilsta1000|Bilsta1000]]介绍了建模、纹理、基本的动画和KSP的导入
  
 
== 未完成 ==
 
== 未完成 ==
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* [http://www.youtube.com/watch?v=lFBftGe_dXQ 新人教程:如何在Kerbal Space Program中抵达月球]
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=lFBftGe_dXQ 新人教程:如何在Kerbal Space Program中抵达月球]
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=2SOwbuF_7v4 如何进入环日轨道]
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=2SOwbuF_7v4 如何进入环日轨道]
 
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* [http://www.youtube.com/watch?v=7Qg0NyRL3Eg 如何重演Sputnik 1号飞行(入轨——包括旁白)]
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* [http://www.youtube.com/watch?v=iESUAXs56OU 如何重演Vostok 1号(“东方”1号)飞行(第一个飞入太空并返回的人——包括旁白)]
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* [http://www.youtube.com/watch?v=XVQHYeTn_5Q 如何利用变轨工具来轻松获得一个完美的运行轨道——包括旁白]
  
 
== 编写新的教程 ==
 
== 编写新的教程 ==
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[[Category:Tutorials|*]]
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[[Category:Tutorials/zh-cn|Tutorials/zh-cn]]

Latest revision as of 11:06, 25 April 2023

这能有多难?

这里你将看到许多教程帮助你了解并熟悉坎巴拉太空计划。 请注意,这些文章是用户创建的,每个用户应对他们的教程负责。

  • 如果希望了解游戏的基本内容,你可以阅读Thecomshman编写的游戏手册
  • 而只希望简单了解一下游戏操作的话,可以去阅读基础机动
  • 如果希望能按部就班,按照真实的发展历程,一步步掌握航天的理论与技术,请参阅征服太空系列任务.


火箭与探测器设计

在轨飞行/脱离轨道

重现历史上的太空飞行

Kerbal 太空计划的高度真实性让我们可以去重现人类太空探索中的历史性任务。这些任务由简至繁,所以其实它是一条非常好的学习 KSP 途径。如果希望按部就班的渐进方式来制定一系列太空探索的任务、目标和里程碑,可以参考征服太空系列任务这篇文章,制定属于你自己的太空发展计划。

飞机与航天飞机设计

飞行器的气动设计,决定了飞行器在大气中飞行的稳定性。火箭在升空的过程中也受到大气的影响,尤其是发射密度比较小和截面积比较大的载荷(比如通信天线)时。

行星与月球

Mun

Minmus

Eve

Duna

Laythe

通用信息

插件开发

未完成

这些教程还未完成。你可以来帮把手。

视频教程

编写新的教程

编写新教程时,请以此Tutorial:Template为模板。

教程编写者请注意:请让教程尽可能易于阅读,除非教程明确声明为“高级教程”。对于初级的教程,我们不需要在其中提及到底层的各种数学运算。