Mun/it

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Mun
Mun
Mun visto dall'orbita
Luna di Kerbin
Caratteristiche orbitali
Semiasse maggiore 12 000 000 m [Note 1]
Apoapside 12 000 000 m [Note 1]
Periapside 12 000 000 m [Note 1]
Eccentricità orbitale 0
Inclinazione orbitale 0 °
argomento del periapside 0 °
Longitudine del nodo ascendente 0 °
Anomalia media 1.7 rad (a 0s UT)
Periodo siderale 138 984 s
6 d 2 h 36 m 24.4 s
Periodo sinodico 141 115,4 s
Velocità orbitale 543 m/s
Il tempo più lungo è eclissato 2 213 s
Caratteristiche fisiche
Raggio equatoriale 200 000 m
Perimetro equatoriale 1 256 637 m
Superfice 5,0265482×1011 m2
Massa 9,7599066×1020 kg
Parametro gravitazionale standard 6,5138398×1010 m3/s2
Densità 29 125,076 kg/m3
Gravità 1,63 m/s2 (0.166 g)
Velocità di fuga 807,08 m/s
Periodo di rotazione siderale 138 984,38 s
6 d 2 h 36 m 24.4 s
Velocità di rotazione siderale 9,0416 m/s
Orbita sincrona Sfera d'influenza esterna
Sfera di influenza 2 429 559,1 m [Note 1]
Caratteristiche atmosferiche
Presenza atmosfera No
Moltiplicatore scientifico
Superficie 4
Schizzata N/A
Vicino allo spazio 3
Spazio 2
Recupero 2

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Le distanze sono da riferirsi dal centro e no dalla superficie (a differenza del gioco)

Mun, anche conosciuta come the Mun che si può trovare nel gioco con il nome di Mün, è il più grande satellite che orbita attorno a Kerbin. In poche parole è la nostra Luna su Kerbin, è grigia e, sulla sua superficie, sono presenti molti crateri di varie grandezze e montagne alte 3400 m. La gravità della superficie è di 1.63 m/s², 8.18 m/s² minore rispetto a quella della Terra (1.624 m/s²).E' possibile atterrare sulla luna o essere usata per effettuare manovre di fionda gravitazionale, verso corpi esterni come ad esempio Minmus o Kerbol.

La luna non ha atmosfera, quindi il paracadute non funziona.

Nella Mün ci sono strane strutture geologiche, quindi durante l'esplorazione potrete trovarvi davanti a rocce di strane forme. Per preservare il godimento di esplorazione per i nuovi giocatori, coloro che hanno trovato questi siti sono invitati a mantenere le loro coordinate segrete.

Un orbita sincrona sulla luna è impossibbile, dal momento che avrebbe dovuto verificarsi a quota 2 970,56 km, oltre la sfera di influenza. Tuttavia, posizionando il vostro veicolo spaziale appena fuori la SOI di Mun, e avendo lo stesso periodo orbitale, esso può apparire fermo. Una normale orbita di 25 km può essere ottenuta utilizzando un delta-v di circa 800 m/s. Un'orbita semi-sincrona con la metà del periodo di rotazione di Mun è disponibile circa sui 1797,41 km.

Caratteristiche fisiche

Il Terreno della Mun è smussato, grigio, e segnato da crateri. Le sue zone basse tendono ad essere di colore più scuro. La Mun dispone anche di canyon (rimae), i quali possono essere profondi centinaia di metri e lunghi pochi chilometri .

Le altitudini più elevate della Mun sono di circa 3340 m, e si trovano vicino ai poli. Il punto più alto sull'equatore si trova sui 45°: è un altitudine di 2967 m e si trova a 129.64° W, 0.97° N. Sulla parte nord del canyon si trova un grande cratere. Il suo punto più basso si trova, sull'altitudine di 0 m, sul lato est del cratere, a 35.42° E, 8.27° N.

l'atterraggio sull'equatore lunare si effettua circa tra 1200 e 1600 m, così anche sul resto del corpo celeste (varia dai 100 ai 3340 m).

Quando l'opzione dispersione terreno (terrain scatter) è attivata nelle impostazioni grafiche, su Mun vengono sparse rocce sulla sua superficie. Queste rocce sono esclusivamente estetiche e non collidano con navi o Kerbal.

Ecco le sorprese che potrete trovare sulla luna:

Spoiler:
  • Ci sono tre grandi archi in pietra. A causa delle loro dimensioni possono essere individuati facilmente da una bassa (<10 km) orbitano vicino all'equatore.
  • Vi è un memoriale in onore di Neil Armstrong, il primo uomo sulla luna. Si può trovare all'interno di uno dei più grandi crateri, vicino alla parete sud. E 'a quasi le stesse coordinate in cui Apollo 11 primo sbarcò sulla luna. Esso appare come un puntino bianco da orbita bassa.
  • Ci sono tre monoliti ("Munoliths"). Questi sono molto difficili da trovare a causa delle loro piccole dimensioni.

Osservandola da Kerbin

L'orbita della Mun si mantiene direttamente sopra l'equatore di Kerbin. Perché Mun gira in maniera sincronizzata a Kerbin con un'orbita perfettamente circolare, non inclinata, esattamente il 50% della superficie di Mun (esclusi i locali adibiti ai margini oscurate dalle montagne di Mun) è sempre visibile da Kerbin. Ciò significa anche se Kerbin è visibile solo da questo stesso 50% della superficie di Mun, e Kerbin non tramonta o sorge come visto da Mun. La longitudine di Mun per cui Kerbin rimane nello Zenith ed è di circa 47 gradi est. L'equatore di Mun è complanare con quello di Kerbin, in modo che qualsiasi posizione sul equatore di Mun che si affaccia su Kerbin dovrà affrontare anche all'equatore di Kerbin. Kerbin non è in rotazione sincrona alla Mun, quindi qualsiasi punto in cui si trovi Mun, Kerbin non verra oscurata dal suo passaggio anche se sarà in grado di osservare come ruota. Il periodo di rotazione sinodicodi Kerbin con il Mun è di 25617.909 secondi, o 1,18323 Kerbin giorni solari.

Sistemi di Riferimento

Accelerazione temporale Altitudine minima
Qualsiasi
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Gallery

Spoiler: Immaggini degli easter egg su Mun

Informazioni

  • Mun è stata la prima luna del gioco.
  • Dopo l'mplementazione, molti fan hanno iniziato chiamando il satellite Mün, pronunciato lo stesso "moon", credendo che sia un errore grafico. Tuttavia, molti dei sviluppatori del gioco sono stati ascoltati riferendosi ad essa come Mun, pronunciato "Muhn". Nella "superficie di Mun" schermata del titolo, un lander schiantato ha parole "Mün or Bust" scarabocchiato sul lato. Entrambe le grafie sono generalmente accettate, ma la grafia in-game è Mun, il lander si crede di essere un riferimento ai Farlands o busto serie YouTube gestito da KurtJmac, una YouTuber popolare che fa una serie su KSP . [citation needed]
  • L'orbita di Mun è perfettamente circolare . Una tale orbita in realtà sarebbe molto improbabile poiché questo richiederebbe posizionamento preciso di polvere / corpi che lo ha creato durante la formazione del sistema planetario, nonché l'assenza di una stella centrale o altri pianeti.

Cambiamenti

0.20.1
  • Valori di altezza ripristinate
0.20
  • Modifiche del terreno
0.18
  • Nuovi piccoli archi.
0.17
  • Miglioramento delle Texture
0.16
  • Easter Eggs aggiunti
0.15
  • Miglioramento delle Texture
0.14.2
  • Modifiche del terreno
0.12
  • Aggiunta al gioco

Note