Search results

Jump to: navigation, search
  • ...this is indicated at the end of the description of the activity. The other game modes have no restrictions. ...planned poorly or just burned too much and you do not have enough fuel to de-orbit, assuming you're actually orbiting the planet you want to be on, a Ke
    12 KB (1,998 words) - 00:05, 23 August 2023
  • ...t inspiré du [[w:fr:Vehicle_Assembly_Building|Vehicle Assembly Building]] de la NASA. ...r|KSC]], et situé au cœur du complexe. Dans l'histoire du développement de [[Kerbal Space Program/fr|Kerbal Space Program]], il peut aussi être consi
    15 KB (2,487 words) - 12:57, 29 April 2019
  • ...marken (oder kurz Navigationsmarkierungen) im Menü der [[Tracking Station/de|Tracking-Station]], in der [[map view|Kartenansicht]] und auf dem [[Navball [[Category:Game interface/de]]
    4 KB (499 words) - 00:09, 29 February 2024
  • ...nal. Já funcionalidades implementadas podem ser encontradas no histórico de versões. ...xima atualização ou que são enormes que existem várias atualizações de forma incremental, acrescentando que recurso.
    12 KB (1,741 words) - 14:11, 7 March 2020
  • ...ó hibát csökkentése érdekében a hosszabban tartó gyorsításoknál, de akkor sem szabad túljavítani. Ha a jármű túljavít a legkisebb gyorsí ...ár a több keringés alatti manővereket nem támogatja a manővercsomó, de lehetséges több manővercsomót eltérő keringéssel egymás után rakni
    15 KB (3,039 words) - 15:01, 19 February 2015
  • ...tvitel)''. Az első a megszokott űrsétára viszi az adott kerbounautát, de a második esetben ekkor a [[craft/hu|járműben]] vagy a [[docking/hu|öss [[Category:Game interface/hu]]
    4 KB (776 words) - 08:46, 14 October 2014
  • Ha a [[Game Difficulty/hu|beállításokban]] nincs letiltva, a rosszul sikerült indí ==<span id="Game interface">Kezelői Felület </span> [Game interface] ==
    8 KB (1,696 words) - 18:26, 17 March 2017
  • ...ak a műhelyben, ráadásnak időnként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára. ...hangár (SPH) és a műhely (VAB) külön tárolják a kész járműveket, de a betöltéskor a másik műhelyben megtervezett jármű is betölthető.
    12 KB (2,337 words) - 19:28, 11 September 2021
  • **Self explanatory. Size of user interface while piloting a vehicle. Ranges from tiny to huge. *'''Don't Show Game Launcher''' ''(Ne Mutasd a Játékindító Menüt)''
    12 KB (2,187 words) - 03:47, 8 January 2015
  • ...Semmiképpen [None]''''': Az erőforrás önállóan nem szivattyúzható, de kézileg átvihető. ...san leáll amint a forrás tároló kiürül, vagy a céltárló megtelik, de kézileg is le lehet állítani a '''''stop''' (állj)'' gomb megnyomásáv
    6 KB (1,046 words) - 16:11, 16 February 2015
  • *2 - Local at SOI Exit UT: Azonos az 1.-vel, de a hatásgömb elhagyásakori helyzettel. [[Category:Game interface/hu]]
    4 KB (720 words) - 06:28, 27 August 2014
  • ...intamanővert]] az égitest felszínéhez közelebb akarjuk végrehajtani, de értelemszerűen nem akarjuk a [[terminology/hu#orbspeed|pályasebességet] [[Category:Game interface/hu]]
    16 KB (3,171 words) - 17:10, 25 February 2015
  • ...a rakéta fokozataival (amelyeket gyakran <u>lépcsőnek</u> is neveznek), de a rakétafokozatok (amelyek a rakéta azon részegységei, amelyek a repül ...e:Parallel-staging.svg|thumb|Az átáplálás: minden hajtómű működik, de az S1 hajtóműve az S2 hajtóművek feletti tartályokból nyeri a hajtóa
    9 KB (1,730 words) - 22:39, 24 November 2014
  • ...t a járműhöz van kötve és elfordul, ahogy a szintmagasság változik, de kézileg újra lehet pozicionálni. A "fel" az üldöző kamera esetében a ...tmagasságától függően. A kilövéskor a szabad nézetet használják, de amint a periapszis elég magasra jut a orbitális nézetre vált (és vissz
    2 KB (503 words) - 22:13, 21 May 2014
  • Habár a belső tevékenység csak részben lett még megvalósítva, de azért elég sok dolgot lehet megtenni belűről. [[Category:Game interface/hu]]
    5 KB (958 words) - 00:29, 7 June 2014
  • [[Category:Game interface/hu]]
    3 KB (655 words) - 17:17, 23 August 2014
  • [[File:Game_Difficulty_window.jpg|thumb|Fenêtre de gestion de la difficulté du jeu]] ...rents pré-réglages, ainsi que la possibilité de configurer les options de difficulté personnalisés.
    3 KB (349 words) - 11:06, 25 April 2019
  • Esta é uma lista do padrão ''atalhos de teclado'' do jogo standard. ...n'' {{Key press|Windows}} pode ter significado especial para o Gerenciador de Janelas (e.g. {{Key press|Windows}}+{{Key press|Up|Left|Down|Right|chain=}}
    11 KB (1,470 words) - 12:14, 25 May 2019
  • ...m egy küldetés során való mérést jelölnek, és nem kijelölhetőek, de egyes küldetések során a térképnézeten segítik a navigálást, péld [[Category:Game interface/hu]]
    4 KB (781 words) - 18:49, 1 March 2015
  • ...which means that the programmer doesn't have to worry about allocating and de-allocating memory directly when creating objects. The runtime will do it au ...they are allocated. The result of these factors when programming within a game or mod where users will be sensitive to pauses and stuttering is that it ca
    8 KB (1,248 words) - 12:13, 24 April 2021

View (previous 20 | next 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)