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(Kerbin地面观测)
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== Kerbin 地面观测 ==
 
== Kerbin 地面观测 ==
  
Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。因为 Mun 被 Kerbin [[w:Tidal_locking|潮汐锁定]]且轨道为一个完美的正圆倾角为零。Mun有50%的表面(不包括边缘被 Mun 上山脉所遮蔽的区域)可以在Kerbin地面看到。另外也可以说在 Mun 表面只可以看到This also means that Kerbin is only visible from this same 50% of the Mun's surface, 并且从 Mun 上看Kerbin从来不会升起和降落。从 Mun 上观测 Kerbin 一直保持在东47°的天空中 ([[w:Zenith|天顶]]) 。MunKerbin's, so any location on the Mun's equator that faces Kerbin will also face Kerbin's equator.Kerbin is not tidally locked to the Mun, so any point on the Mun where Kerbin is not obscured by the Mun's landscape will be able to observe every point on Kerbin as Kerbin rotates.
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Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方,这是因为其轨道为一个完美的正圆,且轨道倾角为零。由于 Mun 被 Kerbin [[w:Tidal_locking|潮汐锁定]],所以在 Kerbin 表面只能看到 Mun 固定的一个半球。而从 Mun 上观测 Kerbin 则固定保持在东47°的天空中 ([[w:Zenith|天顶]]) 。Mun 的赤道与 Kerbin 的赤道共面,所以任何在 Mun 赤道上的点面对着 Kerbin 同时也面对着 Kerbin 的赤道。Kerbin 没有被 Mun [[w:Tidal_locking|潮汐锁定]],所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。
  
 
== 时间加速 ==
 
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Revision as of 10:52, 22 May 2013

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Mun/Data

Mun(亦被称作the Mun有时写作为Mün)是Kerbin最大的一颗卫星。Mun在外观上与现实中的月球很相似。Mun的表面呈灰色,大量的撞击坑遍布其表面,表面最高处可达3400米。Mun表面重力平均为1.63 m/s²,小于Kerbin的8.18 m/s² ,与月球的表面重力(1.624 m/s²)相似。由于Mun是距离Kerbin最近的天体,所以Mun常常成为玩家第一个登陆的天体,此外还可以利用Mun实现引力助推引力弹弓效应)以更少的燃料消耗抵达Minmus或者进入环Kerbol轨道。

Mun的表面可以发现数个被称为拱门(Mun Arches)和巨石(Monoliths或Munoliths)的地理异常点(彩蛋)。为保持新玩家对探索Mun的好奇心, 这些地点的确切坐标并未被官方公布。

Mun没有同步轨道,因为理论上其同步轨道高度为0.00 米,然而这一高度超过了Mun的引力范围。但是呢,当飞船刚好在其引力范围外通过同样的SMA可以实现近似的静止效果。从Mun表面出发进入25公里环绕轨道需要大约800 m/s delta V。Mun的半同步轨道高度约为1797.41公里。

地形

Mun地形较为平滑,表面呈灰色遍布撞击坑。洼地区域颜色上跟暗。 Mun的表面还有宽数百米,长达数公里的峡谷。

Mun靠近两极的地表最高点达到3340米。中低纬度的地表最高点达到2967米,位于一个大型撞击坑的东部边缘一个峡谷的北侧(129.64° W, 0.97° N)。同样在此撞击坑的东部(35.42° E, 8.27° N)有Mun的最低点,高度0米。

若要在Mun赤道附近着陆,预期的着陆的高度在1600米到1200米之间。

当地形散射(terrain scatters)在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于Mun的表面。和大多数地形散射(terrain scatters)一样,这些岩石仅仅是装饰不会对任何物体产生碰撞效果。

Mun有数个彩蛋等待玩家的发现:

Spoiler: 警告以下信息可能会减少您对Mun的探索兴趣
  • 三座石拱门。由于大小的关系,在赤道附近飞行时且高度小于10公里时可以轻易地发现它们。
  • 一座纪念登月第一人尼尔·阿姆斯特朗的纪念碑,位于一个大型撞击坑内的南部。另外纪念碑与人类第一次登陆月球的阿波罗11号的坐标相同。当在低轨道飞行时可以发现。
  • 三座巨石 (Monoliths或Munoliths),由于太小它们很难被发现。

Kerbin 地面观测

Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方,这是因为其轨道为一个完美的正圆,且轨道倾角为零。由于 Mun 被 Kerbin 潮汐锁定,所以在 Kerbin 表面只能看到 Mun 固定的一个半球。而从 Mun 上观测 Kerbin 则固定保持在东47°的天空中 (天顶) 。Mun 的赤道与 Kerbin 的赤道共面,所以任何在 Mun 赤道上的点面对着 Kerbin 同时也面对着 Kerbin 的赤道。Kerbin 没有被 Mun 潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。

时间加速

Mun/RefFrames

相册

Spoiler: 警告以下信息可能会减少您对Mun的探索兴趣 彩蛋截图

趣事

  • version 0.14.2之前,Mun的最高点不超过600米
  • Mun是Kerbin在游戏中第一个卫星
  • 在Mun被加入游戏后,许多粉丝将其称为Mün (发音:“myoon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者听闻后指正应为Mun(发音:“muhn”)。在游戏“Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘坠毁的登陆艇的侧面潦草地写“Mün or Bust”。两种拼法都被接受,但在游戏中还是以Mun出现
  • Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中是不可能形成的,因为在天体形成过程中诸多因素均会干扰这种轨道的形成。

更新

0.18
  • 彩蛋(增加一个,修正一个)
  • 美术更新
0.17
  • 材质改进
0.16
  • 增加彩蛋
0.15
  • 材质改进
0.14.2
  • 地形重整
0.12
  • 首次被加入游戏

备注