Difference between revisions of "Light/hu"
m (kész!) |
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by NWM) |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{Box|type=disambig|Ez a cikk a természetes fényről szól. Ha az elektromos fényforrások érdekelnek, lásd a következő cikket: [[electric light/hu|elektromos | + | [[File:TinyKerbol.png|thumb|A fény egyetlen természetes forrása: [[Kerbol/hu|Kerbol]]]] |
+ | {{Box|type=disambig|Ez a cikk a természetes fényről szól. Ha az elektromos fényforrások érdekelnek, lásd a következő cikket: [[electric light/hu|elektromos fény]]}} | ||
A '''napfény [Light]''' teszi az [[Celestial body/hu|égitesteket]] és az [[parts/hu|alkatrészeket]] láthatóvá az emberi szem számára. Kétfajta forrása van a fénynek: | A '''napfény [Light]''' teszi az [[Celestial body/hu|égitesteket]] és az [[parts/hu|alkatrészeket]] láthatóvá az emberi szem számára. Kétfajta forrása van a fénynek: | ||
Line 22: | Line 23: | ||
== <span id="Intensity"> Fényerősség </span> [Intensity] == | == <span id="Intensity"> Fényerősség </span> [Intensity] == | ||
− | A fény ereje változik a távolság függvényében. A valós világban ez | + | A fény ereje változik a távolság függvényében. A játékban, akár a valós világban ez a [[w:hu:Inverz_négyzetes_törvény|fordított négyzetes törvényt]] követi, eredményeként négyszeresre növekszik az erősség a távolság megfeleződésével. |
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Távolság (m) | ! Távolság (m) | ||
− | ! | + | ! Energia |
− | ! | + | ! Megjegyzés |
+ | |- | ||
+ | | 5 263 138 304 | ||
+ | | 6,68x | ||
+ | | [[Moho/hu|Moho]] [[semi-major axis/hu|fél nagytengelyén]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 9 832 684 544 |
− | | | + | | 1,91x |
− | | | + | | [[Eve/hu|Eve]] fél nagytengelyén |
|- | |- | ||
| 13 599 840 256 | | 13 599 840 256 | ||
− | | | + | | 1x |
− | | | + | | [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli pályán |
+ | |- | ||
+ | | 20 726 155 264 | ||
+ | | 0,431x | ||
+ | | [[Duna/hu|Duna]] fél nagytengelyén | ||
+ | |- | ||
+ | | 40 839 348 203 | ||
+ | | 0,111x | ||
+ | | [[Dres/hu|Dres]] fél nagytengelyén | ||
|- | |- | ||
| 68 773 560 320 | | 68 773 560 320 | ||
− | | 0, | + | | 0,0391x |
− | | [[Jool/hu|Jool]] fél | + | | [[Jool/hu|Jool]] fél nagytengelyén |
|- | |- | ||
− | | | + | | 90 118 820 000 |
− | | | + | | 0,0228x |
− | | | + | | [[Eeloo]] fél nagytengelyén |
+ | |- | ||
+ | | 135 998 402 560 | ||
+ | | 0,01x | ||
+ | | 20 Gm-rel túl Eeloo távolpontján | ||
+ | |- | ||
+ | | 430 064 710 234 | ||
+ | | 0,001x | ||
+ | | Nagyon, nagyon messze | ||
|} | |} | ||
− | |||
== Lásd még == | == Lásd még == | ||
* [[Orbit darkness time/hu|Pályaárnyékidő]] | * [[Orbit darkness time/hu|Pályaárnyékidő]] |
Latest revision as of 18:26, 17 March 2017
A napfény [Light] teszi az égitesteket és az alkatrészeket láthatóvá az emberi szem számára. Kétfajta forrása van a fénynek:
- Természetes
- Mesterséges
A természetes fény kizárólagos forrása a Kerbol, a Kerbol Rendszer központi csillaga. Ez hajtja a napelemeket amelyek elektromos áramot termelnek. Szintén lehetséges mesterséges fényforrásokat is telepíteni, mint az elektromos fényforrások, hogy az árnyékban lévő alkatrészek is látszódjanak. Minden égitest, kivéve a Kerbolt, árnyékot vet a mögötte lévő térre, amelyet a felszínen éjszakának észlelünk.
Napfogyatkozás [Eclipse]
A napfogyatkozás akkor történik, mikor egy égitest elhalad a Kerbol előtt és részben vagy teljesen gátolja a fényt útját. A Kerbolt nem takarhatja el olyan test, amely nincs abban a hatásgömbben, amelyben az űreszköz tartózkodik. Hogy meghatározhassuk, hogy egy test hogyan takarja a Kerbolt, a Kerbol és a test szögátmérőjét (δ) kell figyelembe venni. Ennek számolásához a megfigyelő égitesttől vett távolságát (d) és az égitest sugarát (r) kell ismerni. A szögátmérő jelenti azt a szöget, amely szöggel a szemnek el kell fordulnia hogy az egyik végéről a másikra nézhessen. Az egyenlet amellyel ez a tartomány számolható:
Egy test csak akkor takarhatja el teljesen a Kerbolt, ha elég közel van a megfigyelőhöz, hogy a test a szemlélőnek ugyan olyan nagynak tűnik mint a Kerbol. A Kerbin felszínéről a Mün szögátmérője 1,91° és a Kerbolé mintegy is 2,20°, így Mün majdnem teljesen eltakarja a Kerbolt.
A pályahajlással nem rendelkező Münnel ellentétben, bármely döntött pályán keringő hold csak adott időnként árnyékolja be a bolygóját, illetve a bolygója árnyékolja be a holdat. Egy pályahajlással rendelkező hold csak akkor fogja eltakarni a Kerbolt, ha a hold felszálló és leszálló csomója a bolygó pályasíkja összhangban van a csillaggal.
A szinodikus keringési idő az az időtartam, amely alatt eléri az azonos helyet a bolygó egén a csillagjához képest.Például a két telihold közt eltelt idő szinodikus keringési időt jelent. A Kerbin és a Mün esetében, amelyek pályahajlása 0, a két teljes napfogyatkozás közt eltelt idő szinodikus keringési idő. Ha a hold pályája döntött nem minden egyes körülkeringés eredményez napfogyatkozást, viszont pontos többszöröse lesz a szinodikus keringési időnek.
A részleges és teljes napfogyatkozás eltakarja túlragyogás hatását, ahogy baloldalt látható. A teljes napfogyatkozásnál az adott pontban a csillag teljes takarásba kerül, a részlegesnél csak részben. Amíg a hatás el nem múlik, és a hold vagy a bolygó látható, a napelemek nem termelnek áramot.
Fényerősség [Intensity]
A fény ereje változik a távolság függvényében. A játékban, akár a valós világban ez a fordított négyzetes törvényt követi, eredményeként négyszeresre növekszik az erősség a távolság megfeleződésével.
Távolság (m) | Energia | Megjegyzés |
---|---|---|
5 263 138 304 | 6,68x | Moho fél nagytengelyén |
9 832 684 544 | 1,91x | Eve fél nagytengelyén |
13 599 840 256 | 1x | Kerbin körüli pályán |
20 726 155 264 | 0,431x | Duna fél nagytengelyén |
40 839 348 203 | 0,111x | Dres fél nagytengelyén |
68 773 560 320 | 0,0391x | Jool fél nagytengelyén |
90 118 820 000 | 0,0228x | Eeloo fél nagytengelyén |
135 998 402 560 | 0,01x | 20 Gm-rel túl Eeloo távolpontján |
430 064 710 234 | 0,001x | Nagyon, nagyon messze |