Orbit darkness time/hu
A pályaárnyékidő [orbit darkness time] jelenti azt az időtartamot amit az adott űreszköz vagy egyéb test a körülkeringett égitest árnyékában marad. A pontos időtartam függ a keringési pálya és az égitest paramétereitől.
Ez az oldal bemutatja, hogy a legrosszabb esetben a milyen sokáig lesz sötétben a keringő űrjármű. Ez az ismeret hasznosítható mikor meg kell határozni, hogy mennyi akkumulátor szükséges egy járműnek, hogy folyamatosan el legyen látva árammal amíg a keringési pálya beárnyékolt részén tartózkodik.
Contents
Általános Eredmény
Ez a sötétben töltött leghosszabb idő kiszámításának az eredménye (az egységek másodpercekben vannak megadva):
Ahol a fél nagytengely, a fél kistengely, a fajlagos szögmomentum, az excentricitás, és a bolygó vagy hold sugara. Ezek a fogalmak számíthatóak a közelpont (apoapszis) (Ap), a távolpont (periapszis) (Pe) és az égitest ismeretében:
- , az apoapszis az égitest közepétől számítva
- , a periapszis az égitest közepétől számítva
- , a fél nagytengely
- , a fél kistengely
- , az excentricitás
- , az ellipszis nagytengelyére merőleges húr fele
- , a gravitációs paraméter
- , a fajlagos szögmomentum
A kiszámításukhoz szükséges legkevesebb ismert paraméter:
- , az tervezett apoapszis az égitest felszínétől számítva
- : az tervezett periapszis az égitest felszínétől számítva
- : a körülkeringett égitest sugara (avagy egyenlítői sugár)
- : az égitest tömege
Az égitest sugara és tömege a játékban a Követőállomás menüjében, a wikin pedig az adott égitest oldalán (pl. Mün) vagy a Kerbol Rendszer égitestjeinek táblázatából lehet kilesni. Az adott égitest oldalán a gravitációs paraméter közvetlenül is megtalálható így annak számolása, azaz a tömeg gravitációs állandóval való beszorzása, megtakarítható.
Mikor kilométert használsz a pályajelmezőknél a gravitációs paramétert el kell osztani 10003-nal. Például a Kerbin egyenlítői sugara 600 000 m vagy 600 km. A gravitációs paramétere 3,5316000×1012 m3/s2 vagy 3,5316000×103 km3/s2.
Az egyszerűsített képlet
A körpályának tekinthető keringési pályák esetén, azaz amikor a excentricitás () nagyon kicsi, azaz a közelpont és a távolpont magassága közel megegyezik, akkor ez az egyszerűbb képlet is jól használható:
Korlátok
Ez az egyenlet a stabil keringési pályán felül feltételezi, hogy a napsugarak párhuzamosan érkeznek a körülkeringett égitestre, ami nem igaz de a nap nagy távolsága miatt jól közelíti azt. Az egyenlet szintén nem számol azzal, hogy az árnyékolást a körülkeringett égitesten kívül egy másik égitest okozza, azaz a Laythe körül kering, de a Jool gátolja a napsugarakat. Ilyenkor hasznos a hold árnyékidejével is számolni.
Az egyenlet a leghosszabb időtartammal számol, ami nagyobb pályahajlásnál csak ciklikusan igaz - többnyire ennél rövidebb - viszont célszerű minden esetben a legrosszabb esetre tervezni.
Felhasználás
Kiszámolható tollal, papírral, zsebszámológéppel vagy táblázatkezelővel, illetve ezzel a számológép lappal, a pályaárnyékidő kiszámolható mindenféle pályára, minden bolygóra és holdra. Ismerve a pályaárnyékidőt és a szonda vagy más űrjármű vezérlőegységének áramfelvételét, az áram alatt tartáshoz szükséges akkumulátormennyiség számítható.
- az akkumulátor kapacitása elektromos egységben (⚡)
- az energiafelhasználás (⚡/másodperc)
- a pályaárnyékidő másodpercben
A pályaárnyékidő és a keringési idő ismeretében számolható az napelemekkel történő újratöltéshez rendelkezésre álló idő. Ennek segítségével a naptól való távolság függvényében megbecsülhető az újratöltéshez szükséges napelemek mennyisége. Mivel a napfényben töltött idő lényegesen hosszabb az árnyékban töltött időnél, emiatt általában a napelemek mennyisége nem szokott gondot okozni.
Példák
A Kerbin körül 100 km magas körpályán
Td = 642 s (10 perc 42 másodperc)
0,05 ⚡/s energiát felhasználva az RC-001S és 0,04 ⚡/s az Illuminator Mk1 ami összesen 0,09 ⚡/s:
B = Ėd 0,09 ⚡/s · 642 s = 57,8 ⚡
Ez alapján legalább 57,8 ⚡ elektromos tárolóképességgel rendelkező akkumulátorbázis szükséges hogy a Kerbin árnyékában ne merüljön le miközben 0,09 ⚡ másodpecenként. Ez alapján egy ilyen szondának egy Z-100 típusú telep 100 ⚡ kapacitással. Az RC-001S szintén 15 ⚡ tárolhat, 42,8 ⚡ is elég lehet, bár rendszerint hasznos a szondamagokban tárolt energiát vésztartaléknak használni.
A Jool körül keringve 700 km-es távolpont és 200 km-es közelponttal
Td = 2403 s (40 perc 3 másodperc)
És ismét 0,05 ⚡/s-t fogyaszt RC-001S és most 0,16 ⚡/s a 4x Illuminator Mk1 ami összesen 0,21 ⚡/s:
B = Ėd 0,21 ⚡/s · 2403 s ≈ 505 ⚡
Azaz legalább 505 ⚡ töltésre van szükség, hogy az árnyék alatt ne merüljenek le a telepek 0,21 ⚡/s fogyasztás mellett.
Körpályák a bolygók és a holdak körül
A következő táblázat tartalmazza az árnyékidőket a bolygók és a holdak körül. A keringés körpályán történik az adott égitest sugarának 20%-ával megegyező szintmagasságon.
Égitest | Árnyékidő | Keringési idő | Szintmagasság | |
---|---|---|---|---|
Moho | 788 s | 13 perc 8.4 s | 41 perc 54.3 s | 50 000 m |
Eve | 531 s | 8 perc 50.6 s | 28 perc 12.2 s | 140 000 m |
Gilly | 1 333 s | 22 perc 13.3 s | 1 óra 10 perc 52.1 s | 2 600 m |
Kerbin | 641 s | 10 perc 40.5 s | 34 perc 2.6 s | 120 000 m |
Mün (Mun) | 908 s | 15 perc 7.6 s | 48 perc 14.5 s | 40 000 m |
Minmus | 906 s | 15 perc 5.8 s | 48 perc 8.7 s | 12 000 m |
Duna | 854 s | 14 perc 14 s | 45 perc 23.5 s | 64 000 m |
Ike | 891 s | 14 perc 50.9 s | 47 perc 21.1 s | 26 000 m |
Dres | 906 s | 15 perc 5.8 s | 48 perc 8.7 s | 27 600 m |
Jool | 2 265 s | 37 perc 44.6 s | 2 óra 0 perc 21.8 s | 1 200 000 m |
Laythe | 654 s | 10 perc 53.7 s | 34 perc 44.8 s | 100 000 m |
Vall | 934 s | 15 perc 34.3 s | 49 perc 39.5 s | 60 000 m |
Tylo | 716 s | 11 perc 56.1 s | 38 perc 3.7 s | 120 000 m |
Pol | 890 s | 14 perc 49.8 s | 47 perc 17.6 s | 8 800 m |
Bop | 861 s | 14 perc 20.7 s | 45 perc 44.7 s | 13 000 m |
Eeloo | 914 s | 15 perc 13.7 s | 48 perc 33.8 s | 42 000 m |