Difference between revisions of "Minmus/ko"
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− | '''민무스'''는 [[Kerbin/ko|커빈]]의 | + | '''민무스'''는 [[Kerbin/ko|커빈]]의 작은 [[Moons/ko|위성]]입니다. [[Kerbin/ko|커빈]]이나 [[Mun/ko|문]]의 표면에서 보면, 수직으로 왕복 운동하는 1 또는 2 픽셀 정도의 청록색 점으로 보이는데, 이것은 민무스의 자전을 아주 멀리서 보기 때문입니다. 가까이에서 보면, 민무스는 커다란 얼음 언덕과 얼어붙은 호수가 있고 회백색을 띄고 있습니다. 가장 높은 곳은 해발 5.7 km 정도 됩니다. 민무스에 궤도를 형성하기 위해 필요한 델타-V는 문 궤도 생성에 필요한 델타-V보다 조금 많지만, 표면에 착륙하고 귀환하기까지는 훨씬 적게 듭니다 |
− | + | 민무스의 튜토리얼은 [[Tutorial:How to get to Minmus|여기]]를 참조하세요. | |
== 게임 내 설명 == | == 게임 내 설명 == | ||
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== 궤도 특성 == | == 궤도 특성 == | ||
− | + | 민무스의 궤도는 커빈으로부터 46,400,000 미터 만큼 떨어져 있고, 커빈의 저궤도에서 민무스까지 가는데 필요한 델타-V는 920 m/s 정도 필요합니다. 커빈과의 [[w:Synodic period|회합 주기]]<ref>모행성 혹은 모항성을 공전하는 행성 또는 위성이 모행(항)성을 기준으로 같거나 비슷한 위치에 돌아오기까지 걸리는 시간</ref>는 14일 3시간 1초이며, 정지 궤도는 {{OrbitAltitude|b=Minmus|f=k}}에 생성 가능합니다 | |
− | + | 민무스에서 커빈으로 귀환을 시도할 때, 주의해야할 점이 있는데. 민무스의 높은 고궤도가 커빈의 중력 영향권 밖으로 탈출하기 너무 쉽게 만든다는 점입니다. 하지만, 이 말은 민무스의 궤도 혹은 표면에 커빈의 중력 영향권에서 탈출할 때 연료 재보급을 위한 중간 기착지를 만들기가 편하다는 말이 됩니다 | |
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== 지형 == | == 지형 == | ||
− | + | 민무스는 굉장히 험난한 지형을 가지고 있는데, 해발 5 km 높이에 있는 고원지대가 행성 표면의 평지와 곧바로 만나는 정도입니다. 대부분의 지형들을 고지대와 저지대로 구분할 수 있으며 {{version|0.23}}부터 민무스에는 9개의 [[biome|생물군계]]가 있게 되었습니다 | |
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− | + | 다수의 "평지" 들은 완벽하게 평평한 형태를 띄고 있는데, 한때는 그곳이 액채로 이루어진 호수였으리라고 추측되고 있습니다. 또한, 민무스에는 높은 봉우리도 몇개가 있는데, 그 중 북쪽 극지방에 있는 하나가 민무스의 최고봉입니다. 네비게이션은 그곳을 "궤도"라고 표현하지만. 플레이어의 [[navball|네비볼]]에는 정상적으로 "표면" 이라고 인식합니다. 그렇기에 이곳은 착륙하는 것은 상당한 도전정신을 요합니다. 궤도상에서 바로 표면에 착륙해야하기 때문에, 감속하기가 쉽지 않기 때문이죠 | |
− | + | 민무스의 착륙지점으로는 고원지대 혹은 호수를 선택하게 되는데, 그 착륙지점의 높이는 2000 m 에서 2500 m 정도 됩니다 | |
− | + | 민무스에서 점프를 하게 되면 [[kerbonaut|커발]]은 지표에서 10m 높이까지 뛰어오를 수 있습니다 | |
== 생물군계 == | == 생물군계 == | ||
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Minmusbiome.png|Biome map | Minmusbiome.png|Biome map | ||
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− | + | 아래는 과학점수 습득이 가능한 민무스의 [[Biomes|생물군계]] 목록입니다 | |
<!-- Biomes confirmed ingame - no claim is made that this list is complete --> | <!-- Biomes confirmed ingame - no claim is made that this list is complete --> | ||
<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 16em;"> | <div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 16em;"> | ||
− | * Highlands | + | * 고지대(Highlands) |
− | * Midlands | + | * 중지대(Midlands) |
− | * Lowlands | + | * 저지대(Lowlands) |
− | * Slopes | + | * 비탈(Slopes) |
− | * Lesser Flats | + | * 작은 평지(Lesser Flats) |
− | * Flats | + | * 평지(Flats) |
− | * Great Flats | + | * 커다란 평지(Great Flats) |
− | * Greater Flats | + | * 거대한 평지(Greater Flats) |
− | * Poles | + | * 극(Poles) |
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== 과학 == | == 과학 == | ||
− | + | 민무스의 표면 혹은 궤도상에서의 과학 점수의 배수는 다른 행성이나 위성에 비해 낮은 편입니다.(하지만 [[Mun|문]] 보다는 높습니다) 하지만 민무스에 방문하고 귀환하기가 쉬운 편인데다, 다양한 생물군계에서 많은 과학점수를 추출해 낼 수 있기 때문에. 게임의 중반 쯤에 [[Mun|문]]과 함께 과학 점수를 상당히 많이 얻을 수 있습니다 | |
== 시간가속 기준표 == | == 시간가속 기준표 == | ||
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== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
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− | File:Min_color.png| | + | File:Min_color.png|0.15버전부터 추가된 민무스의 전체 지도 |
− | File:Minmus Topo mercator 400x400.png| | + | File:Minmus Topo mercator 400x400.png|ISA MapSat 플러그인으로 만든 민무스의 지형도 |
− | File:Minmus_800.gif | | + | File:Minmus_800.gif |ISA MapSat 플러그인으로 만든 민무스 지형도의 높이를 나타낸 지도 |
− | File:MunAndKerbinFromMinmus.png | | + | File:MunAndKerbinFromMinmus.png | 민무스의 표면에서 보이는 커빈과 문의 모습 |
− | File:MinmusLander.png| | + | File:MinmusLander.png|민무스를 탈출하고 있는 착륙선의 모습 |
</gallery> | </gallery> | ||
== 사소한 내용 == | == 사소한 내용 == | ||
− | * | + | * 민무스란 이름은 가장 적은, 가장 작은, 최소 라는 뜻을 가진 라틴어 "Minimus"에서 따왔습니다. 이유야 당연히 민무스가 커볼계에서 작은 편이기 때문이죠 |
− | * | + | * 민무스의 어원은 토성의 위성인 [[w:Mimas (moon)|미마스]]에서도 따왔습니다 |
− | * | + | * 민무스는 무라카미 하루키의 책인 [[w:1Q84|1Q84]]에서 나온 작고 푸른색을 띄는 위성을 모티브로 하였습니다 |
− | * | + | * 민무스의 궤도에서 연료가 100% 차 있는 EVA 제트팩만을 이용해서 착륙한 후, 다시 궤도로 진입이 가능합니다 |
− | * | + | * 만약 [[2HOT Thermometer|2HOT 온도계]]를 민무스의 지표에서 사용한다면 온도는 -0.007도를 가리키는데 이것은 물이 얼기에 충분한 온도입니다 |
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== 변경사항 == | == 변경사항 == | ||
− | ;[[Version history/ko# | + | ;[[Version history/ko#v0.23|0.23]] |
* 생물군계가 추가되었습니다. | * 생물군계가 추가되었습니다. | ||
− | ;[[Version history/ko# | + | ;[[Version history/ko#v0.17|0.17]] |
* 민무스가 더 이상 커빈에 조석 고정되지 않습니다.<ref>http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/10q9z2/minmus_lost_its_tidal_lock_to_kerbin_in_v017/</ref> | * 민무스가 더 이상 커빈에 조석 고정되지 않습니다.<ref>http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/10q9z2/minmus_lost_its_tidal_lock_to_kerbin_in_v017/</ref> | ||
* 민무스의 질량이 줄어들었습니다.<ref>http://kerbalspaceprogram.com/forum/showthread.php/24156-Is-Minmus-on-a-weight-loss-program</ref> | * 민무스의 질량이 줄어들었습니다.<ref>http://kerbalspaceprogram.com/forum/showthread.php/24156-Is-Minmus-on-a-weight-loss-program</ref> | ||
* 동기 궤도가 가능해졌습니다. 이전에 요구되었던 고도는 {{OrbitAltitude | period=(299.25*60*60) | mass=4.233e19 | radius=60000 | factor=k }} 이었고, 이는 민무스의 중력 영향권 밖입니다. | * 동기 궤도가 가능해졌습니다. 이전에 요구되었던 고도는 {{OrbitAltitude | period=(299.25*60*60) | mass=4.233e19 | radius=60000 | factor=k }} 이었고, 이는 민무스의 중력 영향권 밖입니다. | ||
− | ;[[Version history/ko# | + | ;[[Version history/ko#v0.15|0.15]] |
* 최초 릴리스 | * 최초 릴리스 | ||
Latest revision as of 10:55, 22 March 2015
민무스
(Minmus) | ||
민무스 을 궤도에서 바라본 모습이다. | ||
달 , 모항성(혹은 모행성)은 커빈 | ||
궤도 특성 | ||
반장축 | 47 000 000 미터 [Note 1] | |
遠點 | 47 000 000 미터 [Note 1] | |
近點 | 47 000 000 미터 [Note 1] | |
궤도이심률 | 0 | |
궤도 경사 | 6 ° | |
근일점 편각 | 38 ° | |
승교점 경도 | 78 ° | |
평균 근점 이각 | 0.9 rad (에서 0초 UT) | |
항성 주기 | 1 077 311 초 | |
49 d 5 h 15 m 10.5 s | ||
회합 주기 | 1 220 131.7 초 | |
공전 속도 | 274 미터/초 | |
가장 긴 시간이 가려졌습니다. | 4 378 초 | |
물리적 특성 | ||
적도 반지름 | 60 000 미터 | |
적도 둘레 | 376 991 미터 | |
겉넓이 | 4.5238934×1010 미터2 | |
질량 | 2.6457580×1019 킬로그램 | |
표준 중력 파라미터 | 1.7658000×109 미터3/초2 | |
밀도 | 29 242.046 킬로그램/미터3 | |
표면 중력 | 0.491 미터/초2 (0.05 그램) | |
탈출 속도 | 242.61 미터/초 | |
항성 회전 기간 | 40 400.000 초 | |
1 d 5 h 13 m 20 s | ||
항성 회전 속도 | 9.3315 미터/초 | |
동기 궤도 | 357.94 킬로미터 | |
인력권 | 2 247 428.4 미터 [Note 1] | |
대기 특성 | ||
대기 유무 | 아니 | |
연구 점수 획득 배수 | ||
지면 | 5 | |
얼룩덜룩 한 | N/A | |
천체 근처 우주공간 | 4 | |
천체에서 먼 우주공간 | 2.5 | |
회복 | 2.5 | |
|
민무스는 커빈의 작은 위성입니다. 커빈이나 문의 표면에서 보면, 수직으로 왕복 운동하는 1 또는 2 픽셀 정도의 청록색 점으로 보이는데, 이것은 민무스의 자전을 아주 멀리서 보기 때문입니다. 가까이에서 보면, 민무스는 커다란 얼음 언덕과 얼어붙은 호수가 있고 회백색을 띄고 있습니다. 가장 높은 곳은 해발 5.7 km 정도 됩니다. 민무스에 궤도를 형성하기 위해 필요한 델타-V는 문 궤도 생성에 필요한 델타-V보다 조금 많지만, 표면에 착륙하고 귀환하기까지는 훨씬 적게 듭니다
민무스의 튜토리얼은 여기를 참조하세요.
게임 내 설명
“ | 민무스는 커빈을 공전하는 위성 중 가장 작은 위성입니다. 커빈의 표면에서, 하늘이 맑을 때 작은 파란색 점으로 보일 수 있습니다. 종종 망원경에 먼지가 묻거나, 사진기의 화소가 엉망진창이 되었을 때 나타나는 작은 점 모양은 실제로 그곳에 위성이 없음에도 불구하고 위성이 있다는 확신을 갖게 만듭니다.. — 커발 천문학 협회 |
” |
궤도 특성
민무스의 궤도는 커빈으로부터 46,400,000 미터 만큼 떨어져 있고, 커빈의 저궤도에서 민무스까지 가는데 필요한 델타-V는 920 m/s 정도 필요합니다. 커빈과의 회합 주기[1]는 14일 3시간 1초이며, 정지 궤도는 357.94 킬로미터에 생성 가능합니다
민무스에서 커빈으로 귀환을 시도할 때, 주의해야할 점이 있는데. 민무스의 높은 고궤도가 커빈의 중력 영향권 밖으로 탈출하기 너무 쉽게 만든다는 점입니다. 하지만, 이 말은 민무스의 궤도 혹은 표면에 커빈의 중력 영향권에서 탈출할 때 연료 재보급을 위한 중간 기착지를 만들기가 편하다는 말이 됩니다
지형
민무스는 굉장히 험난한 지형을 가지고 있는데, 해발 5 km 높이에 있는 고원지대가 행성 표면의 평지와 곧바로 만나는 정도입니다. 대부분의 지형들을 고지대와 저지대로 구분할 수 있으며 버전 0.23부터 민무스에는 9개의 생물군계가 있게 되었습니다
다수의 "평지" 들은 완벽하게 평평한 형태를 띄고 있는데, 한때는 그곳이 액채로 이루어진 호수였으리라고 추측되고 있습니다. 또한, 민무스에는 높은 봉우리도 몇개가 있는데, 그 중 북쪽 극지방에 있는 하나가 민무스의 최고봉입니다. 네비게이션은 그곳을 "궤도"라고 표현하지만. 플레이어의 네비볼에는 정상적으로 "표면" 이라고 인식합니다. 그렇기에 이곳은 착륙하는 것은 상당한 도전정신을 요합니다. 궤도상에서 바로 표면에 착륙해야하기 때문에, 감속하기가 쉽지 않기 때문이죠
민무스의 착륙지점으로는 고원지대 혹은 호수를 선택하게 되는데, 그 착륙지점의 높이는 2000 m 에서 2500 m 정도 됩니다
민무스에서 점프를 하게 되면 커발은 지표에서 10m 높이까지 뛰어오를 수 있습니다
생물군계
아래는 과학점수 습득이 가능한 민무스의 생물군계 목록입니다
- 고지대(Highlands)
- 중지대(Midlands)
- 저지대(Lowlands)
- 비탈(Slopes)
- 작은 평지(Lesser Flats)
- 평지(Flats)
- 커다란 평지(Great Flats)
- 거대한 평지(Greater Flats)
- 극(Poles)
과학
민무스의 표면 혹은 궤도상에서의 과학 점수의 배수는 다른 행성이나 위성에 비해 낮은 편입니다.(하지만 문 보다는 높습니다) 하지만 민무스에 방문하고 귀환하기가 쉬운 편인데다, 다양한 생물군계에서 많은 과학점수를 추출해 낼 수 있기 때문에. 게임의 중반 쯤에 문과 함께 과학 점수를 상당히 많이 얻을 수 있습니다
시간가속 기준표
시간 배속 | 최저 고도 |
---|---|
1× | 어디서든지 |
5× | 3 000 미터 |
10× | 3 000 미터 |
50× | 6 000 미터 |
100× | 12 000 미터 |
1 000× | 24 000 미터 |
10 000× | 48 000 미터 |
100 000× | 60 000 미터 |
갤러리
사소한 내용
- 민무스란 이름은 가장 적은, 가장 작은, 최소 라는 뜻을 가진 라틴어 "Minimus"에서 따왔습니다. 이유야 당연히 민무스가 커볼계에서 작은 편이기 때문이죠
- 민무스의 어원은 토성의 위성인 미마스에서도 따왔습니다
- 민무스는 무라카미 하루키의 책인 1Q84에서 나온 작고 푸른색을 띄는 위성을 모티브로 하였습니다
- 민무스의 궤도에서 연료가 100% 차 있는 EVA 제트팩만을 이용해서 착륙한 후, 다시 궤도로 진입이 가능합니다
- 만약 2HOT 온도계를 민무스의 지표에서 사용한다면 온도는 -0.007도를 가리키는데 이것은 물이 얼기에 충분한 온도입니다
변경사항
- 생물군계가 추가되었습니다.
- 민무스가 더 이상 커빈에 조석 고정되지 않습니다.[2]
- 민무스의 질량이 줄어들었습니다.[3]
- 동기 궤도가 가능해졌습니다. 이전에 요구되었던 고도는 4 302.99 킬로미터 이었고, 이는 민무스의 중력 영향권 밖입니다.
- 최초 릴리스
참조
주석
- ↑ 모행성 혹은 모항성을 공전하는 행성 또는 위성이 모행(항)성을 기준으로 같거나 비슷한 위치에 돌아오기까지 걸리는 시간
- ↑ http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/10q9z2/minmus_lost_its_tidal_lock_to_kerbin_in_v017/
- ↑ http://kerbalspaceprogram.com/forum/showthread.php/24156-Is-Minmus-on-a-weight-loss-program