Mun/zh-cn
Mun(亦被称作the Mun有时写作为Mün)是Kerbin最大的一颗卫星。Mun在外观上与现实中的月球很相似。Mun的表面呈灰色,大量的撞击坑遍布其表面,表面最高处可达3400米。Mun表面重力平均为1.63 m/s²,小于Kerbin的8.18 m/s² ,与月球的表面重力(1.624 m/s²)相似。由于Mun是距离Kerbin最近的天体,所以Mun常常成为玩家第一个登陆的天体,此外还可以利用Mun实现引力助推(引力弹弓效应)以更少的燃料消耗抵达Minmus或者进入环Kerbol轨道。
Mun的表面可以发现数个被称为拱门(Mun Arches)和巨石(Monoliths或Munoliths)的地理异常点(彩蛋)。为保持新玩家对探索Mun的好奇心, 这些地点的确切坐标并未被官方公布。
Mun没有同步轨道,因为理论上其同步轨道高度为0.00 米,然而这一高度超过了Mun的引力范围。但是呢,当飞船刚好在其引力范围外通过同样的SMA可以实现近似的静止效果。从Mun表面出发进入25公里环绕轨道需要大约800 m/s delta V。Mun的半同步轨道高度约为1797.41公里。
地形
Mun地形较为平滑,表面呈灰色遍布撞击坑。洼地区域颜色上跟暗。 Mun的表面还有宽数百米,长达数公里的峡谷。
Mun靠近两极的地表最高点达到3340米。中低纬度的地表最高点达到2967米,位于一个大型撞击坑的东部边缘一个峡谷的北侧(129.64° W, 0.97° N)。同样在此撞击坑的东部(35.42° E, 8.27° N)有Mun的最低点,高度0米。
若要在Mun赤道附近着陆,预期的着陆的高度在1600米到1200米之间。
当地形散射(terrain scatters)在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于Mun的表面。和大多数地形散射(terrain scatters)一样,这些岩石仅仅是装饰不会对任何物体产生碰撞效果。
Mun有数个彩蛋等待玩家的发现:
Kerbin 地面观测
Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方,这是因为其轨道为一个完美的正圆,且轨道倾角为零。由于 Mun 被 Kerbin 潮汐锁定,所以在 Kerbin 表面只能看到 Mun 固定的一个半球。而从 Mun 上观测 Kerbin 则固定保持在东47°的天空中 (天顶) 。Mun 的赤道与 Kerbin 的赤道共面,所以任何在 Mun 赤道上的点面对着 Kerbin 同时也面对着 Kerbin 的赤道。Kerbin 没有被 Mun 潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。
时间加速
相册
- Screenshot1.png
载有两名Kerbal宇航员的登陆舱。对于新玩家来说登陆Mun是一个里程碑。
细节
- 在0.14.2之前,Mun的最高点不超过600米
- Mun是Kerbin在游戏中第一个卫星
- 在Mun被加入游戏后,许多粉丝将其称为Mün (发音:“myoon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者听闻后指正应为Mun(发音:“muhn”)。在游戏“Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘坠毁的登陆艇的侧面潦草地写“Mün or Bust”。两种拼法都被接受,但在游戏中还是以Mun出现
- Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中是不可能形成的,因为在天体形成过程中诸多因素均会干扰这种轨道的形成。
变化
- 撤销地表高度改变
- 地形重整
- 彩蛋(增加一个,修正一个)
- 美术更新
- 材质改进
- 增加彩蛋
- 材质改进
- 地形重整
- 首次加入
备注