Difference between revisions of "Career/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Возможные будущие обновления)
(Ссылки)
Line 47: Line 47:
 
<br />
 
<br />
  
 +
== Обратите внимание ==
 +
<br />
 +
* [[Tutorial:Start a career game|Руководство по началу новой игры в режиме карьеры.]]
 +
<br />
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
<br />
 
<br />

Revision as of 14:48, 17 August 2014

Ярлык режима карьеры
This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.


Режим Карьеры , доступен начиная с версии версия 0.22 - следующий режим после Режима Песочницы по расположению в стартовом меню игры и находящийся все еще в разработке. В настоящее время он интенсивно использует новый Центр Исследований и Разработок (англ. Research and Development, сокр ЦИР), содержащий в себе новшество - Дерево Технологий. Основой режима карьеры является выполнение научной деятельности. С версии 0.24 добавлен второй вид режима карьеры, с добавлением контрактов, фондов и репутации. Режим научных исследований теперь тот же самый режим, что и режим карьеры до версии 0.24.

Обзор

Логотип Центра Исследований и Разработок.


При игре в Режиме Карьеры игрок сперва может конструировать ракету в Сборочном Цеху Летательных Аппаратов или Ангаре только из нескольких доступных деталей. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть космического пространства,так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте Рапорт Экипажа. Передавайте данные обратно в Кербалский Космический Центр или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в ЦИР для проведения исследования. Завершение ветви исследования в Древе Технологий разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому узлу и требует значительно больше пунктов науки, чем узел перед ним. Не все узлы необходимо исследовать, но некоторые узлы требуют исследование других узлов из одной или нескольких ветвей. Смотрите Древо технологий для полного списка.
Начиная с версии 0.24 добавлена монетарная система, при использовании каждой детали, и контракты, выдаваемые агенствами для зарабатывания денег, требующихся для дальнейших миссий космической программы. Сооружение Центра управления миссиями используется для управления доступными, выполняемыми и законченными контрактами. Дополнительно добавлена мера успеха - репутация.[1]

Первые миссии


The easiest first mission is simply “launching” the Command Pod Mk1. This is similar to the earliest Apollo missions, though there was the fatal Apollo 1 fire.
The first rockets could possibly go anywhere in the vicinity of Kerbin, especially with techniques like explosive decoupling. But most early rockets will barely, if even, exit the atmosphere. However, landing in a new biome means a fresh opportunity for science activities.
It's easy to unlock the first four nodes of the tech tree by performing science activities around Kerbal Space Center, even with only Start node parts. KSC comprises three special surface-only biomes. Regular biomes outside these special biome locations include opportunities for science while the vessel is flying or in space.
There are three science activities that can be done from the start:

Crew and EVA Reports only yield science points the first time performed in a situation and biome. Surface Samples can be repeated, but with diminishing results each time up to six times. So, visiting the same biome multiple times without having new science modules on board isn't very productive.

Научные модули


To accelerate the amount of science returned, it's wise to unlock nodes offering new science modules. With these it is possible to gain even more science to compensate for the fact that technology tree nodes become increasingly expensive.

Середина игры


Later nodes will be difficult at best without visiting other celestial bodies. Kerbin's moons Mun and Minmus are especially primary targets for the middle game as they can be reached quickly and easily. Both also feature biomes, greatly increasing the amount of science that can be done.
It will be important to unlock various batteries and solar power generators for transmitting data until only retrieval to Kerbin will yield Science points. Missions will generally be larger and demand greater mastery of the maneuver node system in Map view.

Последующая игра


With good strategy and diligent "mining" to exhaust biome+situation combinations, it's possible to finish the tech tree with just Kerbin and its moons; but it's often faster and more exciting to figure out how to intercept with other planets. Eve and Duna are certainly reachable with conventional rockets. For manned exploration of distant planets, and the high multipliers for doing any Science on them, acquiring the LV-N Atomic Rocket Motor will be very helpful.

Возможные будущие обновления


Исследования


В чате разработчиков один из них заявил, что Вы должны будете "открывать" различные вещи при помощи телескопа или зонда для получения информации о них. Например, если Вы полетите к Джулу и посмотрите на Обозревателе карты, он будет выглядеть как гигантская зеленая сфера до тех пор, пока не пошлете к нему зонд с камерами (Они будут добавлены в игру в дальнейших обновлениях) и научными инструментами.

Обратите внимание



Ссылки


  1. Выполнение первого контракта” - загружено Miguel (Maxmaps) на официальный канал Космической Программы Кербала 11го июля 2014 г.


,,